Το Spades είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι που χρησιμοποιεί δύο συνεργασίες. (Μπορεί επίσης να παιχτεί από δύο παίκτες. Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι καρτών που εφευρέθηκε στις ΗΠΑ τη δεκαετία του 1930 και έγινε πολύ δημοφιλές στη δεκαετία του '40. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για να παίξετε φτυάρι.

Παίκτες

4 παίκτες σε δύο συνεργασίες.

Κατάστρωμα

Τυπική τράπουλα με 52 κάρτες. Ο Άσος είναι ψηλά. 2 είναι χαμηλή.

Στόχος

Να είναι η πρώτη συνεργασία που θα φτάσει τους 500 πόντους.

Ρύθμιση

Οι εταίροι κάθονται απέναντι από το τραπέζι. Επιλέξτε έναν έμπορο που θα το κάνει ανακατέψτε το κατάστρωμα και μοιράστε σε κάθε παίκτη 13 φύλλα.

1:51

Παρακολουθήστε τώρα: Πώς να παίξετε τα μπαστούνια: Πλήρεις κανόνες παιχνιδιού με κάρτες

Πρόσκληση

Ο παίκτης στο του εμπόρου έφυγε πρώτα από τις προσφορές. Κάθε παίκτης κοιτάζει τις κάρτες και τις προσφορές του, υποδεικνύοντας μια σειρά από κόλπα. Προστίθενται οι προσφορές των συνεργατών. το άθροισμα είναι ο αριθμός των κόλπων που πρέπει να κερδίσει η συνεργασία για να κερδίσει πόντους.

Οποιοσδήποτε αριθμός από 0 ("Nil") έως 13 είναι νόμιμη προσφορά για κάθε παίκτη. Οι παίκτες ενδέχεται να μην επιτρέπεται να περάσουν. Οι προσφορές δεν χρειάζεται να αυξάνονται με κάθε παίκτη. Υπάρχει μόνο ένας γύρος υποβολής προσφορών.

Παράδειγμα: Ο Άλεξ κάνει προσφορές 4. Στη συνέχεια η Μπεθ κάνει προσφορές 3, η Τσάρλι 2 και ο Ντέιβιντ 2. Ο Άλεξ και ο Τσάρλι πρέπει να κερδίσουν τουλάχιστον 6 κόλπα. Η Μπεθ και ο Ντέιβιντ πρέπει να κερδίσουν τουλάχιστον 5.

Προσφορά μηδενική

Ένας παίκτης που κερδίζει στο μηδέν (μηδέν) ισχυρίζεται ότι δεν θα κερδίσει κανένα κόλπο κατά τη διάρκεια του χεριού. Εάν είναι επιτυχής, η συνεργασία του κερδίζει μπόνους 100 πόντων. Ωστόσο, εάν κερδίσει ένα ή περισσότερα κόλπα, η συνεργασία του λαμβάνει ποινή 100 πόντων.

Εάν ένας παίκτης κάνει προσφορά στο μηδέν και ο συνεργάτης του προσφέρει έναν αριθμό, τότε ο συνεργάτης του πρέπει να προσπαθήσει να κερδίσει αυτόν τον αριθμό κόλπων.

Παράδειγμα: Ο Άλεξ κάνει προσφορές 4. Η Τσάρλι, ο σύντροφός της, κάνει προσφορές μηδενική. Ο Τσάρλι θα παίξει το χέρι προσπαθώντας να μην κερδίσει κανένα κόλπο. Ωστόσο, ο Άλεξ πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον τέσσερα κόλπα.

Σημείωση: Είναι νόμιμο για τους εταίρους να υποβάλλουν προσφορά μηδενική. Εάν και τα δύο είναι επιτυχημένα, η συνεργασία κερδίζει μπόνους 200 πόντων. Ωστόσο, εάν αποτύχουν και οι δύο εταίροι, η εταιρική σχέση δέχεται ποινή 200 πόντων. Εάν ο ένας συνεργάτης πετύχει και ο άλλος αποτύχει, το μπόνους και το πέναλτι εξαφανίζονται μεταξύ τους. το καθαρό αποτέλεσμα είναι 0 πόντοι.

Διπλό μηδέν

Πριν κοιτάξει τα φύλλα του, ένας παίκτης μπορεί να κάνει προσφορά στο Double Nil, γνωστό και ως Blind Nil. Αφού υποβάλει προσφορά Double Nil, ο παίκτης κοιτάζει τις κάρτες του και ανταλλάσσει τρία φύλλα με τον σύντροφό του. Εάν είναι επιτυχής, η συνεργασία του κερδίζει μπόνους 200 πόντων. Ωστόσο, εάν αποτύχει, η συνεργασία του λαμβάνει ποινή 200 πόντων.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Είναι νόμιμο για τους δύο εταίρους να υποβάλλουν προσφορά Double Nil. Όταν συμβεί αυτό, δεν ανταλλάσσονται κάρτες. Εάν και τα δύο είναι επιτυχημένα, η συνεργασία κερδίζει ένα μπόνους 400 πόντων. Ωστόσο, εάν και οι δύο εταίροι αποτύχουν, η συνεργασία λαμβάνει ποινή 400 πόντων. Εάν ο ένας συνεργάτης πετύχει και ο άλλος αποτύχει, το μπόνους και το πέναλτι εξαφανίζονται μεταξύ τους. το καθαρό αποτέλεσμα είναι 0 πόντοι.

Gameplay

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ παίζει πρώτος ("οδηγεί"). Δεν μπορεί να οδηγήσει με το φτυάρι, εκτός αν το χέρι του περιλαμβάνει μόνο φτυάρια. Στην πραγματικότητα, εκτός εάν ένας παίκτης δεν έχει επιλογή, μπορεί να μην οδηγηθούν τα φτυάκια μέχρι να «σπάσει» το κοστούμι (δείτε παρακάτω).

Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του (δηλ. Να παίξει το ίδιο κοστούμι που οδηγήθηκε) αν είναι δυνατόν.

Γενικά, κάθε κόλπο κερδίζεται από τον παίκτη που έπαιξε την υψηλότερη βαθμολογία του κοστουμιού led. Ωστόσο, εάν ένας ή περισσότεροι παίκτες έπαιξαν φτυάρι, το κόλπο κερδίζεται από τον παίκτη που έπαιξε την υψηλότερη βαθμολογία.

Όταν είναι ένα κόλπο Κέρδισε, ο νικητής παίκτης θέτει το κόλπο μπροστά του έτσι ώστε να είναι εύκολο να πει πόσα κόλπα έχει κερδίσει ο κάθε παίκτης.

πώς να παίξετε τα φτυάρια: οι πλήρεις κανόνες
Εικονογράφηση: Nusha Ashjaee. © The Spruce, 2018.

Μπαστούνια που σπάνε

Τα φτυάρια σπάνε όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του και επιλέξει να παίξει ένα φτυάρι. Όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του, μπορεί να επιλέξει να παίξει φτυάρι, αλλά δεν απαιτείται.

Σημείωση: Τα φτυάρια είναι επίσης σπασμένα εάν ένας παίκτης δεν έχει επιλογή και οδηγεί με τα φτυάκια.

Παράδειγμα: Ο Άλεξ οδηγεί με καρδιές. Η Μπεθ και ο Τσάρλι παίζουν και οι δύο καρδιές. Ο Ντέιβιντ δεν έχει καρδιές, έτσι θα μπορούσε να επιλέξει να παίζει φτυάρι αντ 'αυτού. Αλλά ο Ντέιβιντ θα μπορούσε επίσης να επιλέξει να παίζει κλαμπ ή διαμάντια.

Μοριοδότηση

Κάθε κόλπο σε μια προσφορά μετράει 10 πόντους εάν μια εταιρική σχέση ικανοποιήσει την προσφορά της. Τα κόλπα που κερδίζονται πάνω από την προσφορά αξίζουν 1 πόντο το καθένα.

Παράδειγμα: Η Μπεθ και ο Ντέιβιντ προσέφεραν 5 κόλπα και κέρδισαν 7 κόλπα. Βαθμολογούν 52 πόντους (50 για την προσφορά κόλπων, συν 2 για τα έξτρα, τα οποία είναι γνωστά ως "τσάντες").

Εάν μια εταιρική σχέση δεν ανταποκρίνεται στην προσφορά της, σκοράρει 10 αρνητικούς πόντους για κάθε κόλπο που προσφέρει.

Η βαθμολογία για προσφορές μηδενικού και διπλού μηδενικού πραγματοποιείται όπως περιγράφεται παραπάνω. Όταν ένας παίκτης που υποβάλλει προσφορά στο Nil αποτυγχάνει, τα κόλπα που κερδίζει αυτός ο παίκτης δεν υπολογίζονται στην υποβολή της προσφοράς του συνεργάτη του, αλλά μετρούν ως τσάντες για τη συνεργασία.

Σακιά με άμμο

Μια συνεργασία πρέπει να αποφεύγει να κερδίσει πάρα πολλά κόλπα πάνω από την προσφορά της. Κάθε φορά που μια συνεργασία κερδίζει 10 τσάντες (αθροιστικά μέσω ενός παιχνιδιού), αυτή η συνεργασία λαμβάνει ποινή 100 πόντων.

Παράδειγμα: Ο Άλεξ και ο Τσάρλι προσφέρουν 4 κόλπα και κερδίζουν 7, μετά προσφέρουν 3 και κερδίζουν 6, μετά προσφέρουν 4 και κερδίζουν 9. Τώρα έχουν 11 τσάντες (3+3+4) και δέχονται ποινή 100 πόντων. Η επιπλέον τσάντα μεταφέρεται. Αν ο Άλεξ και ο Τσάρλι κερδίσουν άλλες 9 τσάντες, λαμβάνουν άλλη ποινή.

Συνεχίζοντας το παιχνίδι

Αφού σκοράρετε ένα χέρι, εάν καμία από τις συνεργασίες δεν έχει φτάσει τους 500 πόντους, ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ γίνεται ο νέος ντίλερ.

Επιτυχής

Η πρώτη συνεργασία που φτάνει τους 500 πόντους είναι ο νικητής. Εάν και οι δύο συνεργασίες φτάσουν τις 500 στο ίδιο χέρι, η συνεργασία με τη μεγαλύτερη βαθμολογία είναι η νικήτρια. Αν υπάρχει ισοπαλία, παίξε άλλο χέρι.

Μάθετε πώς να παίζετε κουτάλια, γουρούνι, γλώσσα ή ό, τι άλλο το ονομάζετε