الهدف من Three Thirteen هو استخدام البطاقات في يدك لتشكيل مجموعات وتشغيل ، مع تجميع أقل عدد ممكن من النقاط على مدار 11 جولة اللعب. ثلاثة ثلاثة عشر هو جزء من رومي أسرة.

لاعبين

ثلاثة ثلاثة عشر للاعبين أو أكثر ، لكن الأفضل مع لاعبين إلى أربعة لاعبين.

ظهر السفينة

استخدم مجموعة قياسية من 52 بطاقة لشخصين اللاعبين أو مجموعتين قياسيتين من 52 بطاقة لثلاثة إلى أربعة لاعبين.

أبعد من ذلك ، ما عليك سوى استخدام مجموعات قياسية من 52 بطاقة لضمان وجود بطاقات كافية للجولة النهائية.

الآسات منخفضة ، بينما الملوك عالية.

هدف

الهدف من لعبة Three Thirteen هو استخدام البطاقات الموجودة في يدك لتشكيل مجموعات وتشغيل ، مما يؤدي إلى تجميع أقل عدد ممكن من النقاط على مدار 11 جولة من اللعب.

اقامة

يتم اختيار الموزع الأول بشكل عشوائي. بعد كل جولة تمر إلى اليسار.

يتم التعامل مع البطاقات على النحو التالي:

  • الجولة 1: 3 بطاقات
  • الجولة 2: 4 بطاقات
  • الجولة 3: 5 بطاقات
  • الجولة 4: 6 بطاقات
  • الجولة 5: 7 بطاقات
  • الجولة 6: 8 بطاقات
  • الجولة 7: 9 بطاقات
  • الجولة الثامنة: 10 بطاقات
  • الجولة 9: 11 بطاقة
  • الجولة 10:12 بطاقة
  • الجولة 11:13 بطاقات

توضع جميع البطاقات المتبقية على الطاولة ، ووجهها لأسفل ، لتشكيل كومة السحب. ال

أعلى بطاقة من كومة السحب وجهًا لأعلى لبدء كومة الرمي.

اللعب

اللاعب الموجود على يسار التاجر يلعب أولاً. يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة.

يقوم اللاعب أولاً بسحب بطاقة ، إما البطاقة ذات الوجه العلوي لأسفل على كومة السحب أو البطاقة العلوية المكشوفة على كومة الإلغاء. إذا لم يخرج اللاعب ، فسيتخلص بعد ذلك من البطاقة ، ووجهها لأعلى ، على كومة المهملات.

يخرج

في دور اللاعب ، يمكنه الخروج إذا كان بإمكانه ، بعد رسم البطاقة ذات الوجه العلوي لأسفل على كومة السحب أو البطاقة العلوية المكشوفة لأعلى على كومة المهملات رتب جميع البطاقات في أيديهم في مجموعات ، مع ترك بطاقة واحدة للتخلص منها.

إذا خرج لاعب ، فسيعلن ذلك ثم يلعب مجموعته ويتخلص من بطاقة واحدة. لدى كل لاعب آخر دور إضافي قبل انتهاء الجولة ويحدث التسجيل.

هناك نوعان من المجموعات والمجموعات والتشغيلات الصالحة:

  • مجموعة من ثلاثة أوراق أو أكثر من نفس الرتبة ، مثل 7-7-7.
  • سلسلة من ثلاث أوراق أو أكثر في نفس المجموعة ، مثل A-2-3 من القلوب.

يمكن أن تحتوي المجموعة على أكثر من ثلاث بطاقات ، ولكن لا يمكن احتساب أي بطاقة كجزء من أكثر من مجموعة واحدة.

لا يجوز للاعبين إضافة بطاقات إلى مجموعات أو جولات يلعبها لاعبون آخرون.

بطاقات جامحة

إحدى البطاقات جامحة في كل جولة ويمكن استبدالها بأي بطاقة أخرى في مجموعة أو تشغيل. البطاقات الجامحة هي:

  • الجولة 1: 3s
  • الجولة الثانية: 4 ث
  • الجولة 3: 5s
  • الجولة 4: 6S
  • الجولة 5: 7s
  • الجولة السادسة: الثامنة
  • الجولة 7: 9s
  • الجولة الثامنة: العاشرة
  • الجولة 9: الرافعات
  • الجولة العاشرة: كوينز
  • الجولة 11: الملوك

التهديف

خلال دورهم الأخير ، يقوم كل لاعب بترتيب يده في أكبر عدد ممكن من المجموعات والركض. يتم تسجيل أي بطاقات متبقية كنقاط جزاء:

  • الآس: 1 نقطة لكل منهما
  • 2: 2 نقطة لكل منهما
  • 3: 3 نقاط لكل منهما
  • 4: 4 نقاط لكل منهما
  • 5: 5 نقاط لكل منهما
  • 6: 6 نقاط لكل منهما
  • 7: 7 نقاط لكل منهما
  • 8: 8 نقاط لكل منهما
  • 9: 9 نقاط لكل منهما
  • 10: 10 نقاط لكل منهما
  • جاك: 10 نقاط لكل منهما
  • الملكة: 10 نقاط لكل منهما
  • الملك: 10 نقاط لكل منهما

الفوز

يتم إضافة النتائج معًا من جولة إلى أخرى. في نهاية الجولة الحادية عشرة ، اللاعب صاحب أدنى درجة هو الفائز.

متغير

يفضل العديد من اللاعبين استخدام Aces كبطاقات منخفضة أو بطاقات عالية. إذا تم ذلك ، فإن ملف أجاد المتبقي في نهاية الجولة هو عقوبة 15 نقطة.