لا تنتهي كل لعبة شطرنج بفائز أو خاسر. هناك نتيجة ثالثة هي جزء مهم للغاية من لعبة الشطرنج - التعادل. في الشطرنج ، ميزة صغيرة جدًا لا تكفي دائمًا للمطالبة بالنصر ؛ يعني وجود القرعة أن اللاعب الذي يواجه مشكلة لديه موارد لمحاولة الهروب دون خسارة ، مما يضيف الكثير من العمق الاستراتيجي للشطرنج. هناك عدة طرق مختلفة يمكن أن تنتهي بها لعبة الشطرنج بالتعادل.
ارسم بالاتفاق
إحدى الطرق البسيطة لإنهاء لعبة الشطرنج هي جعل كلا اللاعبين يتفقان على أن اللعبة يجب أن تكون بالتعادل. يحدث هذا بشكل أكثر شيوعًا عندما يدرك كلا اللاعبين أن أيًا منهما لديه أي فرص للفوز ، باستثناء خطأ غير محتمل من جانب أو آخر. بالطبع ، ما يمكن اعتباره خطأ غير مرجح يختلف باختلاف قوة اللاعبين. تعد السحوبات بالاتفاق أكثر شيوعًا في أعلى مستويات الشطرنج.
يمكن أيضًا استخدام السحب المتفق عليه بشكل استراتيجي في اللعب بالبطولة. إذا تمكن اللاعب من التقدم أو الفوز بجوائز بالتعادل ، فقد يعرض التعادل حتى عندما يكون لديه مركز مفيد للغاية ببساطة للقضاء على أي خطر بفقدان اللعبة. إذا وجد كلا اللاعبين أن التعادل مرضيًا ، فقد يتم الاتفاق على التعادل في وقت مبكر من اللعبة دون الكثير من القتال. ومع ذلك ، فإن الموافقة على التعادل قبل لعب اللعبة مخالف لقواعد الشطرنج.
مأزق
أ مأزق يحدث عندما لا يكون اللاعب قيد الفحص ولكن ليس لديه حركات قانونية للقيام بها. يحدث هذا غالبًا في الألعاب بين المبتدئين ؛ في مثل هذه الألعاب ، غالبًا ما ينتهي الأمر بلاعب واحد إلى الأمام في الأمور المادية ، لكنه لا يفهم تقنيات الكش مات الأساسية. في كثير من الأحيان ، سيؤدي هذا إلى طريق مسدود ، حيث سيفشل الجانب الأقوى في العثور على كش ملك ، ولكن بدلاً من ذلك ، احبس الملك دون إخضاعه فعليًا للمراقبة.
من المؤكد أن الجمود أكثر شيوعًا بين المبتدئين منه في المباريات بين لاعبين أقوياء ، لكنها بالتأكيد ليست غير معروفة - حتى في لعبة الشطرنج عالية المستوى. تكتيكات التي يمكن أن تفرض حالة من الجمود تكون أحيانًا مورد توفير للاعب يبدو أنه يخسر.
التكرار الثلاثي
إذا تم الوصول إلى نفس المركز مع نفس اللاعب للتحرك ثلاث مرات أثناء المباراة ، فيمكن لأي لاعب المطالبة بالتعادل على الفور. يختلف إجراء المطالبة بهذا السحب إلى حد ما بين مجموعات القواعد ، لكن القاعدة نفسها قياسية إلى حد ما في جميع المجالات. توجد هذه القاعدة لإيقاف الألعاب التي يقوم فيها كلا الجانبين ببساطة بتكرار الحركات.
تجدر الإشارة إلى أنه لا توجد قاعدة فعلية تسمح للاعبين بالمطالبة بالتعادل عن طريق الشيك الدائم. ومع ذلك ، فإن قاعدة التكرار ثلاثية الأبعاد (جنبًا إلى جنب مع النوع التالي من السحب) تغطي هذا الاحتمال ؛ إذا كان أحد اللاعبين يهبط في الشيكات مرارًا وتكرارًا دون أي وسيلة لخصمهم للهروب ، فسيقومون في النهاية بتكرار نفس الموقف ثلاث مرات ، مما يجبرهم على التعادل.
قاعدة الخمسين
قاعدة الخمسين حركة هي واحدة من أقل القواعد فهماً في الشطرنج. تنص القاعدة بشكل أساسي على أنه إذا لم يتم إحراز أي تقدم بعد خمسين نقلة لكلا اللاعبين ، فسيتم إعلان اللعبة بالتعادل. يتم تحديد التقدم من خلال الاستيلاء على أي قطعة ، أو حركة بيدق. إذا تم إجراء خمسين نقلة من قبل كل لاعب دون حدوث أي من هذين الحدثين ، فيجوز لأي لاعب المطالبة بالتعادل.
مادة تزاوج غير كافية
لو لا يملك أي من اللاعبين ما يكفي من المواد المتبقي لكش مات الآخر ، تكون اللعبة على الفور تعادل. من أمثلة مواد التزاوج غير الكافية أسقف واحد أو فارس واحد. في بعض مجموعات القواعد ، لا يمكن الاحتجاج بهذه القاعدة ما لم يكن من المستحيل حرفياً أن يتزاوج الخصم بعد أي سلسلة من النقلات القانونية ؛ بموجب هذه القواعد ، يُحسب الفرسان كمواد تزاوج ، كما هو الحال في العديد من المواقف الأخرى حيث يمكن لأحد الجانبين أن يناور نفسه في كش ملك.
جهود إصلاح قواعد القرعة
حاول العديد من اللاعبين والمشجعين ومسؤولي الشطرنج إيجاد طرق لتقليل عدد التعادلات في الشطرنج - غالبًا بهدف جعل الشطرنج أكثر جاذبية للمشاهدين. كان أحد الحلول هو تقليل حافز التسجيل بالتعادل. على سبيل المثال ، تستخدم بعض البطولات التهديف "كرة القدم" لترتيبها ؛ بينما يتلقى اللاعبون عادة نقطة واحدة للفوز ونصف نقطة للتعادل، تمنح هذه البطولات ثلاث نقاط للفوز ونقطة واحدة للتعادل.
كانت معظم الجهود الأخرى تهدف في المقام الأول إلى تقليل وتيرة السحوبات المتفق عليها ، لا سيما في المستويات الأعلى من اللعبة. تستخدم بعض البطولات قواعد لا يُسمح فيها للاعبين بالموافقة على التعادل قبل نقطة معينة في اللعبة ، مثل الحركة الثلاثين. اقتراح آخر هو إما إزالة عرض السحب بالكامل أو طلب جميع عروض السحب لخوض دورة ما المخرج أو الحكم ، الذي سيكون مفوضًا بمطالبة اللاعبين بمواصلة اللعب إذا شعر أن هناك أي حياة متبقية في موقع.