تكساس 42 أ لعبة خدعة لعبت مع الدومينو. لعبة أخرى قطار الدومينو المكسيكي. تُعرف تكساس 42 أيضًا باسم 42 دومينو. يحبها الناس في Lone Star State كثيرًا لدرجة أنها تم تصنيفها رسميًا على أنها State Domino Game of Texas في عام 2011.

اللاعبون والمعدات والهدف

  • لاعبين: يلعب اللعبة من لاعبين إلى سبعة لاعبين. تكساس 42 هي الأفضل عندما تلعب بأربعة لاعبين في فريقين من لاعبين لكل منهما. يجلس الشركاء بشكل قطري مقابل بعضهم البعض على الطاولة.
  • ادوات: مجموعة قياسية واحدة من دبل-ستة دومينو.
  • هدف: أن نكون أول فريق يصل إلى سبع نقاط (يُعرف أيضًا باسم "العلامات").

اقامة

يتم خلط قطع الدومينو ووجهها لأسفل ويتم اختيار لاعب واحد ليكون الموزع. يمنح هذا اللاعب كل لاعب عددًا متساويًا من قطع الدومينو. في لعبة الشراكة المكونة من أربعة لاعبين ، يرسم كل لاعب سبعة قطع من الدومينو.

قطع "الكونت"

في نهاية كل جولة ، خمسة قطع الدومينو (المعروفة بقطع "الكونت") تستحق النقاط. الفراغات -5 و1-4 و2-3 تساوي كل منها خمس نقاط. 4-6 و5-5 تستحق كل منها 10 نقاط.

مزايدة

اللاعب الذي قام بسحب قطعة الدومينو 1 الفارغة أولاً.

بترتيب في اتجاه عقارب الساعة ، بدءًا من يسار التاجر ، يزايد كل لاعب على عدد النقاط التي سيكسبها من خلال الفوز بالجولات. (راجع "تسجيل النقاط" أدناه للحصول على مزيد من المعلومات).

الحد الأدنى للمزايدة هو 30. يجوز للاعب أن يمر بدلا من المزايدة. إذا نجح الجميع ، فسيتم تعديل مزايدات التاجر أو قطع الدومينو ويصبح اللاعب التالي هو الموزع.

هناك 42 نقطة متوفرة في اللعبة (نقطة واحدة أو كل من الحيل السبع ، بالإضافة إلى 35 نقطة من قطع العد. وبالتالي ، فإن الحد الأقصى للمزايدة هو 42 - ما لم يقرر اللاعب تقديم عرض 84. المزايدة 42 أو 84 تشير إلى أن اللاعب يتوقع الفوز بجميع الجولات. إذا تم تقديم عرض بقيمة 84 ، حيث يتم ربح الحيل ، فيجب تكديسها حتى لا يتمكن أحد من رؤية الدومينو التي تم لعبها بالفعل.

تتمثل الميزة الرئيسية للمزايدة على 84 بدلاً من 42 في أن المزايد الفائز سوف يحصل على علامتين بدلاً من علامة واحدة.

اللعب

العارض الفائز يختار ترامب. يمكن أن يعني هذا تعيين بدلة معينة على أنها ورقة رابحة (على سبيل المثال ، الستات ، مما يعني كل شيء الدومينو مع ستة على الأقل جزء من الدعوى الرابحة ؛ أو ثلاثة ، مما يعني أن جميع قطع الدومينو التي تحتوي على ثلاثة واحدة على الأقل هي جزء من الدعوى الرابحة) ، وتعيين كل الدومينو المزدوجة على أنها أوراق رابحة ، أو "اتبعني" ، وهو نفس الإعلان عن "لا ورقة رابحة".

ثم يقود العارض الفائز قطعة الدومينو. عند التحرك في اتجاه عقارب الساعة ، يجب على كل لاعب أن يحذو حذوه ، إن أمكن. عند القيادة ، ينتمي كل دومينو إلى بذلة الطرف الأعلى ما لم يكن ذلك الدومينو جزءًا من الدعوى الرابحة ، وفي هذه الحالة ينتمي إلى الدعوى الرابحة.

إذا تم لعب ورقة رابحة واحدة على الأقل ، فإن أعلى ورقة رابحة هي التي تفوز. إذا لم يتم لعب ورقة رابحة ، يفوز أكبر عدد من الدعوى الرائدة.

ملحوظة: مضاعفة أي بدلة هي أعلى قطعة دومينو في تلك البدلة ، يليها الدومينو الذي يحتوي على أكبر رقم في الجانب غير المناسب. (مثال: قطعة الدومينو الثلاثة أو الثلاثة هي الأعلى في مجموعة الثلاثيات. ثاني أعلى قطعة دومينو في تلك البدلة هو ثلاثة وستة.)

الفائز في الحيلة يجمع الدومينو ويفتح الخدعة التالية. يستمر اللعب بهذه الطريقة حتى يقوم فريق العطاء (أو مقدم العطاء) بتقديم عرضه أو يتم منعه من القيام بذلك. ثم تُمنح العلامات للفائز.

التهديف

يتم احتساب النتيجة بإعطاء نقطة واحدة لكل خدعة وإضافة قيم قطع العد. إذا قام فريق العطاء (أو مقدم العطاء) بتقديم عرضه ، فإنه يفوز بعلامة واحدة. إذا فشلوا في القيام بذلك ، يفوز الفريق الآخر بعلامة واحدة.

الفوز

أول لاعب أو فريق يحصل على سبع درجات يفوز ب لعبه. (يمكن أن تشكل سبع علامات على الورق أحرفًا كبيرة في الكل ، وهي طريقة شائعة للحفاظ على النتيجة.)