Hvis du ønsker at skifte din kabale spil, prøv derefter en anden version. Pyramid, også kaldet Solitaire 13, er et kabale med kabaler med meget enkle regler. Det er let at lære og tager kun et par minutter at spille hver hånd. Det er perfekt, når du kun har et par minutter til at dræbe.
Ligesom traditionel kabal spilles spillet med en spiller og et standard 52-kort dæk; målet er at fjerne alle kortene fra pyramiden.
Sådan opsættes spillet
Opsætningen af spillet er en af de vigtigste ting, der er anderledes ved denne version end den originale version. Som sædvanligt, bland dækket. Del kort for at danne en pyramide, der starter med en række med 1 kort, efterfulgt af en række med to kort og så videre ned til en række med 7 kort. Hver række skal overlappe den forrige. Pyramiden vil indeholde i alt 28 kort, når den er færdig. De resterende kort lægges på bordet med forsiden nedad for at danne trækbunken.
Gameplay
Afslør kort fra trækbunken, et ad gangen. Hvis der ikke bruges et kort fra trækbunken, skal det dækkes af det næste kort fra trækbunken. Det kan bruges senere i spillet, men kun hvis det bliver afdækket, fordi eventuelle trækbunke kort oven på det kan kasseres.
Når to eksponerede kort i alt er 13, kan de kasseres. (Det er derfor, denne version af spillet undertiden kaldes Solitaire 13.) Kassering er altid valgfri, og der kan være tidspunkter, hvor det er et bedre taktisk valg om ikke at kassere.
Kort i pyramiden afsløres, hvis ingen kort overlapper dem. Kun ét kort fra trækbunken er udsat på et givet tidspunkt i spillet (det seneste trækbunkkort, der skal vendes op, er det eneste kort fra trækbunken, der er udsat).
For eksempel, hvis en 9 og en 4 begge er udsat i pyramiden, kan de kasseres. Hvis en 5 er eksponeret i pyramiden, og en 8 er eksponeret efter at være vendt op fra trækbunken, kan de kasseres.
Kortværdier
Esser er 1 værd, stik er 11 værd, dronninger er 12 værd, og konger er 13 værd. Konger kan kasseres som et enkelt kort.
Nogle mulige kombinationer af kassering:
- King: Som et enkelt kort
- Dronning + et es
- Jack + nr. 2 kort
- Nr. 10 kort + nr. 3 kort
- Nr. 9 kort + nr. 4 kort
- Nr. 8 kort + nr. 5 kort
- Nr. 7 kort + nr. 6 kort
Draw Pile Alternativ version
I stedet for at afsløre kort fra trækbunken et ad gangen, skal du afsløre dem i sæt med tre. Det første sæt af tre er lagt på bordet for at starte med tre forskellige bunker. Når fremtidige trækninger foretages, spredes de tre nye kort over disse tre bunker. Rækkefølgen, hvor kort placeres på bunkerne, bør forblive konstant under hele spillet.
Sådan vinder du spillet
Du vinder spillet, når alle kortene har været fjernet fra pyramiden eller når trækbunken er opbrugt, alt efter hvad der først sker.