Euchre er måske et unikt kortspil, idet snyd betragtes som en normal og lovlig del af spillet i mange kredse. Selvom du naturligvis aldrig bør snyde mod folk, der sandsynligvis vil tage det dårligt, er der mange tilfælde, hvor snyd er helt acceptabelt blandt den gruppe, du skal spille med (normalt kun når du ikke spiller for penge). Hvis dette er tilfældet, er her de tre mest accepterede metoder til at snyde Euchre.

Stjæl handlen

Dette er den mest almindelige Euchre-snyd i brug, sandsynligvis fordi det ikke kræver nogen dygtighed eller øvelse at trække ud. Enkelt sagt, da det handler team får et ekstra trumfkort, er det altid en fordel at have dit team deal. Ifølge standardreglerhandler aftalen med uret rundt om bordet. At stjæle handlen er meget let; bare saml kortene og begynd at handle, når det teknisk set er det andet teams tur til at handle.

Hvis du er færdig med at dele kortene ud, før nogen påpeger, at det ikke er din tur til at dele, har du med succes stjålet handlen. Da kort deles ud i to runder rundt om bordet, frem for fem, er det ikke svært at gøre.

Når du stjæler aftalen, vil du handle hurtigt nok til, at ingen indser, hvad der er sket, før det er for sent, men ikke så hurtigt at gøre opmærksom på dig selv. Hvis du lige har delt, er det nogle gange bedre at samle kortene og give dem til din partner, fordi den samme person, der handler to gange i træk, vil være mere oplagt.

Udover at få dit hold et ekstra trumfkort, er fordelen ved at være dealer det mest andre snyde metoder er afhængige af din adgang til kortene, hvilket er meget vanskeligere, hvis du ikke er det forhandler.

Seks flag

En forældet snyd af forhandleren er at sneakily give et ekstra kort til dig selv eller din partner, så der kun er tre tilbage i katten. Selvom et ekstra kort kan være indlysende for de fleste kortspilEuchres karakteristiske handelstradition dikterer, at alle kort skal deles ud efter to runder af bordet, generelt i klumper af to og tre. Dette gør det lettere at skjule et ekstra kort ved enten at stille det op med et andet, så tre kort ser ud som to, eller simpelthen ved at dele tre kort begge gange rundt om bordet, hvis folk ikke betaler opmærksomhed.

Hvis der er nogen bekymring for potentiel snyd, er en forhandler altid under den mest mistanke. Af denne grund foretrækker mange forhandlere, der bruger tricket med seks kort, at dele hånden med seks kort til en partner frem for dem selv. Hvis det modsatte hold nøje følger dealerens kort, vil de stadig kun se fem kort, fordi den faktiske snyd opstod på tværs af bordet.

For at dette skal fungere, er det dog vigtigt, at din partner ikke ødelægger din snyd ved at virke forvirret af det ekstra kort eller tydeligvis blusse seks kort. Det sjette kort skal bortskaffes i hemmelighed, normalt midt i et trick du eller din partner vil indsamle, ellers vil det sidde fast i din hånd i slutningen af ​​runden og gøre din snyd indlysende.

Hvis dine modstandere ikke kender denne snyd, kan du advare din partner ved at tale om en tur til Six Flags. Hvis dine modstandere er kloge, er du bedst tjent med at undgå bordtale. Uanset hvad skal dealeren sørge for at skjule antallet af kort, der er tilbage i katten, og aldrig lade dem blive spredt ud, for at de tre kort (frem for fire) ikke bliver tydelige.

Dobbelt Draw

En lille variation af det ekstra korttrick, Double Draw kræver, at håndteringsholdet får kortet kaldet op. Som forhandler tager du i stedet fat i det sammen med kortet direkte under det, når du skal afhente trumfkortet. Ideelt set kan du undgå varsel ved at holde kortene samlet. Du har nu et ekstra kort i hånden, syv i stedet for seks.

Ligesom Six Flags -tricket ovenfor giver det ekstra kort dig muligheder, men skal bortskaffes før slutningen af ​​runden, som er afhængig af, at du kan skjule det i et trick, som dit hold vælger op.

Frem for at risikere at sidde fast med et ekstra oplagt kort i hånden, når du (som dealeren) kasserer dit kort med forsiden nedad oven på katten, kan du simpelthen kassere to kort, der er holdt sammen som et, ligesom du valgte dem op. Dette holder din hånd på fem kort, så der kræves ikke noget besværligt i løbet af runden, og den dobbelte kassering gør det lettere ikke kun at lagre på trumf men også for at skabe et tomrum.

Andre snyder

Det er klart, at enhver standard kortlek -snyd (f.eks. Stabling eller markering af bunken, håndtering fra bunden, kigger på kort osv.) Kan fungere lige så godt i Euchre som andre steder, men mens de Euchre-specifikke snyder ovenfor ofte accepteres som "underholdende finesser" i Euchre-scenen, kan ingen lide nogen, der frafalder på en trumf, handler fra bunden af ​​dækket eller andre lignende snyder. Sådan kan man simpelthen ikke snyde på Euchre.