الهدف الأساسي بأي شكل من الأشكال رومي هو بناء التوليفات ، والتي تتكون من مجموعات - ثلاثة أو أربعة من نفس الرتبة - أو أشواط ، وهي ثلاث بطاقات أو أكثر في تسلسل من نفس المجموعة.
في معالجة rummy ، والتي تسمى أيضًا carousel ، تعتمد اللعبة على لعبة rummy مع مجموعات مختلطة يتم لعبها على الطاولة والتي يمكن إعادة ترتيبها طالما أن اللاعب يضيف بطاقة واحدة جديدة على الأقل.
تشمل الأشكال الأخرى للرومي الجن رومي, هوليوود الجن, ثلاثة ثلاثة عشر، و أوكلاهوما الجن.
كيف تبدأ اللعب
- اللاعبين: يتطلب من لاعبين إلى خمسة لاعبين ؛ أفضل مع ثلاثة إلى خمسة
- ظهر السفينة: لاعبان ، سطح السفينة القياسي المكون من 53 بطاقة (مع جوكر واحد) ؛ ثلاثة لاعبين أو أكثر ، مجموعتان قياسيتان من 53 بطاقة
- هدف: سجل أكبر عدد ممكن من النقاط عن طريق لعب أوراقك على الطاولة في مجموعات وتسلسلات قانونية.
- اقامة: يتم اختيار الموزع الأول بشكل عشوائي. يتم خلط الأوراق وتوزع 10 بطاقات لكل لاعب. يتم وضع البطاقات المتبقية جانبًا لتشكيل كومة سحب مقلوبة.
اللعب
يأخذ اللاعب الموجود على يسار التاجر الدور الأول. يتكون الدور من المراحل التالية:
- ارسم بطاقة واحدة ، ثم اخلطها (اختياريًا).
- إذا لم يتم لعب أي مزيج بعد سحب البطاقة الأولى ، اسحب بطاقة ثانية ، ثم (اختياريًا) امزج.
- إذا لم يتم لعب أي مزيج بعد سحب البطاقة الثانية ، اسحب بطاقة ثالثة.
لا يُسمح للاعب الذي يسحب بطاقة ثالثة أن يندمج في هذا الدور. ثم يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة.
يخلط
يمكن أن يتخذ الاندماج شكلين: مجموعة أو تسلسل. يجب أن تشتمل المجموعة المختلطة على ثلاث بطاقات على الأقل. المجموعة عبارة عن ثلاثة أو أربعة من نفس النوع ، مثل 8-8-8 أو ملكة الملكة. لا يمكن أن تحتوي المجموعة على بطاقتين متطابقتين. على سبيل المثال ، يمكن أن تظهر 8 بستوني واحدة فقط في مجموعة مكونة من 8 ثوانٍ.
التسلسل عبارة عن ثلاث بطاقات أو أكثر في صف ، مثل ace-2-3 أو 9-10-jack. في التتابعات ، يمكن أن تكون ارسالا ساحقا مرتفعة أو منخفضة ، ولكن ليس من القانوني "قلب الزاوية". بمعنى آخر ، king-ace-2 ليس تسلسلًا قانونيًا.
للاندماج ، يجب على اللاعب أن يلعب ورقة واحدة أو أكثر من يده على الطاولة ، ووجهه لأعلى. يجب ترتيب جميع البطاقات الموجودة على الطاولة في مجموعات أو تسلسلات قانونية. يجب أن يلعب أول لاعب يندمج مجموعة قانونية واحدة على الأقل أو سلسلة من ثلاث أوراق على الأقل. يمكن للاعبين اللاحقين المندمجين تشكيل مجموعات وتسلسلات جديدة والتلاعب بالمجموعات والتسلسلات الموجودة لتشكيل مجموعات جديدة أو توسيع المجموعات الموجودة.
ملخص قواعد الاندماج:
- يجب على اللاعب إضافة بطاقة واحدة على الأقل إلى الطاولة من يده.
- لا يمكن للاعب إزالة أي بطاقات من الطاولة.
- يجب ترتيب جميع البطاقات الموجودة على الطاولة في نهاية دور اللاعب في مجموعات وتسلسلات قانونية.
جوكرز
يمكن استخدام الجوكر للوقوف على أي بطاقة. عندما يستخدم اللاعب مهرجًا ، يجب على اللاعب أن يقول ما هي البطاقة التي يمثلها ، من حيث الرتبة والبدلة. لا يمكن تغيير قيمة الجوكر إلا إذا تم استبدالها بالبطاقة الفعلية التي تمثلها. يمكن أن تأتي هذه البطاقة من يد اللاعب أو من مجموعة أو تسلسل آخر على الطاولة. من القانوني تغيير وضع الجوكر على الطاولة طالما أن البطاقة التي يمثلها لم تتغير. إذا تم استبدال الجوكر بالبطاقة الفعلية التي يمثلها ، فلا يمكن إزالته من الجدول. يجب استخدامه على الفور.
نهاية الجولة
تحتوي البطاقات على القيم التالية:
- جوكرز: 25 نقطة لكل منهما
- جاك ، الملكة ، الملك: 10 نقاط لكل منهما
- عدد البطاقات: القيمة الاسمية (من 2 إلى 10)
- الآسات: نقطة واحدة لكل منهما
بعد أخذ دوره ، يمكن للاعب إنهاء الجولة (أو الضرب) مع بقاء خمس نقاط أو أقل في متناول اليد. تنتهي الجولات على الفور ويحدث التسجيل. يتم تنفيذ الضربة من قبل اللاعب بالطرق الجسدية على الطاولة.
التهديف
اللاعب صاحب أقل عدد من النقاط في يده هو الفائز بالجولة. قد يكون هذا هو الشخص الذي طرق الباب وقد لا يكون.
في لعبة ثنائية اللاعبين ، يسجل الفائز فرق النقاط بين يدي اللاعبين. مع ثلاثة إلى خمسة لاعبين ، يسجل الفائز الفرق في النقاط مقارنة بجميع اللاعبين الآخرين. تتم إضافة جميع الاختلافات معًا لتحديد عدد النقاط التي حصل عليها الفائز.
إذا لم يكن الفائز هو الشخص الذي طرقه ، يحصل اللاعب على مكافأة مخفضة بمقدار 10 نقاط.
إذا كان الشخص الذي قطع العلاقات مع لاعب آخر ، فإن ذلك اللاعب الآخر يفوز ويحرز 10 نقاط أقل من المكافأة. إذا كان الشخص الذي قطع العلاقات مع لاعبين آخرين ، فإن هؤلاء اللاعبين الآخرين يسجلون كما فازوا ؛ كلاهما يسجل مكافأة أقل من 10 نقاط.
إذا ربح اللاعب من خلال لعب جميع أوراقه ، فإن هذا اللاعب يحصل على 25 نقطة إضافية.
إذا تم استنفاد كومة السحب ولم يطرق أي لاعب ، فإن كل لاعب (بما في ذلك اللاعب الذي استنفد كومة السحب) لديه دورة أخرى للاختلاط. عند هذه النقطة ، يتم تجميع الأوراق الموجودة في كل توزيع ورق واللاعب صاحب أقل مجموع يفوز بالجولة.
الفوز
عندما يصل مجموع نقاط لاعب واحد أو أكثر إلى 150 أو أكثر ، تنتهي اللعبة. يحصل ذلك اللاعب (أو هؤلاء اللاعبون) على مكافأة قدرها 100 نقطة. يحصل كل لاعب آخر على مكافأة قدرها 25 نقطة عن كل جولة يفوز بها. اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط هو الفائز.