Reglerne for skak kan virke komplicerede i starten, men de er faktisk ganske enkle. Skak er et brætspil, der spilles mellem to spillere - Hvid og Sort - der skifter sving. Hvid bevæger sig altid først, og spillerne flytter et stykke ad gangen, indtil den ene side fanger fjendens konge.

Stykkerne

Skak bruger seks stykker, som hver især bevæger sig på en bestemt måde. Alle stykker deler nogle fælles træk. Intet stykke må lande på en firkant besat af et venligt stykke. Hvis et stykke lander på en firkant besat af et fjendtligt stykke, bliver denne fjende fanget og fjernet fra brættet. Med undtagelse af ridderen må brikker ikke hoppe over andre stykker.

Illustration af skakbrikker
Illustration: Granen / Catherine Song.
  • Det tårn ligner normalt et lille tårn. Den bevæger sig i en lige linje vandret eller lodret for et vilkårligt antal firkanter.
  • Det biskop bevæger sig i en lige linje diagonalt for et vilkårligt antal firkanter.
  • Det dronning, den mest kraftfulde brik i skak, kan flytte et vilkårligt antal firkanter i en lige linje vandret, lodret eller diagonalt.
  • Det konge kan også bevæge sig i enhver retning, herunder diagonalt, men det kan kun bevæge sig en firkant ad gangen.
  • Det ridder, der normalt ligner en hest, bevæger sig i et uregelmæssigt, L-formet mønster. Fra midten af ​​brættet kan ridderen flytte til otte forskellige firkanter. Selvom ridderen kan springe over andre stykker, fanger den ikke stykker, den hopper over; det fanger kun et stykke på en firkant, det lander på.
  • Panter er de korteste og svageste brikker i skak. Panter er også de eneste stykker, der bevæger sig den ene vej, men fanger på en anden måde. I modsætning til andre stykker kan bønder kun bevæge sig fremad, ikke baglæns. En bonde kan kun bevæge sig en kvadrat ad gangen direkte fremad, medmindre den stadig er på den firkant, hvor den begyndte spillet; hvis det er bondeens første træk, kan det flytte en eller to firkanter direkte frem. En bonde kan ikke fange et stykke direkte foran det. Bønder kan kun fange et stykke ved at flytte en firkant frem diagonalt.

Nogle undtagelser fra reglerne omfatte: kastling, et træk, hvor kongen og et tårn begge bevæger sig på samme tid; en passant, en usædvanlig pantoptagelse; og bondefremme, en situation, der opstår, hvis en bonde når enden af ​​brættet, hvor bonden kan "promovere" til et stærkere stykke.

Opsætning af skakbrættet

Inden spillet starter, sørg for at hver spiller har en lys firkant i nederste højre hjørne. Placer dine tårne ​​på firkantene nederst til venstre og nederst til højre, og placer derefter ridderne på den første række direkte ved siden af ​​tårnene. Biskopperne tager de næste to firkanter mod midten af ​​den bageste række. Efterlad to tomme firkanter i midten af ​​din bageste række-disse to firkanter tilhører kongen og dronningen. Placer disse stykker ved hjælp af dronning-på-farve-reglen, hvor den hvide dronning går på den lyse firkant, mens den sorte dronning går på sin mørke firkant. Kongen tager den anden firkant. Opsæt alle dine bønder på anden række, lige foran dine større stykker.

2:22

Klik på Play for at lære, hvordan du opretter et skakbræt

Hvordan man vinder

Når en spillers konge er under angreb og truet med fangst, siger du, at kongen er i kontrollere. Når han er i check, skal denne spiller handle for at undgå at få sin konge fanget ved at flytte kongen, fange angrebsstykket eller - undtagen i tilfælde af en ridderkontrol - blokere angrebet.

Du vinder spillet via skakmat, hvor du angriber din modstanders konge på en sådan måde, at han ikke kan undgå at blive fanget. For at vinde spillet fanger den sejrende spiller faktisk ikke fjendens konge; når fangst er uundgåeligt, er skakmat opstået og spillet er slut. En spiller, der ved, at nederlag er uundgåeligt, kan også afgive spillet i stedet for at vente på at blive skakmat.

Spillet kan ende uafgjort, hvor der ikke er nogen vinder. Den mest almindelige måde at tegne et spil er ved dødvande. Andre trækninger omfatter tredobbelt gentagelse med den samme position, der forekommer tre gange med den samme spiller at bevæge sig og 50-træk-reglen, hvor ingen bonde er blevet flyttet, og ingen brik er blevet fanget i 50 på hinanden følgende træk af hver spiller.