Brikker er faktisk den amerikanske version af et internationalt populært spil kaldet Drafts (udtales "kladder"), som har en række forskellige varianter. Spillet er utroligt gammelt og har en fascinerende historie. Det har også været i fokus for flere opfindsomme computerprogrammerere, der er interesseret i kunstig intelligens.
Checkers historie
Det første Checkers-lignende spillebræt blev opdaget af arkæologer i en udgravning i Mesopotamien (nu Irak) i byen Ur. Carbon dating viste, at tavlen var fra omkring 3000 fvt, eller mere end 5000 år gammel.
Mens mesopotamiske damers regler er ukendte, kender historikere reglerne for en gammel Egyptian Checkers -spil kaldet Alquerque. Dette spil kan have sin oprindelse omkring 1400 fvt og var populært indtil middelalderen.
I 1100 CE blev en ny version af Checkers, Fierges, opfundet af en franskmand. Denne version, der spilles på et skakbræt, blev generelt spillet af kvinder (meget som Mah Jong spilles i dag).
Omkring 1500 blev de første bøger skrevet om spillet, der nu blev kaldt Drafts. I 1847 blev de første mesterskaber i Draft og Checkers spillet med formelle priser. Reglerne blev ændret, fordi avancerede spillere fik en fordel ved først at spille. Flere justeringer af reglerne hjalp med at gøre spillet mere konsistent på tværs af steder og afspilningssituationer.
Computere, AI og brikker
Ligesom skak har brikker altid været interessante for computerprogrammerere, fordi det er et spil med matematiske muligheder. Det allerførste computerprogram, der blev bygget til at spille Checkers, blev oprettet i 1952 af programmøren Arthur L. Samuel. Siden da er der blevet udviklet mange mere avancerede og komplekse Checkers -programmer; nogle har besejret selv meget avancerede spillere.
1952 var et skelsættende år i damens farverige historie som Arthur L. Samuel skabte det første Checkers -program, der blev brugt af en computer. Efterhånden blev disse spilprogrammer forbedret, da computerhastighed og kapacitet steg. I dag er computerprogrammer mere afhængige af databaseoplysninger, der viser alle mulige trækkombinationer, når der er 10 stykker tilbage på tavlen og mindre på strategier. Checkers er gået ind i næsten alle hjem via internettet og har spillet uafgjort og undertiden endda besejret de bedste spillere. Brikker er fortsat lige så populære som nogensinde, og mennesker over hele verden spiller forskellige versioner af spillet til underholde sig selv, styrke deres logiske kræfter eller bare nyde kvalitetstid ved at spille et godt spil derhjemme med familie.
Sådan spiller du amerikanske amerikanske brikker
Selvom reglerne varierer fra land til land, gælder disse regler for American Checkers, et spil der spilles på alle niveauer af både børn og voksne.
Grundlæggende om spil
Brikker spilles af to spillere. Hver spiller starter spillet med 12 farvede diske. (Typisk er det ene sæt brikker sort og det andet rødt.) Hver spiller placerer sine brikker på de 12 mørke firkanter, der er tættest på ham eller hende. Sort bevæger sig først. Spillere skifter derefter træk.
Bestyrelsen består af 64 firkanter, der skifter mellem 32 mørke og 32 lyse firkanter. Den er placeret således, at hver spiller har en lys firkant på højre hjørne tættest på ham eller hende.
En spiller vinder spillet når modstanderen ikke kan foretage et træk. I de fleste tilfælde skyldes det, at alle modstanderens brikker er fanget, men det kan også skyldes, at alle hans brikker er blokeret.
Spillets regler
- Bevægelser er kun tilladt på de mørke firkanter, så stykker bevæger sig altid diagonalt. Enkeltstykker er altid begrænset til fremadgående bevægelser (mod modstanderen).
- Et stykke, der foretager et ikke-fangende træk (ikke involverende et spring), må kun flytte en firkant.
- Et stykke, der foretager et fangende træk (et spring) springer over en af modstanderens brikker og lander i en lige diagonal linje på den anden side. Kun et stykke må fanges i et enkelt spring; dog er flere spring tilladt under en enkelt omgang.
- Når et stykke fanges, fjernes det fra brættet.
- Hvis en spiller er i stand til at fange, er der ingen mulighed; springet skal foretages. Hvis der er mere end én capture tilgængelig, kan spilleren frit vælge, hvad han eller hun foretrækker.
- Når et stykke når den længste række fra den spiller, der kontrollerer brikken, bliver det kronet og bliver en konge. En af de brikker, der var blevet fanget, placeres oven på kongen, så den er dobbelt så høj som et enkelt stykke.
- Konger er begrænset til at bevæge sig diagonalt, men kan bevæge sig både frem og tilbage. (Husk, at enkeltstykker, dvs. ikke-konger, altid er begrænset til fremadgående træk.)
- Kings kan kombinere spring i flere retninger, frem og tilbage, på samme sving. Enkelte stykker kan skifte retning diagonalt under en multiple capture turn, men skal altid hoppe fremad (mod modstanderen).