Σε Τριά Χέρια Ξεγελώ, γνωστή και ως Cutthroat, δεν υπάρχουν μόνιμες συνεργασίες. Οι παίκτες κερδίζουν ή χάνουν μόνοι τους. (Οι κανόνες της δύο χεριών Euchre και βασικό Euchre είναι επίσης διαθέσιμα.)

Παίκτες

3 παίκτες.

Κατάστρωμα

Στη Βόρεια Αμερική, ένα κατάστρωμα με 24 κάρτες είναι το πιο συνηθισμένο (χρησιμοποιώντας 9, 10, J, Q, K και A και στα τέσσερα κοστούμια).

Μερικοί παίκτες προτιμούν μια τράπουλα 32 φύλλων (προσθέτοντας τα 7 και 8 κάθε κοστουμιού). Βρετανοί Ξεγελώ χρησιμοποιεί 25 φύλλα (τα 24 που αναφέρονται παραπάνω, συν ένα τζόκερ). Υπάρχουν και άλλες παραλλαγές επίσης.

Αυτοί οι κανόνες ισχύουν για την τρίχρωμη ευχή 24 φύλλων και χρησιμοποιούν έθιμα της Βόρειας Αμερικής.

Στόχος

Να είναι ο πρώτος παίκτης που θα σκοράρει τουλάχιστον 10 πόντους.

Τιμές Κάρτας

Ο γενικός κανόνας είναι ότι οι Άσσοι είναι τα πιο πολύτιμα φύλλα και τα 9 είναι τα λιγότερο πολύτιμα.

Υπάρχουν δύο εξαιρέσεις: ο Τζακ με το ατού είναι ο "σωστός" και είναι το πιο πολύτιμο φύλλο. Το άλλο Jack του ίδιου χρώματος είναι το "left bower" και είναι το δεύτερο πιο πολύτιμο φύλλο. Και τα δύο bowers είναι μέρος του κοστουμιού ατού.

2:47

Παρακολουθήστε τώρα: Κανόνες και στρατηγικές παιχνιδιών Euchre με τρία χέρια

Ρύθμιση

Οι τρεις παίκτες κάθονται στις τρεις πλευρές του τραπεζιού, αφήνοντας την τέταρτη πλευρά ανοιχτή. Επιλέξτε τυχαία έναν έμπορο.

Πέντε φύλλα μοιράζονται με κάθε παίκτη, συμπεριλαμβανομένης της τέταρτης θέσης, γνωστής ως "ομοίωμα". Τα υπόλοιπα τέσσερα φύλλα τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στη μέση του τραπεζιού. Η επάνω κάρτα είναι στραμμένη προς τα πάνω. αυτή η κάρτα αρχικά ορίζει το κοστούμι ατού.

Gameplay

Οι παίκτες υποβάλλουν προσφορές, ξεκινώντας από τα αριστερά του ντίλερ και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, για το αν θα χρησιμοποιήσουν ή όχι τη φόρμα της ανοιχτής κάρτας ως ατού. Οι παίκτες έχουν τις ακόλουθες επιλογές:

  • Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ μπορεί να περάσει ή να πει "Το παραγγέλνω". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά.
  • Εάν ο πρώτος παίκτης περάσει, ο επόμενος παίκτης με τη σειρά μπορεί να περάσει ή να πει "ασίστ". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά.
  • Εάν περάσουν οι δύο πρώτοι παίκτες, ο ντίλερ μπορεί να περάσει ή να πει "δέχομαι". Εάν δεχτεί, παίρνει την ανοιχτή κάρτα, αντικαθιστώντας την με μια κάρτα από το ίδιο του το χέρι (με την όψη προς τα κάτω). Το κοστούμι της ανοιχτής κάρτας γίνεται ατού.
  • Εάν περάσουν και οι τρεις παίκτες, θα πραγματοποιηθεί ο δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών (δείτε παρακάτω).

Εάν ένας παίκτης που είναι ο αντίπαλος του ντίλερ λέει, "το παραγγέλνω" ή ο συνεργάτης του ντίλερ λέει, "εγώ βοήθεια ", ο έμπορος έχει την επιλογή να πάρει την ανοιχτή κάρτα και να την απορρίψει από το χέρι του, μπρούμυτα. Είτε το πάρει ο έμπορος είτε όχι, η φόρμα της ανοιχτής κάρτας γίνεται ατού.

Δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών

Εάν όλοι οι παίκτες περάσουν στον πρώτο γύρο υποβολής προσφορών, η ανοιχτή κάρτα γυρίζει με την όψη προς τα κάτω και εμφανίζεται ένας δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών.

Στον δεύτερο γύρο υποβολής προσφορών, ο πρώτος παίκτης που ονομάζει ένα κοστούμι έχει επιλέξει το ατού. Εάν κανένας παίκτης δεν κάνει προσφορές, όλα τα φύλλα ανακατεύονται μαζί και ο επόμενος παίκτης δίνει ένα νέο χέρι.

Σημείωση: Μερικοί άνθρωποι παίζουν ότι αν κανείς δεν κάνει προσφορές στον δεύτερο γύρο, ο ντίλερ πρέπει να ονομάσει ένα κοστούμι ατού. Με άλλα λόγια, ο έμπορος δεν μπορεί να περάσει στον δεύτερο γύρο προσφοράς.

Ο παίκτης που θα επιλέξει το κοστούμι ατού σε οποιονδήποτε γύρο υποβολής προσφορών θα παίξει αυτός ο γύρος μόνος του. Οι άλλοι δύο παίκτες δημιουργούν μια προσωρινή συνεργασία. Ο single player είναι γνωστός ως "δημιουργός". Η συνεργασία είναι γνωστή ως "υπερασπιστές".

Συνδυάζοντας το Dummy Hand

Ο κατασκευαστής μπορεί να συνδυάσει το εικονικό χέρι με το δικό του, σχηματίζοντας το καλύτερο χέρι πέντε φύλλων από τα 10 φύλλα και απορρίπτοντας τα υπόλοιπα.

Εάν ο κατασκευαστής θέλει να πάει μόνος του, δεν χρησιμοποιεί το εικονικό χέρι.

Πηγαίνοντας Μόνος

Εάν πιστεύετε ότι έχετε ένα εξαιρετικό χέρι, ίσως να θέλετε να "πάτε μόνοι". Εάν είστε ο κατασκευαστής, αυτό σημαίνει ότι δεν χρησιμοποιείτε το εικονικό χέρι. Εάν είστε αμυντικός, αυτό σημαίνει ότι ο σύντροφός σας κάθεται, τοποθετώντας τα φύλλα του στο τραπέζι με την όψη προς τα κάτω και παίζετε αυτό το χέρι χωρίς συνεργάτη.

Οποιοσδήποτε μπορεί να ανακοινώσει ότι πηγαίνει μόνος του μετά την επιλογή του ατού, αλλά πριν από το πρώτο η κάρτα οδηγείται. Είναι πιθανό ότι δύο παίκτες, ο κατασκευαστής και ένας από τους αμυντικούς, θα επιλέξουν και οι δύο να πάνε μόνοι στο ίδιο χέρι.

Τα χέρια

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ οδηγεί πρώτα παίζοντας οποιοδήποτε χαρτί από το χέρι του. Εξαίρεση: Εάν κάποιος έχει επιλέξει να πάει μόνος του, ο παίκτης στα αριστερά του ατόμου οδηγεί πρώτα.

Οι παίκτες πρέπει να παίξουν το κοστούμι του φύλλου, αν είναι δυνατόν. Εάν όχι, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε χαρτί. Το υψηλότερο χαρτί που παίζεται με την στολή κερδίζει το κόλπο, εκτός εάν παίχτηκε ένα ή περισσότερα ατού, οπότε το υψηλότερο ατού κερδίζει το κόλπο.

Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο οδηγεί στο επόμενο κόλπο.

Μοριοδότηση

  • Ο δημιουργός σκοράρει 1 πόντο για να πάρει τρία ή τέσσερα κόλπα. Σκοράρει 3 πόντους για να πάρει και τα πέντε κόλπα.
  • Εάν ο κατασκευαστής δεν καταφέρει να κάνει τρία κόλπα, "καλύπτεται" και οι αμυντικοί σκοράρουν 2 πόντους ο καθένας.
  • Εάν ένας αμυντικός πάει μόνος του και κερδίσει τρία ή τέσσερα κόλπα, οι αμυντικοί σκοράρουν 2 πόντους ο καθένας. Εάν κερδίσει και τα πέντε κόλπα, οι αμυντικοί σκοράρουν 4 πόντους ο καθένας.

Επιτυχής

Ο πρώτος παίκτης που θα πετύχει 10 πόντους κερδίζει.