Remi este o familie de jocuri de cărți, dar regulile de aici sunt cele mai de bază dintre jocurile remi și o bună introducere a conceptului pentru întreaga familie. Este un joc de cărți popular, distractiv pentru toate vârstele. Este perfect pentru doi până la șase jucători. Tot ce trebuie să joci este un pachet de cărți.
Reguli complete sunt, de asemenea, disponibile pentru alte jocuri sub umbrela remi, inclusiv gin remi, Gin de la Hollywood, Trei Treisprezece, Gin Oklahoma, Faza 10, Manipulare, și canasta.
Jucători
Joacă remi cu doi până la șase jucători.
Punte
Folosiți un standard Pachet de 52 de cărți. Regele este înalt și asul este scăzut (a se vedea „As Fie înalt sau scăzut” de mai jos pentru o variantă comună).
Poartă
Scopul tău este să fii primul care joacă (cunoscut și sub denumirea de „combinați”) toate cărțile tale.
1:53
Urmăriți acum: Cum să jucați remi
Înființat
Amestecă pachetul și alege un dealer. Dealerul va împărți cărțile jucătorilor după cum urmează:
- Cu doi jucători, câte 10 cărți
- Cu trei sau patru jucători, câte șapte cărți
- Cu cinci sau șase jucători, câte șase cărți fiecare
Cărțile care nu sunt împărțite sunt plasate cu fața în jos în mijlocul mesei pentru a forma grămada de extragere. Întoarceți cartea de sus din grămada de extragere cu fața în sus și puneți-o lângă grămada de extragere; această carte începe grămada de aruncare. Rețineți că pe măsură ce jucați jocul și grămada de extragere se epuizează (toate cărțile sunt luate), amestecați toate cărțile din grămada de aruncare, cu excepția celei de deasupra pentru a forma o nouă grămadă de extragere.
Gameplay
La fiecare tură, jucătorii trebuie să urmeze această succesiune:
- Desenați o carte, fie din partea de sus a masei de extragere, fie din partea de sus a masei de aruncare.
- Jucătorul poate (dar nu trebuie) să joace o combinație de cărți (vezi „Combinația de cărți” de mai jos) sau să adauge la combinația unui alt jucător (vezi „Dispunerea” de mai jos).
- Jucătorul trebuie să arunce o carte, adăugând-o (cu fața în sus) în partea de sus a grămezii de aruncare. Există o excepție de la cerința pe care o aruncați: dacă un jucător și-a contopit toate cărțile, nu trebuie să le arunce.
NOTĂ: Dacă un jucător a ales să extragă cartea de sus din teancul de aruncare la pasul unu, el nu poate arunca acea carte pe aceeași tură la pasul trei.
Combinarea de cărți
O combinație de cărți poate fi jucată dacă îndeplinește una dintre cele două condiții:
- Grupuri (sau cărți): Trei sau patru dintr-un fel
- Secvențe (sau alergări): Trei sau mai multe cărți consecutive ale aceluiași costum
NOTĂ: Când faci o secvență în remi de bază, asul este întotdeauna o carte mică. Nu poate fi jucat deasupra regelui.
Întinderea
Un jucător poate juca o carte sau cărți din mâna sa care se potrivește cu o combinație deja pe masă. Acest lucru este cunoscut sub numele de „concediere”. Cărțile care sunt disponibilizate sunt plasate pe masă în fața jucătorului care le joacă.
EXEMPLU: Jucătorul A a jucat o combinație care include trei opt. Jucătoarea B poate concedia un opt din mâna ei.
EXEMPLU: Jucătorul A a jucat un amestec care include opt, nouă sau 10 inimi. Jucătorul B poate scoate din mână șapte inimi sau mușchiul inimilor sau ambele.
EXEMPLU: Jucătorul A a jucat un amestec care include cele trei. patru sau cinci cluburi. Jucătorul B poate concedia șase și șapte cluburi din mâna ei.
Mergem afara
Un jucător „iese” atunci când joacă ultima carte din mână, fie prin topire, eliminare sau aruncare.
NOTĂ: Unii jucători necesită aruncarea cărții finale din mâna unui jucător. Adică, un jucător nu poate ieși prin contopire sau disponibilizare. El trebuie să arunce ultima carte.
Scor remi
Când un jucător iese, runda este marcată. Toate cărțile rămase în mâinile altor jucători sunt creditate câștigătorului mâinii, după cum urmează:
- Așii valorează un punct.
- Cardurile numerice valorează valoarea nominală.
- Cardurile de față valorează 10 puncte fiecare.
Going Rummy
Un jucător „devine remiz” dacă își joacă toate cărțile (în orice combinație de contopire, eliminare și aruncare) într-o singură piesă, fără a mai juca cărți deloc anterior în timpul acelei mâini. Când un jucător rummy, toate punctele sunt dublate pentru mâna respectivă.
Ace fie ridicat, fie scăzut
Unii jucători joacă faptul că asul poate fi fie carte joasă (așa cum este în mod normal, ca în as, doi și trei) sau carte mare (astfel încât o combinație de regină, rege și as să fie, de asemenea, legală). Dacă joci în acest fel, așii ar trebui să fie numărați câte 15 puncte fiecare în scor pentru a reflecta mai bine valoarea lor.
Remi câștigător
Primul jucător care atinge un număr prestabilit de puncte (cum ar fi 150) sau care are cele mai multe puncte după ce se joacă un număr prestabilit de mâini, este câștigătorul.