في معظم بطولات الشطرنج ، من المحتمل أن تسمع أن المنظمين يستخدمون "النظام السويسري" لتحديد الأزواج. في الواقع ، تستخدم كل دورة يشارك فيها لاعب النادي هذا النظام ، باستثناء أحداث دوري روبن العرضية. وإليك نظرة سريعة على كيفية عمل تنسيق البطولة الشهير.
الأساسيات
تم استخدام النظام السويسري لأول مرة في بطولة الشطرنج في زيورخ عام 1895 ، ومن هنا اكتسب اسمه. في بطولة النظام السويسري ، لا يتم استبعاد اللاعبين أبدًا. بدلاً من ذلك ، يتم إقران اللاعبين في كل جولة. يتم تحديد عدد الجولات مسبقًا ، والفائز هو اللاعب الذي يربح أكبر عدد من النقاط بنهاية الدورة.
حقيقة ممتعة
عادةً ما يكسب اللاعبون نقطة واحدة للفوز ونصف نقطة مقابل التعادل ، على الرغم من نقاط أخرى أنظمة التسجيل من الممكن.
في كل جولة ، يتم إقران كل لاعب ضد خصم لديه نفس العدد أو عدد مماثل من النقاط في البطولة.
قواعد وتنوعات إضافية
في بطولة الشطرنج على النظام السويسري ، يحاول المنظمون منح كل لاعب عددًا مماثلاً من الألعاب البيضاء والسوداء بنهاية الحدث. يصنف المنظمون اللاعبين في كل مجموعة وفقًا لنظام التصنيف حيث يتم فصل اللاعبين إلى نصفين علوي وسفلي. ثم يتم إقران اللاعبين في النصف العلوي من كل مجموعة مع هؤلاء في النصف السفلي.
على سبيل المثال ، إذا كان هناك ستة لاعبين في المجموعة التي حصلت على أعلى الدرجات ، فإن اللاعب رقم 1 سيلعب ضد اللاعب رقم 4 ، اللاعب رقم 2 سيواجه اللاعب رقم 5 وسيواجه اللاعب رقم 3 ضد اللاعب رقم 5. 6. يُعرف هذا النظام تقنيًا باسم "النظام الهولندي" ، وفقًا لاتحاد الشطرنج الدولي FIDE. لكن طريقة الاقتران هذه لا تزال تعتبر جزءًا من النظام السويسري وهي الشكل الأكثر شيوعًا للاقتران في البطولات السويسرية.
هناك اختلاف آخر في الاقتران في النظام السويسري وهو نظام Monrad ، والذي يستخدم غالبًا في البطولات التي تقام في النرويج والدنمارك. في هذا النظام ، تختلف عمليات الاقتران قليلاً عنها في النظام الهولندي. في نفس المجموعة المكونة من ستة أشخاص ، على سبيل المثال ، سيتم إقران اللاعب رقم 1 ضد اللاعب رقم 2 ، وسيواجه اللاعب رقم 3 اللاعب رقم 4 ، وسيواجه اللاعب رقم 5 اللاعب رقم 6.
تحديد الفائز
في أي من طريقتي الاقتران ، لا يمكن للاعبين لعب نفس الخصم أكثر من مرة في نفس الدورة. في الأحداث الكبيرة ، غالبًا ما يُمنع اللاعبون من نفس النادي أو المدرسة من اللعب مع بعضهم البعض في الجولات المبكرة أو في الألعاب التي لن يكون لها آثار على منح الجوائز. عند نهاية ال المسابقة، يتم ترتيب اللاعبين وفقًا لنتائجهم التراكمية. إذا كان هناك تعادل ، يتم تحديد الفائز من خلال مجموع نقاط خصومه. يتم تحديد الترتيب النهائي للمركز الثاني والثالث والمركز الرابع وما إلى ذلك بنفس الطريقة.