اليخت هو الملك العام لعبة النرد التي على أساسها الألعاب المنشورة يهتز و Kismet كلاهما قائم. إليك كيفية اللعب.

أساسيات اليخت

لاعبين

لاعب واحد أو أكثر. الأفضل مع 2 إلى 5 لاعبين.

ادوات

5 النرد السداسي، جنبًا إلى جنب مع قلم رصاص وورقة للحفاظ على النتيجة.

هدف

لتسجيل نقاط أكثر من خصومك عن طريق دحرجة مجموعات معينة من الأرقام.

اقامة

قم بإنشاء ورقة تسجيل مكونة من 12 صفًا وعمودًا لكل لاعب. قم بتسمية الصفوف كما يلي:

  • يخت
  • مستقيم كبير
  • مستقيم صغير
  • أربعة من نوع
  • منزل كامل
  • اختيار اللاعب
  • الستات
  • الخمسات
  • أربع
  • ثلاثات
  • إثنين
  • منها

تعريفات

  • اليخت: خمسة من نفس العدد (مثل 4-4-4-4-4).
  • مستقيم كبير: خمسة على التوالي يبدأ بـ 6 (أي 6-5-4-3-2).
  • مستقيم صغير: خمسة على التوالي تبدأ بـ 5 (أي 5-4-3-2-1).
  • أربعة من نفس النوع: أربعة من نفس العدد (مثل 5-4-4-4-4).
  • Full House: ثلاثة من رقم واحد ، اثنان من رقم مختلف (على سبيل المثال ، 4-4-4-1-1).
  • اختيار اللاعب: أي مزيج من النرد.
  • ستة: ستة فقط من أجل التهديف.
  • الخمسات: خمسة فقط هم الذين يحتسبون في التهديف.
  • أربعة: يتم احتساب أربعة فقط للتسجيل.
  • ثلاثيات: يتم احتساب ثلاث مرات فقط للتسجيل.
  • الثنائيات: يتم احتساب اثنين فقط للتسجيل.
  • الآحاد: فقط الأشخاص الذين يتم احتسابهم للتسجيل.

كيف ألعب

يبدأ الدور مع لاعب يتدحرج كل النرد الخمسة. يمكن للاعب بعد ذلك أن يضع جانباً أي عدد من النرد ، ويعيد تدوير الآخرين ، أو يمكنه التوقف عن التدحرج والمضي قدمًا في التسجيل. من القانوني للاعب أن يقوم بإعادة تدوير أحجار النرد الخمسة. ومن القانوني أيضًا إعادة تدوير النرد الذي سبق وضعه جانبًا.

في كل دور ، يمتلك اللاعب ثلاث لفات كحد أقصى. بعد الرمية الثالثة ، يجب على اللاعب التوقف عن التدحرج والمضي قدمًا في التسجيل.

سيكون لكل لاعب 12 دورًا خلال اللعبة. بعد كل دور ، يجب على اللاعب إدخال النتيجة في أحد الصفوف في ورقة النتيجة.

مثال: لفات آنا 1-2-2-4-6. بالنسبة إلى رميها الثاني ، قررت الاحتفاظ بالرقمين وإعادة تدوير النرد الثلاثة الأخرى. إنها تدحرجت 4-4-6 ، لذا لديها الآن 2-2-4-4-6. لقد سجلت بالفعل Full House ، لذا قررت الاحتفاظ بأربعة أضعاف وإعادة تدوير النرد الثلاثة الأخرى بالنسبة إلى رميها الثالث. تتدحرج من 1-4-4 ولديها الآن 1-4-4-4-4. قررت أن تسجل لأربعة من نفس النوع.

من المحتمل أن يقوم اللاعب بعمل لفة غير مؤهلة لكسب النقاط في أي من الفئات المتبقية. في هذه الحالة ، يجب على اللاعب وضع علامة "0" في إحدى الفئات المتاحة.

تقييم اليخوت والقيم

  • يخت: 50 نقطة. (لا يهم ما هي الأرقام الموجودة على النرد.)
  • مستقيم كبير: 30 نقطة.
  • مستقيم صغير: 30 نقطة.
  • أربعة من نوع: ما يصل إلى 30 نقطة. (أضف قيم النقاط على أحجار النرد الخمسة ، بحيث يسجل 4-4-4-4-1 17 نقطة. من القانوني استخدام خمسة من نفس النوع لهذه الفئة ، لذا فإن 6-6-6-6-6 سيحرز 30 نقطة.)
  • منزل كامل: ما يصل إلى 28 نقطة. (أضف قيم النقاط على جميع النرد الخمسة ، بحيث تسجل 3-3-3-6-6 21 نقطة. لكسب نقاط لمنزل كامل ، يجب أن تكون الثلاثة من نفس النوع مختلفة عن الزوج.)
  • اختيار اللاعب: ما يصل إلى 30 نقطة. (هذا بمثابة "بطاقة شاملة". ما عليك سوى إضافة قيم النقاط على النرد الخمسة.)
  • ستة: ما يصل إلى 30 نقطة. (أضف قيم النقاط لجميع الستات الملفوفة.)
  • الخمسات: ما يصل إلى 25 نقطة. (أضف قيم النقاط لجميع الخمسات الملفوفة.)
  • أربع: حتى 20 نقطة. (أضف قيم النقاط لكل أربع ملفوف.)
  • ثلاثات: ما يصل إلى 15 نقطة. (أضف قيم النقاط لكل الدواليب الثلاثية.)
  • اثنين: ما يصل إلى 10 نقاط. (أضف قيم النقاط لجميع الدرفتين.)
  • الآحاد: ما يصل إلى 5 نقاط. (أضف قيم النقاط لجميع النقاط التي تم تدحرجها.)

اليخت الفائز

بعد أن يسجل كل لاعب في كل فئة ، يقوم كل لاعب بإجمالي نقاطه. اللاعب صاحب أعلى الدرجات يفوز.