(Reglerne for standard Euchre, Trehåndet Euchre, Jernbane Euchre, Hasenpfeffer, og Napolean er også tilgængelige.)
Spillere
2 spillere.
Dæk
Et dæk med 24 kort bruges (9, 10, J, Q, K og A i alle fire dragter).
Nogle spillere foretrækker et kort med 32 kort (tilføjer 7 og 8 i hver kulør). Britisk Euchre bruger 25 kort (de 24 anførte ovenfor plus en joker). Der er også andre variationer.
Mål
At være den første spiller til at score mindst 10 point.
Kortværdier
Den generelle regel er, at esser er de mest værdifulde kort, og 9’ere er de mindst værdifulde.
Der er to undtagelser. Jack of the trump suit er den "rigtige bower", og det er det mest værdifulde kort. Den anden Jack i samme farve er "venstre bower", og det er det næstmest værdifulde kort. Begge bowers er en del af trumfdragten.
For eksempel, hvis køller er trumfdragten: Knagerne er den højre buer (mest kraftfuld), og spaden er den venstre buer (den næstmægtigste). I dette eksempel ville det tredje mest magtfulde kort være klubbens ess.
2:24
Se nu: Sådan spiller du tohånds Euchre
Opsætning
Vælg tilfældigt en forhandler.
Hver spiller får fem kort. De resterende kort placeres med forsiden nedad i midten af bordet. Det øverste kort vendes med forsiden opad; dette kort sætter i første omgang trumfdragten.
(Bemærkning om handel: Nogle traditioner giver dealeren kort på følgende måde: tre til modstanderen på hans venstre, to til sin partner, tre til den modstander til højre for ham, to til sig selv, to til modstanderen til venstre for ham, tre til sin partner, to til modstanderen til højre for ham derefter tre til ham selv. Det er en usædvanlig sekvens, men en effektiv.)
Første budrunde
Spillere byder, begyndende med ikke-forhandleren, på, om de skal bruge det forsidede korts kulør som trumf. Spillere har følgende valg:
- Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller sige "jeg bestiller den." Hvis han gør det, slutter budgivningen.
- Hvis ikke-forhandleren passerer, kan forhandleren passere eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han kortet med billedsiden opad og erstatter det med et kort fra hånden (med forsiden nedad). Dragten på forsiden opad kortet bliver trumf.
- Hvis begge spillere passerer, finder anden budrunde sted (se nedenfor).
Hvis ikke-forhandleren siger, "jeg bestiller det", har forhandleren mulighed for at tage kortet med forsiden opad og kassere det fra hånden med forsiden nedad. Uanset om forhandleren henter det eller ej, bliver dragten på forsiden af kortet trumf.
Anden budrunde
Hvis begge spillere passerer i den første budrunde, vendes billedsiden opad og den anden budrunde finder sted.
I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en kulør, valgt trumf. Hvis ingen spiller byder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller giver en ny hånd.
(Bemærk: Nogle mennesker spiller, at hvis ingen byder i anden runde, skal dealeren navngive en trumfdragt. Med andre ord kan forhandleren ikke bestå i anden budrunde.)
Spilleren, der vælger trumfdragt i enten budrunden, er kendt som "maker". Den anden spiller er kendt som "forsvareren".
Gameplay
Den ikke-forhandler fører først ved at spille et kort fra hans hånd.
Spillere skal spille farven på kortets led, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. (Husk at bowers er begge dele af trumfdragten.)
Det højeste kort, der spilles i hovedfarven, vinder tricket, medmindre der blev spillet et eller flere trumfer, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder tricket.
Den spiller, der vinder tricket, fører til det næste trick.
Scoring
Maskinen scorer et point for at tage tre tricks og to point for at tage alle fem tricks. Hvis maker ikke formår at tage tre tricks, bliver han "euchred", og forsvareren scorer to point.
Vinder
Den første spiller, der scorer 10 point, vinder.