Většina turnajoví šachisté jsou obeznámeni s tradiční metodou bodování šachového turnaje. V průběhu let však došlo k mnoha pokusům o alternativní systémy, od malých a jednoduchých změn až po kompletní opravy současného bodovacího systému. Zde je několik pozoruhodnějších bodovacích systémů používaných v šachová historie.

Ilustrace systémů bodování šachových turnajů

Ilustrace: Smrk / Maritsa Patrinos

Tradiční bodování

Ve většině šachových turnajů pořádaných od poloviny 19. století byl použit velmi jednoduchý bodovací systém. Hráči, kteří ve hře vyhráli, získali bod, zatímco ti bodovali Kreslí dostali půl bodu. Ztráta hry, jak se dalo očekávat, stála za nula bodů.

Existovalo a nadále existuje mnoho dobrých důvodů, proč se tento systém stal standardem v turnajové hře. Za prvé, existuje určitá logika povahy bodování „s nulovým součtem“. Každá hra má hodnotu přesně jednoho bodu a (kromě neobvyklých okolností, jako jsou dvojité propadnutí), hráči také najdou způsob, jak tento bod mezi sebe rozdělit. Sledování fanoušků je velmi jednoduché, a přestože vám skóre nemůže vždy na první pohled říci, kolik her hráč vyhrál nebo prohrál, může vám alespoň prozradit, zda má hráč více výher nebo proher. Například hráč se skóre 4/7 může mít také své skóre vyjádřené jako 4-3 nebo +1, což nám říká, že vyhráli ještě jednu hru, než prohráli během turnaje.

Dalším argumentem ve prospěch tohoto bodovacího systému v moderních šachech je, že hodnocení systém je založen na myšlence, že remíza je poloviční jako výhra. Pokud se systémy bodování změní tak, aby motivovaly výhry k remízám, mohou hráči hrát způsoby, které jsou na turnajích úspěšné, ale které jim u hodnocení ubližují, čímž jsou tato hodnocení méně přesná.

3-1-0 Bodování

V poslední době se některé turnaje přesunuly do bodovacího formátu 3-1-0. Tento formát byl také nazýván Football Scoring, díky tomu, že byl široce přijat ve fotbalových ligách po celém světě.

V tomto systému dostanou hráči další motivaci vyhrávat hry. Každá výhra má hodnotu tří bodů, zatímco remíza je pouze jedna a prohry jsou stále nulové. Hlavní rozdíl v tomto systému bodování spočívá v tom, že hráči, kteří zaznamenají vítězství a prohru, jsou zařazeni nad ty, kteří zaznamenali dvě remízy (tři body vs. dva), takže bojová hra se doporučuje.

Mnoho organizátorů použilo takový bodovací systém jako způsob, jak odradit od remíz při hraní turnajů, pravděpodobně s určitou úrovní úspěchu. Vzhledem k tomu, že hráč musí vyhrát pouze více než jednu třetinu svých rozhodujících her, aby se mu dařilo lépe než losování, mnoho riskantních tahů je skutečně správných, i když je výsledek nejasný.

Jedním zajímavým důsledkem tohoto systému bodování je, že je možné, aby hráč, který by skončil za někým pod tradičním bodováním, skončil nad ním v systému 3-1-0. I když jsou oba systémy v podstatě libovolné, tyto výsledky se mnohým hráčům stále zdají „nesprávné“, protože tradiční bodovací systém se v kultuře šachu hluboce zakořenil. Přesvědčivější obavou je potenciál pro tajnou dohodu, pokud je takový systém použit ve dvojím systému každý s každým událostech, protože přátelští hráči by mohli lépe postupovat „obchodováním výher“, než jednoduše vylosovat dvě hry proti každé jiný.

Další bodovací systémy

Organizátoři čas od času vyzkoušeli radikálnější přístupy ke změně systému bodování, aby oživili své akce. Jedním z pozoruhodných úsilí v posledních letech byl Ballard Antidraw Point System, lépe známý jako BAPS. Bodovací systém měl na svědomí Clint Ballard, šachový organizátor ve Washingtonu, který hledal způsob, jak zajistit, aby hráči nechtěli kreslit své hry. Jeho odpověď byla BAPS, která zaznamenala hry takto:

  • Černý vyhrává: 3 body
  • Bílé výhry: 2 body
  • Remízy: 1 bod pro černého, ​​0 bodů pro bílý
  • Ztráty: 0 bodů

Vzhledem k mírné nevýhodě pro černého je druhému hráči důsledně přidělováno více bodů za stejný výsledek jako pro bílého. White má však druhou nevýhodu: za remízu nedostávají žádné body. To neznamená, že remíza není lepší než ztráta pro Whitea. Systém bodování byl nejvýrazněji použit v turnaji „Slugfest“ pořádaném Ballardem v roce 2005, ale jinak nebyl příliš využíván.

Armageddonské hry v šachu