Το Euchre είναι α παιχνίδι με χαρτιά που κάνει κόλπα που μπορεί να παιχτεί με τέσσερις παίκτες σε δύο συμπράξεις. Ο στόχος είναι να είναι η πρώτη συνεργασία που θα συγκεντρώσει τουλάχιστον 10 πόντους. Αυτή είναι μόνο μία μορφή παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να παιχτεί ως Ευθύς με δύο χέρια, Euchre με τρία χέρια, και Railroad Euchre.

Το Euchre Deck

Στη Βόρεια Αμερική, ένα κατάστρωμα με 24 κάρτες είναι το πιο συνηθισμένο (χρησιμοποιώντας εννέα, 10, γρύλο, βασίλισσα, βασιλιά και άσσο και στα τέσσερα κοστούμια). Μερικοί παίκτες προτιμούν μια τράπουλα 32 φύλλων (προσθέτοντας τα επτά και τα οκτώ από κάθε κοστούμι). Το British Euchre χρησιμοποιεί 25 φύλλα (τα 24 που αναφέρονται παραπάνω, συν ένα τζόκερ). Υπάρχουν και άλλες παραλλαγές επίσης. Αυτοί οι κανόνες ισχύουν για Euchre 24 φύλλων και χρησιμοποιούν έθιμα της Βόρειας Αμερικής.

Τιμές Κάρτας

Ο γενικός κανόνας είναι ότι οι άσοι είναι τα πιο πολύτιμα φύλλα και εννέα τα λιγότερο πολύτιμα. Υπάρχουν δύο εξαιρέσεις. Ο γρύλος του κοστουμιού ατού είναι ο "σωστός" και είναι η πιο πολύτιμη κάρτα. Το άλλο βύσμα του ίδιου χρώματος είναι το "left bower" και είναι το δεύτερο πιο πολύτιμο φύλλο.

2:29

Παρακολουθήστε τώρα: Euchre Rules for the Trick-Taking Card Game

Ρύθμιση

Οι εταίροι πρέπει να κάθονται ο ένας απέναντι στον άλλο. ένας έμπορος επιλέγεται τυχαία.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται πέντε φύλλα. Τα υπόλοιπα τέσσερα φύλλα τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στη μέση του τραπεζιού. Η επάνω κάρτα είναι στραμμένη προς τα πάνω. αυτή η κάρτα αρχικά ορίζει το κοστούμι ατού.

Ορισμένες παραδόσεις έχουν τον ντίλερ να μοιράζει τις κάρτες ως εξής: τρεις στον αντίπαλο στα αριστερά του, δύο στον σύντροφό του, τρεις στον αντίπαλο στα δεξιά του, δύο στον εαυτό του, δύο στον αντίπαλο στα αριστερά του, τρία στον σύντροφό του, δύο στον αντίπαλο στα δεξιά του, στη συνέχεια τρία ο ίδιος.

Πρώτος γύρος υποβολής προσφορών

Οι παίκτες υποβάλλουν προσφορές, ξεκινώντας από τα αριστερά του ντίλερ και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, για το αν θα χρησιμοποιήσουν ή όχι τη φόρμα της ανοιχτής κάρτας ως ατού. Οι παίκτες έχουν τις ακόλουθες επιλογές:

  • Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ μπορεί να περάσει ή να πει "Το παραγγέλνω". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά.
  • Εάν ο πρώτος παίκτης περάσει, ο παίκτης απέναντι από τον ντίλερ (ο συνεργάτης του ντίλερ) μπορεί να περάσει ή να πει "βοηθώ". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά.
  • Εάν περάσουν οι δύο πρώτοι παίκτες, ο παίκτης στα αριστερά του συνεργάτη του ντίλερ μπορεί να περάσει ή να πει "το παραγγέλνω". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά.
  • Εάν περάσουν οι τρεις πρώτοι παίκτες, ο ντίλερ μπορεί να περάσει ή να πει "δέχομαι". Εάν δεχτεί, παίρνει την ανοιχτή κάρτα, αντικαθιστώντας την με μια κάρτα από το ίδιο του το χέρι (με την όψη προς τα κάτω). Το κοστούμι της ανοιχτής κάρτας γίνεται ατού.
  • Εάν περάσουν και οι τέσσερις παίκτες, θα πραγματοποιηθεί ο δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών (δείτε παρακάτω).

Εάν κάποιος από τους αντιπάλους του ντήλερ λέει "το παραγγέλνω" ή ο συνεργάτης του εμπόρου λέει "βοηθώ", ο έμπορος έχει την επιλογή να πάρει την ανοιχτή κάρτα και να την απορρίψει από το χέρι, με την όψη προς τα κάτω. Είτε το πάρει ο έμπορος είτε όχι, η φόρμα της ανοιχτής κάρτας γίνεται ατού.

Δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών

Εάν και οι τέσσερις παίκτες περάσουν στον πρώτο γύρο υποβολής προσφορών, το φύλλο προς τα επάνω γυρίζει με την όψη προς τα κάτω και εμφανίζεται ένας δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών.

Στον δεύτερο γύρο υποβολής προσφορών, ο πρώτος παίκτης που ονομάζει ένα κοστούμι έχει επιλέξει το ατού. Εάν κανένας παίκτης δεν κάνει προσφορές, όλα τα φύλλα ανακατεύονται μαζί και ο επόμενος παίκτης δίνει ένα νέο χέρι.

Η εταιρική σχέση που επιλέγει το κοστούμι ατού σε οποιονδήποτε γύρο προσφορών είναι γνωστή ως "κατασκευαστές". Η άλλη συνεργασία είναι γνωστή ως "υπερασπιστές".

Πηγαίνοντας Μόνος

Εάν πιστεύετε ότι έχετε ένα εξαιρετικό χέρι, ίσως να θέλετε να "πάτε μόνοι". Αυτό σημαίνει ότι ο σύντροφός σας κάθεται, τοποθετώντας τα χαρτιά του στο τραπέζι με την όψη προς τα κάτω και παίζετε αυτό το χέρι χωρίς συνεργάτη.

Οποιοσδήποτε μπορεί να ανακοινώσει ότι πηγαίνει μόνος του μετά την επιλογή του ατού, αλλά πριν οδηγηθεί το πρώτο φύλλο. Είναι πιθανό ότι δύο παίκτες, ένας από κάθε συνεργασία, θα επιλέξουν και οι δύο να πάνε μόνοι στο ίδιο χέρι.

Gameplay

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ οδηγεί πρώτα παίζοντας οποιοδήποτε χαρτί από το χέρι του.

Εξαιρέσεις: Εάν κάποιος έχει επιλέξει να πάει μόνος του, ο παίκτης στα αριστερά του ατόμου οδηγεί πρώτα. Εάν δύο παίκτες έχουν αποφασίσει να πάνε μόνοι, ο παίκτης της ομάδας που δεν επέλεξε τον ατού (ο αμυντικός) προηγείται πρώτος.

Οι παίκτες πρέπει να παίξουν το κοστούμι του φύλλου, αν είναι δυνατόν. Εάν όχι, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε χαρτί. Το υψηλότερο χαρτί που παίζεται με την στολή κερδίζει το κόλπο, εκτός εάν παίχτηκε ένα ή περισσότερα ατού, στην οποία περίπτωση το υψηλότερο ατού κερδίζει το κόλπο.

Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο οδηγεί στο επόμενο κόλπο.

Μοριοδότηση

Εάν και οι τέσσερις παίκτες συμμετέχουν σε ένα χέρι, οι κατασκευαστές σκοράρουν έναν πόντο για να πάρουν τρία κόλπα. Σκοράρουν έναν πόντο μπόνους (δύο συνολικά) για να πάρουν και τα πέντε κόλπα. Εάν οι κατασκευαστές αποτύχουν να κάνουν τρία κόλπα, "χτυπάνε" και οι αμυντικοί κερδίζουν δύο πόντους.

Εάν ένας κατασκευαστής πάει μόνος του και κερδίσει και τα πέντε κόλπα, η συνεργασία του κερδίζει τέσσερις πόντους. Εάν κερδίσει τρία ή τέσσερα κόλπα, η συνεργασία του κερδίζει μόνο έναν πόντο.

Εάν ένας αμυντικός πάει μόνος του και κερδίσει τρία ή τέσσερα κόλπα, η συνεργασία του κερδίζει δύο πόντους. Εάν κερδίσει και τα πέντε κόλπα, η συνεργασία του συγκεντρώνει τέσσερις πόντους.

Η πρώτη ομάδα που σημείωσε 10 πόντους κερδίζει.