Shogi også omtalt som japansk skak, nyder fantastisk popularitet i sit hjemland. Men det er ikke begrænset til en japansk fanskare. Spillere rundt om i verden spiller Shogi.
Josh Krekeler, sekretær for U.S. Shogi Federation, skrev denne primer til os, der er Shogi -novicer.
Shogi er den japanske version af skak. Mens de deler nogle fælles elementer og strategiske principper, de er virkelig to forskellige spil. Shogi er meget mere populær i Japan end Skak er i Amerika. Professionelle spillere konkurrerer om syv store titler i løbet af året, og spil udsendes regelmæssigt på tv. Nogle stationer sponsorerer endda deres egne Shogi konkurrencer for profferne.
Shogi skylder sin popularitet i høj grad til spændingen ved "dråber" - i stedet for at flytte et stykke på brættet, kan du tilføje et fanget stykke til din hær ved at tabe det på en tom firkant. På grund af denne regel, som adskiller Shogi fra alle andre etablerede skak-spil, forbliver de fleste brikker i spil for hele spillet.
Mange spil ender i rasende kontraangreb, hvor ét tempo er den vindende fordel. (En ven kommenterede, at det er en god idé først at beregne forsvaret i et skakspil, men offensiven har en klar fordel i Shogi. Det er muligt at se bort fra din modstanders angreb, hvis du først kan udføre dit eget parringsangreb).
Shogis genstand er det samme som Chess - skakmat kongen. Shogibordet er 9x9 firkanter. Hver spiller starter med en konge, 9 bønder, 2 guldgeneraler, 2 sølvgeneraler, 2 riddere, 2 lanser, en biskop og en tårn. Brikkerne er alle i samme farve, fordi nogle af din modstanders brikker snart vil kæmpe på din side (og omvendt). De tre sidste rækker på hver side omfatter promotionzonen, så promotion er almindelig.
Hvert Shogi -stykke og dets egenskaber
King (Osho)
Bevæger en firkant i en hvilken som helst retning (identisk med a Skak konge). Beskyt din egen, og jagt din modstanders uden nåde. Castling udføres ikke i et træk; den består i at flytte kongen til en position, hvor den er afskærmet fra angrebet af en koordineret gruppe defensive stykker (når man bygger et slot, er det en god idé at forlade en "bagdør" flugtvej åben).
Gold General (Kinsho)
Bevæger en firkant i enhver retning undtagen diagonalt bagud. Guld er meget stærke og gode til forsvar, men har begrænset mobilitet i de tidlige stadier af et spil.
Silver General (Ginsho)
Bevæger en firkant diagonalt eller ligetil, lidt som en "mini-biskop". Sølv er generelt meget fleksible og bevæger sig let blandt bondeformationer. Når Sølv promoverer, bliver de til guld og mister deres lighed med biskopper.
Knight (Keima)
Springer to firkanter frem og en firkant til hver side (tænk på et "T"). Shogi -riddere hopper som skakriddere, men de har kun to mulige firkanter at flytte til, så de er ikke så værdifulde i starten af spillet og skal udvikles med omhu. En ridder, der går frem for tidligt, er let bytte for en bonde.
En ridder i hånden kan dog være ganske nyttig. Riddere forfremmes til Golds og skal promoveres, når de når en af de to sidste rækker.
Lance (Kyosha)
Lanser er som rester tårne. De starter spillet i hjørnerne af brættet og kan bevæge sig frem så mange firkanter som muligt. De er dog begrænset til deres fil og kan ikke bevæge sig tilbage. Lances spiller en vigtig rolle i kantangreb, men ofte gør de ikke andet, før de er fanget og tabt. Lances promoverer til Golds og skal promovere, når de når den sidste rang.
Bonde (Fu)
Panter bevæger sig og fanger en firkant lige frem. De beskytter ikke hinanden diagonalt, så du kan ikke bygge pantkæder, men en række bønder understøttet af et sølv eller guld bag dem kan gøre en effektiv "væg". Panter promoveres til Golds, og promoverede pant ("tokins") er især nyttige, fordi de er lige så kraftfulde som Golds på bestyrelse. Men når de er fanget vender de tilbage til simple bønder.
Biskop
Bevæger et ubegrænset antal firkanter diagonalt, som en skakbiskop. Der er kun to biskopper i Shogi, og de starter spillet med at pege på hinanden, så hvert spil begynder med muligheden for en biskopsudveksling. En forfremmet biskop er en hest eller "konge-biskop", der kombinerer bevægelser fra konge og biskop.
Rook
Bevæger et ubegrænset antal firkanter ortogonalt, som et skakrøg. Røgen er roden til de fleste åbningsangreb, og Shogi -åbninger er generelt klassificeret efter, hvor tårnet er placeret i de første få træk i spillet.
Promovering af tårnet er en vigtig præstation på grund af en forfremmet tårn, eller dragen er meget kraftfuld og kan gøre stor skade på den modsatte lejr med den rigtige støtte. En drage er en "kongetårn", hvilket betyder at den kan bevæge sig som en tårn eller en firkant diagonalt.
Nye Shogi -spillere behøver ikke bekymre sig om at tabe hver kamp, de spiller mod en mere erfaren modstander, fordi Shogi har et etableret handicap system designet til at lære begyndere at udvikle en angreb. Den mere erfarne spiller fjerner to brikker (tårn og biskop), fire brikker (tårn, biskop og lanser) eller seks stykker (tårn, biskop, lanser og riddere). For sine problemer får han foretaget det første træk, hvilket er en mindre fordel end det første træk i skak, fordi der er større afstand mellem hære på et Shogi-bræt, og kun tårnet og biskoppen har en betydelig lang rækkevidde strøm.
Den bedste måde at lære Shogi på er at finde en spiller i dit område og spille mange spil på et fysisk bræt. I Europa ser det ud til, at du ikke kan kaste en Go -sten uden at ramme en Shogi -spiller i disse dage. I Amerika er der aktive shogiklubber omkring Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. og New York City. I Canada har Vancouver og Ottawa-Hull Shogi-klubber.
Hvis du ikke er i et af disse områder, kan du også sende en forespørgsel til Shogi diskussionsliste. Hvis du stadig ikke kan finde en Shogi -spiller i din nærhed, anbefaler jeg at spørge rundt på lokale skaklubber og kontakte en Japan-America Society eller et universitets japanske eller internationale klub.
Hvis der ikke er mange (eller nogen) andre shogi -spillere omkring dig, opfordrer jeg dig til at lære et par venner og start din egen klub, hvilket er let at gøre, når du introducerer nogen til glans og skønhed i spil.
Det er godt at supplere over-the-board instruktion med uafhængig undersøgelse. Der er tre engelske Shogi -bøger i øjeblikket på tryk, som jeg kender til: Shogi: Japans strategispil (Trevor Leggett), Shogi for begyndere (John Fairbairn) og Shogis kunst (Tony Hosking).
Leggetts og Fairbairns bøger er skrevet til nye spillere. jeg fandt Shogi for begyndere at være den mere nyttige af de to. Som for Shogis kunst, det er ikke en overdrivelse at sige, at det er vigtigt for enhver engelsktalende spiller, der er seriøs omkring shogi. Amatørspillere på ethvert niveau vil finde meget givende materiale der. Den fås fra udgiverens websted.
Mange tak til Josh Krekeler, sekretær for U.S. Shogi Federation, for at have skrevet denne introduktion til Shogi. Hvis du gerne vil nå Josh, skal du sende e -mail til [email protected].