Crokinole kan være sporet tilbage til 1876. Det er en brætspil det er stadig meget populært i dag, fordi det er et simpelt og meget underholdende færdighedsspil.

I Crokinole er der to eller fire spillere i partnerskaber. Målet er at være det første hold, der når 100 point.

The Crokinole Board

Swampfox -tavlen designet af Carl og Stan Hilinski er et godt eksempel på en Crokinole bord.

Hullet i midten er "20 hullet". Spillere optjener 20 point for at få en disk ind i dette hul.

Flere centimeter uden for det 20 hul er stolperne eller pindene. Disse er kofangere, der gør det vanskeligere at få en disk inde i dette område.

Det helt ydre område af brættet, som generelt er lavere end hovedkortet, er "grøften". Skiver, der fjernes fra spillet, sættes i grøften.

Linjen med den største omkreds, cirka en tomme in fra grøften, er "startlinjen". Alle optagelser foretages med mindst en del af disken, der rører ved startlinjen.

Tavlen er opdelt i kvadranter. Når en spiller tager et skud, skal hans disk være 50 procent eller mere inden for sin kvadrant.

Der er tre scoringsområder. Området uden for det 20 hul, men inde i stolperne er 15 -zonen. Den næste cirkel ud markerer 10 -zonen, og området lige inden for startlinjen er 5 -zonen. Der beregnes ikke point, før en runde slutter.

Bemærk: Den boks, der ses på tavlen i Swampfox -billedet, er designet til at gemme diske; det ville ikke være på tavlen under gameplay.



Crokinole bord
Amazon.

Opsætning til Crokinole

Læg Crokinole -bordet på bordet, så hver spiller har lige adgang til det.

Med 2 spillere modtager hver 12 træskiver i en tydelig farve. Med 4 spillere modtager hvert partnerskab 12 træskiver i en tydelig farve; hver spiller i et partnerskab modtager 6 diske. Partnere sidder overfor hinanden.

Vælg startspilleren tilfældigt. Spillet foregår altid med uret.

Gameplay

Når et spil starter, kan brættet ikke flyttes. Spillere må ikke flytte deres stole, og de må heller ikke løfte sig ud af stolen. (Dette kaldes ofte "en-kind-reglen", som i "En numse skal altid røre stolen.") Ingen spiller må røre brættet, medmindre det er hans tur til at skyde.

Skytten placerer en af ​​hans diske på startstregen, med mindst 50 procent af disken inden for sin kvadrant. Han skyder disken ved at svippe den (skubbe den er ikke lovligt).

Skydning uden modstanders diske på tavlen

Den første skytte og enhver efterfølgende skytte, der tager sin tur uden modstanders skiver på brættet, forsøger at skyde ind i 20 -hullet. Hvis en skive lander helt inde i hullet, fjernes den og afsættes til scoring i slutningen af ​​runden.

Hvis disken ikke falder ned i 20 -hullet, men forbliver på tavlen og enten er i 15 -zonen eller i det mindste rører linjen med 15 -zoner, forbliver den på tavlen.

Hvis der ikke er nogen modstanders diske på brættet, og en skydespids vindes i 10 -zonen eller 5 -zonen, fjernes den fra brættet. Denne regel er designet til at forhindre spillere i at være overdrevent defensive ved at "skjule" deres diske bag pinde. Nogle spillere bruger ikke denne regel, men den bruges på World Crokinole Championship.

Skydning med modstanderens diske på tavlen

Hvis en eller flere modstanders diske er på brættet, skal skytten forsøge at ramme en af ​​dem. BEMÆRK: Dette kan gøres direkte ved at ricochere et indlæg eller en anden disk, eller endda ved at banke en anden af ​​skytterens diske ind i en af ​​modstanderens diske.

Hvis skytten ikke rammer en modstanders skive, placeres skiven, som han skød, i grøften. Hvis skytten heller ikke rammer en modstanders disk, men rammer en af ​​sine egne diske (eller hans partners), placeres disse også i grøften.

Skivebalance og grøften

Efter et skud placeres alle diske, der rører ved startlinjen, i grøften.

Hvis en disk hælder ind i 20 -hullet eller balanceres, så en del af den er over 20 -hullet, forbliver den, hvor den er. Det fjernes ikke fra brættet, medmindre det er slået ned i det 20 hul.

En disk, der går ud af brættet, rammer noget fra hovedbrættet og hopper tilbage på, placeres i grøften. Alle diske, den rørte ved, forbliver, hvor de likviderer.

Scoring

I slutningen af ​​hver runde finder der scoring sted.

Hver spiller eller partnerskab tæller deres diske inden for hver scoringszone. Hvis en disk berører en scoringslinje, tæller den som den mindste værdi.

Skiver i 15 -zonen er hver værd 15 point; i 10 zonen, 10 point hver; i 5 -zonen, 5 point hver.

Hver spiller eller partnerskab tilføjer også 20 point for hver 20 Holeshot, der er afsat.

Træk den mindre score fra den større. Spilleren eller partnerskabet med den større score vinder pointforskellen. EKSEMPEL: Tan -spilleren har 60 point. Den røde spiller har 35 point. Tan -spilleren tildeles forskellen, 25 point.

Hvis hverken spiller eller partnerskab har nået i alt 100 point, startes næste runde af den person, der sidder til venstre for hovedskytten.