Vi købte Pandemic, så vores anmelder kunne teste det med sine børn. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.

Det bedste brætspil er smitsomme. Når du finder en, du virkelig kan lide, har du en tendens til at blive hooked og derefter videregive besættelsen hurtigt til familie og venner. Dette er, hvad der sker med Pandemic, som netop tilfældigvis handler om truslen om smitsomme sygdomme eller pandemien i sig selv. Som fan af både medicinske intriger og spil var jeg ivrig efter at give dette spil, der først blev udgivet i 2008, et forsøg med mine egne børn i alderen 12, 14 og 15 år. Læs videre for at se, om det var smitsomt sjovt eller dødt ved ankomsten.

Panademisk
Granen / Sarah Vanbuskirk

Koncept: Find kuren

I kølvandet på de seneste mæslinger, Zika og Ebola-epidemier føles et brætspil om den globale trussel, som hurtige patogener udgør for menneskelivet, uhyggeligt passende, hvis det er lidt for virkeligt. I Pandemic indtager hver spiller rollen som et medlem af et elitesteam til sygdomsbekæmpelse, med det mål i fællesskab at holde fire dødelige sygdomme i skak.

Den fængslende historie trak os ind og udløste intense følelser.

Alle arbejder sammen og rejser jorden rundt for at behandle infektioner, mens de samler kortene for at opdage en kur mod hver sygdom eller anspore nye udbrud. Målet med spillet er at finde alle fire kure, før nogen af ​​de tabende tærskler er nået. Den fængslende historie trak straks min familie ind og udløste intense følelser.

Design: Smukt

Pandemic er et smukt designet spil med attraktive brikker. Tavlen er et verdenskort, der viser et netværk, der forbinder 48 byer. Seks læ-formede blokke repræsenterer forskningsstationer. Den ene går på Atlanta, hovedkvarteret for Centers for Disease Control and Prevention, og hvor spillet begynder. De andre skal grupperes i nærheden, ligesom de 96 farvede terninger (24 hver af fire farver), der står for hver af de fire sygdomme.

En grøn udbrudsmarkør (med fire udadgående pile) starter ved 0 på udbrudssporet nederst til venstre. Cure-markører skal stå opstillet og klar til at blive flyttet ind i de farvekoordinerede mellemrum i bunden af ​​brættet, når sygdommene helbredes (blank side op) eller udryddes (Ø side op).

Pandemic er designet til at blive leget med to til fire spillere. Ved køb af en spiludvidelse kan en femte spiller føjes til blandingen. Hver spiller får tildelt en af ​​syv karakterer ved hjælp af tilfældige kort - en beredskabsplanlægger, operationel ekspert, læge, forsker, karantænespecialist, videnskabsmand og afsender - og bevæger sig rundt på tavlen ved hjælp af en bonde, der matcher den karakter kort. (Med en forlængelse inkluderes flere karakterroller samt en "bioterrorist", der søger at underminere de andre aktørers indsats.)

Selvom de teknisk set er på samme hold, bemærkede min familie, at nogle af karakterernes evner til tider syntes at være mere effektive end andre. Vi ville ønske, at det føltes som om hver karakter havde lige fordelagtige "færdigheder", men dette kunne også være et tilfælde af "the græs er altid grønnere, ”da hver rolle tilbyder forskellige evner, der vil være nyttige i den rigtige omstændigheder. Det kunne også være interessant, hvis der var to hold: et, der spillede for sygdommene og et, der forsøgte at helbrede dem.

Pandemi
Granen / Sarah Vanbuskirk

Opsætning: Sikrer et unikt, udfordrende spil

Jeg nævnte allerede noget af opsætningen i det foregående afsnit, men resten indebærer fordeling af sygdommene over kortet. Placer den grønne "infektionshastighed" -tracker i det yderste område til venstre i "infektionshastighed" -linjen øverst til højre på tavlen, og sæt infektionskortene med forsiden nedad på trækbunkeområdet over denne bjælke. Vend det ene infektionskort om til kasseret bunkeområde, og placer tre tilsvarende sygdomsterninger på den by, der er angivet med kortet, der er trukket. Gentag to gange, igen placere tre terninger på uanset byer er tegnet. Træk derefter yderligere tre kort, denne gang placerer du kun to tilsvarende terninger på hver af disse byer, og endelig tre mere, som kun får en terning.

Spillet kunne forbedres ved at strømline instruktionerne og nogle af variablerne for at gøre det lidt enklere.

Afsæt epidemikort og uddel et bestemt antal kort pr. Spiller (afhængigt af antallet af spillere) fra det resterende dæk. Beslut dig for, hvor mange epidemier du vil inkludere i dit spil, og fordel resten af ​​dækket jævnt over disse epidemier, blander epidemikortet ind i hver del af dækket, før dæk stables op og lægges tilbage på spillerdækket plads.

Indledende instruktion-læsning og opsætningstid tog sandsynligvis en time. Mine børn og jeg troede, at spillet kunne forbedres ved at strømline instruktionerne og nogle af variablerne for at gøre det lidt enklere, i hvert fald i starten. Hvis du kæmper for at lære, er der en række video tutorials på YouTube.

Gameplay: Forvirrende

Spilleren med byen med den højeste befolkning i sin hånd begynder, og resten følger i urets rækkefølge. Hver tur vælger spillerne mellem forskellige handlinger: kørsel/færge (rejse til enhver by forbundet med en hvid linje), direkte fly (kassér et bykort fra din hånd for at rejse til det by), charterflyvning (kassér kortet for den by, du er i, og rejser til en hvilken som helst by) og shuttleflyvning (rejse fra en by med et forskningscenter til en anden med en research centrum).

Du kan også bygge et forskningscenter (spille kortet for den by, du er i), behandle en sygdom (fjerne en sygdomskube fra den by, du er i), dele viden med en holdkammerat i samme by (giv eller tag kortet, der matcher din delte by), og helbred en sygdom (kassér fem bykort med samme sygdom på ethvert forskningscenter farve).

Når en sygdom er helbredt, kan kurmarkøren placeres på det tilsvarende rum. Forekomster af denne sygdom kan forblive eller blive ved med at sprede sig på brættet, men ved at behandle denne sygdom kan du nu slå alle terningerne ud snarere end kun en. Hvis der ikke er terninger tilbage på brættet for en helbredt sygdom, udryddes sygdommen, og markøren skal vendes om. Når først en sygdom er udryddet, kan der ikke komme flere sygdomsterninger ind i tavlen.

Når du vælger kort med hver tur, kan sygdomme svulme op til udbrud (fire terninger af samme farve i en by), hvilket betyder, at alle forbundne byer også modtager en terning, og udbrudsmarkøren skrider frem på tracker. Hvis udbrudsmarkøren når det sidste rum, taber alle.

Når du tegner et epidemikort, skal du følge trinene for at øge, inficere og intensivere, medmindre denne sygdom er blevet udryddet. Udover bykort er der også eventkort såsom statsstøtte, som kan spilles når som helst; de betragtes ikke som handlinger og kræver ikke kassering. Spillere kan maksimalt have syv kort i hånden til enhver tid.

Jeg ved, det lyder forvirrende - og det er det. Faktisk er den stejle indlæringskurve den største ulempe ved dette spil. Det er dog her, dette spil er meget samarbejdsvilligt. Hvis bare en eller to af spillerne ved, hvordan de skal spille, kan de hjælpe de andre spillere med at komme i fart, mens spillet bevæger sig. Mine børn spillede flere runder, før jeg sluttede mig til, og deres ekspertise tillod mig at hoppe direkte ind uden at bruge for meget tid på at læse reglerne.

Pandemi
Granen / Sarah Vanbuskirk

Underholdningsværdi: Udfordrende, men vanedannende

Som sagt var det forvirrende at finde ud af dette spil. Så forvirrende, min familie var faktisk meget tæt på at opgive det. Oprindeligt havde vi masser af argumenter og anklager: "Du får os til at tabe." "Nej du er!" "Hvordan vinder du?" “Det virker umuligt!” “Uh! Vi forsøgte at udrydde allesammen; du behøvede kun helbrede allesammen! Vi er bogstaveligt talt så dumme. ” Ordet had kom ofte i spil, da vi kæmpede igennem vores første par kampe, og jeg var bange for, at det ville ende med slag.

Endelig vandt vi dog, og sejren smagte aldrig så sødt. Den samme gruppe, der havde været ved hinandens struber, var højtlevende og krammede. Der er noget unikt og tiltrækkende ved den måde, holdene føler, at de kæmper mod spillet, hvilket i sidste ende ansporer stort kammeratskab og ønsket om at blive ved med at spille igen og igen.

Der er noget unikt og tiltalende ved den måde, holdene føler, at de kæmper mod spillet, hvilket i sidste ende fremkalder godt kammeratskab.

Vi har spillet dette spil tæt på 20 gange nu, flere gange ryg mod ryg, sandsynligvis i alt omkring ni eller 10 timer. Instruktionerne anslår, at hvert spil tager 45 minutter, men vores tendens til at vare cirka 20 til 35 minutter. De kortere spilletider inspirerede os til at spille flere gange i træk.

Selvom instruktionerne er komplicerede, og gameplayet i første omgang er frustrerende, fandt mine børn og jeg ud af, at Pandemic faktisk er virkelig sjov i sidste ende. Du skal bare stikke det ud.

Uddannelsesværdi: Fremmer teamwork og kommunikation

Spillet er ikke kun sjovt at spille, det er også meget lærerigt om folkesundheden og hvordan sygdomme spredes på global skala. Dette spil stiller spørgsmålet: "Kan du redde menneskeheden?" og fremkalder bestemt en masse interessant samtale. Plus, jeg elsker vægten på samarbejde, beslutningstagning, rollespil og strategisering, som alle forbedrede, jo mere vi spillede.

En masse kooperative spil ikke er særlig konkurrencedygtige. Ikke sådan med dette spil, hvor du kæmper mod spillet (og nogle gange hinanden). En lokkende følelse af hastende karakter bygger op, når gruppen bestræber sig på at udrydde pandemierne, inden tiden løber ud. Det faktum, at dette ikke er en let gevinst (vi taber stadig cirka halvdelen af ​​tiden) får succes til at føles endnu sødere.

Pandemi
Granen / Sarah Vanbuskirk

Aldersspænd:Dobbelt cifre

Producenten anbefaler Pandemic i alderen 8 og derover, men jeg fandt, at den er bedre egnet til teenagere og teenagere. Dette spil kræver tålmodighed, kompleks tænkning og dommedags scenarier, hvilket kan være lidt meget for yngre børn. Min 9-årige havde svært ved at følge og noget frustrerende. Yngre børn kan helt sikkert spille som et hold, men ikke så godt som ældre medlemmer. Jeg vil sige, at 10 og derover er ideelt.

Pris: Game-night gold

Du kan finde dette spil til en bred vifte af priser, fra $ 24 helt op til $ 40. Jeg synes, det er rimeligt for et spil af denne kaliber. Brikkerne, brættet og kortene er alle usædvanligt godt designet. Det komplekse koncept begrunder også dets omkostninger; det er stort set garanteret at få dig tilsluttet.

Hvis du elsker dette spil, er der flere udvidelser og versioner til rådighed. Prøv dens udløber, Pandemic Legacy, sæson 1 (Blue Edition), der sælges for omkring $ 40 og anbefales fra 13 år og opefter. I denne version har spillerne mulighed for at påvirke elementerne i spillet, herunder parametrene for sygdommene, karaktererne og den verden, de spiller i. Da alt udvikler sig i løbet af spillet, er spillerne garanteret en unik oplevelse hver gang.

Pandemik vs. Catan

Begge disse er populære, strategiske spil at min familie elsker at lege igen og igen. Mens Pandemic fokuserer på globale sygdomsepidemier, Catan går ind i udviklingen af ​​små forposter til byer og hvordan adgang til ressourcer (tænk byggematerialer, hære, veje og mad) påvirker en bosættelses succes.

Pandemic er mere samarbejdende, hvor holdet spiller mod spillet, mens Catan er et traditionelt spil, hvor modstandere kæmper mod hinanden. Som en, der har en tendens til at tabe hos Catan (men stadig er fan), føles det ofte som om jeg også kæmper med det spil. Personligt foretrækker jeg Pandemic, da det føles som om jeg forbedrer mig i spillet flere gange jeg spiller, men begge spil fortjener en plads i enhver families spilaftenrotation.

Catan anmeldelse
Endelig dom

Ja, køb den!

Pandemien har en stejl indlæringskurve, og dit team kan miste (ofte), men lad være med at give op. High-stakes-spillet kræver samarbejde og strategi og er en glimrende kur mod kedsomhed.

Aktivt scanne enhedens egenskaber til identifikation. Brug præcise geolokationsdata. Gem og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vælg tilpasset indhold. Opret en personlig indholdsprofil. Mål annonceeffektivitet. Vælg grundlæggende annoncer. Opret en personlig annonceprofil. Vælg tilpassede annoncer. Anvend markedsundersøgelser for at generere indsigt i publikum. Mål indholdets ydeevne. Udvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)