At vælge de tre kort, der skal passeres i begyndelsen af ​​runden, er en vigtig del af Hjerter strategi. Dette er den bedste mulighed for at forbedre din hånd, især ved at slippe af med kort, der kan være problematiske for dig.

Efter passet blev eneste måde at få kort på ud af din hånd er at spille dem, så hvis et kort er for farligt til at spille, er det bedst at give det.

Spader

På trods af at spillet har navnet "Hearts", er den vigtigste kulør i et spil Hearts faktisk spar. Hvorfor? Fordi Spadronningen er 13 point værd, hvilket er lige så meget som alle hjerter tilsammen. Undgå spadronningen (når ikke skyder månen) er dit primære mål hver runde.

På grund af sparernes dronning er de tre farligste kort i dækket Spades ess, spar af spader og selve spaden. Det er de tre kort, der mest sandsynligt vil resultere i, at den person, der spiller dem, vinder dronningen og dermed lider 13-punktsstraffen. Generelt er disse tre kort problemer, som du bør give videre til en anden.

Først tæller du dog sparene i din hånd. Hvis du har fire eller flere, er spader en rimelig "lang" dragt til dig, hvilket betyder, at du har nok af dem til ikke at bekymre dig om din høje spade. Faktisk, hvis du har mindst fire spar, er det normalt bedre at holde på dronningen frem for at passere den. På denne måde kan du kontrollere, hvilket trick dronningen falder på, og forhåbentlig dumpe det af på en anden.

Enhver spar lavere end dronningen skal altid holdes fast.

Hjerter

Selvom det ikke er så farligt som høje spar, er hjerter den anden dragt, der er fuld af point. Lave hjerter er faktisk ret værdifulde, da de vil forhindre dig i at vinde tricks fulde af fire hjerter. Høje hjerter (jack eller bedre) bør generelt bestås af samme grund, medmindre du er lang i hjerterne.

Klubber og diamanter

Høje kort her er ikke så farlige som de andre dragter, men de er meget mindre farlige, hvis du har lave kort til at sikkerhedskopiere dem. Hvis du kun har et eller to kort i en af ​​disse kulører, skal du videregive dem begge for at skabe en ugyldig kulør. Ved at slippe af med alle dine kort i en kulør, kan du slippe af med din skraldespand, når den farve føres.

Særlige overvejelser

Ess er de bedste kort til at give til venstre. Grunden til dette er, at esser er de mest sandsynlige kort til at vinde tricks, og du vil have spilleren til venstre for at vinde tricks. Hvis hun gør det, leder hun det næste trick, så du kan spille sidst i tricket, så du kan se præcis, hvad du skal spille.

Queen of Spades er et godt kort at sende til højre, fordi spilleren til højre altid spiller foran dig, medmindre du fører tricket. Det betyder, at på ethvert trick, du ikke leder, ved du, før du spiller dit kort, om spadesdronningen muligvis kan falde på det nuværende trick. Dette er en enorm fordel.