Fool's Mate er den hurtigste måde at skakmat din modstander i skakspillet. Denne sjældne form for skakmat kan opstå, når den hvide spiller laver to dårligt rådede fejl.

Skak er et spil, hvor du lærer at reagere på og forudse din modstanders træk. Hvis du spiller sort, kan du lære den korrekte reaktion, når du får øje på disse særlige åbningstræk af White, og kan føre dig til den hurtigst mulige sejr i skakspillet.

Et svagt første træk

Fool's Mate begynder med et svagt første træk af White - kingside bonde til f3. Dette træk påvirker lidt i midten af ​​tavlen, hjælper ikke med at udvikle stykker og svækker kongens forsvar på e1-h4-diagonalen. White har allerede opgivet sin åbningsfordel, men situationen er endnu ikke håbløs - selvom det snart vil være, hvis White laver en anden fejl.

Fool's mate flytte
Illustration: Granen / Tim Liedtke.

Blacks svarende træk

Blacks svar, kongens bonde til e5, er et stærkt svar. Trækket giver Black stor indflydelse i midten af ​​tavlen og hjælper med at udvikle den mørkekvadrede biskop og dronningen, der har til formål at drage fordel af den svækkede hvide konge ved at flytte til h4.

I skakens startposition, Hvid har altid en lille fordel. I dette spil, efter bare et træk, har Black allerede den overlegne position. Hvid kan udvikle to af sine stykker på grund af pantbevægelsen, men den har mistet muligheden for at flytte sin ridder til f3.

sort svarende træk i skak
Illustration: Granen / Tim Liedtke.

Whites næste fejl

Whites andet træk, ridderens bonde til g4, ​​er endnu en fejl. Trækket formår ikke at forbedre White's position og svækker den i forvejen farlige e1-h4-diagonal.

Selv når man diskonterer Blacks vindende svar, giver farten lidt mening. Selvom det teknisk set tillader kongebiskoppen at flytte ud, kan denne biskop stadig ikke komme ud bag sine egne bønder. Selvom den bevæger sig til h3, blokerer g4 -bonden den fra at komme ind på resten af ​​slagmarken.

Havde White genkendt denne første fejl, kunne den i stedet have flyttet den anden bonde til g3 og derved blokeret e1-h4-diagonalen og købt noget tid. I stedet, med dette træk fra White, er sort klar til at skakmat på bare det andet træk.

Hvid fejl i skak
Illustration: Granen / Tim Liedtke.

Sort Tjekkammerater Hvid

Sort afslutter spillet med at flytte sin dronning til h4. Hvid kan ikke fange dronningen, flytte sin konge i sikkerhed eller blokere dronningens angreb. På bare to træk finder White sig skakmat. Dette illustrerer både dronningens magtfulde natur samt farerne ved at åbne linjer for din konge i den tidlige del af spillet.

Hvid kunne have undgået dette rod, men i stedet overtrådt grundlæggende åbningsprincipper at kontrollere midten af ​​tavlen og opretholde kongens sikkerhed. En bedre tilgang ville have været for White at fremføre sine centrale bønder, hvilket kunne have hjulpet med at kontrollere midten af ​​brættet, så dets riddere og biskopper sikkert kunne komme i spil.

Bondebevægelser i åbningsfasen af ​​spillet er vigtige, men de skal tjene et formål. At forstå disse principper hjælper dig med at undgå at lide den ydmygende Fool's Mate.

Sorte skakkammerater hvide
Illustration: Granen / Tim Liedtke.