البارجة هي موضوع الحرب لعبة اللوحة للاعبين حيث يحاول الخصوم تخمين موقع السفن الحربية لخصمهم وإغراقها. يعود تاريخ إصدار الورق والقلم من اللعبة إلى الحرب العالمية الأولى ، ولكن معظم الناس على دراية باللعبة من خلال لعبة الألواح البلاستيكية التي تم تسويقها لأول مرة بواسطة شركة ميلتون برادلي في عام 1967. منذ ذلك الحين ، أنتجت اللعبة العديد من ألعاب الفيديو وتطبيقات الهواتف الذكية. اليوم ، يتم إنتاج إصدار لعبة اللوحة بواسطة هاسبرو، الشركة التي استحوذت على Milton Bradley في عام 1984.
طريقة اللعب مباشرة. يخفي كل لاعب السفن على شبكة بلاستيكية تحتوي على إحداثيات فضاء رأسية وأفقية. يتناوب اللاعبون على استدعاء إحداثيات الصفوف والأعمدة على شبكة اللاعب الآخر في محاولة لتحديد المربع الذي يحتوي على سفينة.
تحتوي لوحة اللعبة التي يحصل عليها كل لاعب على شبكتين: شبكة علوية وسفلية. يستخدم اللاعب الشبكة السفلية "لإخفاء" موقع سفنه ، بينما الشبكة العلوية هي تستخدم لتسجيل الطلقات التي تم إطلاقها تجاه الخصم وتوثيق ما إذا كانت تلك الطلقات عبارة عن إصابات أم يخطئ.
إعداد اللعبة
يتلقى كل لاعب لوحة ألعاب وخمس سفن بأطوال متفاوتة. تحتوي كل سفينة على ثقوب حيث يتم إدخال أوتاد "الضربة" وإمدادات من علامات الضرب والمخطئ (أوتاد بيضاء وحمراء). السفن الخمس هي:
- كاريير ، به خمس فتحات
- سفينة حربية بها أربعة ثقوب
- الطراد بثلاث فتحات
- غواصة بها ثلاث ثقوب
- المدمرة التي بها فتحتان
يجب أن يتم وضع اللاعبين بحيث يواجه كل منهما الآخر عبر طاولة اللعب. تترابط شبكات الهدف مع بعضها البعض عموديًا بحيث لا يتمكن أي لاعب من رؤية شبكة المحيط الخاصة بخصمه ومواقع السفن.
قبل بدء اللعبة ، يضع كل خصم سرا سفنه الخمس على شبكة المحيط (الجزء السفلي من اللوحة) عن طريق وضع سفنهم وتثبيتها في الفتحات الموجودة على الشبكة. يجب وضع كل سفينة أفقيًا أو رأسيًا عبر مساحات شبكية - وليس قطريًا - ولا يمكن للسفن أن تتدلى من الشبكة. يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض ، لكن لا يمكنها شغل نفس مساحة الشبكة. لا يمكنك تغيير موقع السفن بعد بدء اللعبة.
اللعب الأساسي
يتناوب اللاعبون على إطلاق الطلقات (عن طريق استدعاء تنسيق الشبكة) لمحاولة ضرب سفن العدو المعادية.
على دورك ، قم باستدعاء حرف ورقم يحدد صفًا وعمودًا على الشبكة المستهدفة. يتحقق خصمك من التنسيق على شبكة المحيط الخاصة به ويرد لفظيًا "يخطئ" إذا لم تكن هناك سفينة هناك ، أو "يضرب" إذا كنت قد خمنت بشكل صحيح مساحة تشغلها سفينة.
حدد كل طلقاتك أو محاولاتك لإطلاق النار على العدو باستخدام الشبكة المستهدفة (الجزء العلوي من اللوحة) باستخدام أوتاد بيضاء لتوثيق أخطائك وأوتادك الحمراء لتسجيل ضرباتك. مع تقدم اللعبة ، ستحدد الأوتاد الحمراء تدريجياً حجم وموقع سفن خصمك.
عندما يحين دور خصمك لإطلاق النار عليك ، في كل مرة تتلقى فيها إحدى سفنك ضربة ، ضع ربطًا أحمر في الفتحة الموجودة على السفينة المقابلة لمساحة الشبكة. عندما يتم ملء كل فتحة في إحدى السفن الخاصة بك أوتاد حمراء، يجب أن تعلن لخصمك عندما تغرق سفينتك. في اللعب الكلاسيكي ، العبارة هي "لقد غرقت بارجتي!"
أول لاعب يغرق سفن خصمه الخمس يفوز باللعبة.
اللعب المتقدم
يستخدم اللاعبون المتمرسون في لعب Battleship أحيانًا مجموعة متنوعة من اللعبة ، تُعرف باسم تنوع Salvo. تظل القواعد الأساسية كما هي مع الاستثناءات التالية:
- في الجولة الأولى من اللعبة ، تقوم باستدعاء خمس طلقات (تخمينات) وتمييز كل لقطة بربط أبيض في الشبكة المستهدفة.
- بعد قيامك باستدعاء جميع الطلقات الخمس (وابلو) ، يعلن خصمك عن تلك التي تم ضربها والسفن التي أصابتها.
- للضربات ، قم بتغيير الأوتاد البيضاء على الشبكة المستهدفة إلى أوتاد حمراء. في غضون ذلك ، سيضع خصمك أوتادًا حمراء في فتحات أي سفن عدو تصطدم بها.
- قم بالتبديل ذهابًا وإيابًا بهذه الطريقة حتى تغرق إحدى سفنك. في تلك المرحلة ، تخسر طلقة واحدة من صاروخك. إذا غرقت إحدى السفن الخاصة بك ، على سبيل المثال ، يتم الآن تقليل إطلاق الرصاص الخاص بك إلى أربع طلقات ؛ عندما تغرق سفينتان ، تكون الطلقات ثلاث طلقات ، وهكذا.
- استمر في اللعب حتى يغرق لاعب واحد كل السفن المتعارضة ويفوز باللعبة.
نسخة قلم رصاص وورقة
من الممكن أيضًا لعب لعبة Battleship بالطريقة الكلاسيكية ، عن طريق رسم شبكات المحيط على الورق ووضع علامات على الصفوف الأفقية والعمودية لإنشاء إحداثيات. يمكنك عمل ملف لوحة افعل ذلك بنفسك. على سبيل المثال ، بالنسبة لمحيط أساسي مساحته 100 متر مربع ، قم بتسمية الصفوف الأفقية من 1 إلى 10 ، والصفوف الرأسية من A إلى J.
كما هو الحال مع لعبة اللوحة التقليدية ، سيحتاج كل لاعب إلى شبكتي محيط. تحدد شبكة واحدة موقع الاختباء للسفن الخمس الخاصة بك وأي ضربات يقوم بها الخصم على تلك السفن. تقوم الشبكة الثانية بتتبع الضربات والإخطارات التي تصنعها عندما تطلق طلقات على الخصم. عندما تضرب اللقطة ، ضع علامة X على المربع المقابل ؛ توثيق الأخطاء مع 0.
بالنسبة للعبة أكثر صعوبة ، يمكنك إنشاء شبكة أكبر بمربعات أكثر ، باستخدام الأحرف من A إلى Z لتسمية الإحداثيات الرأسية والأرقام من 1 إلى 26 للصفوف الأفقية. كلما كبرت شبكة المحيط ، زادت صعوبة اللعبة.