Kongen og dronningen vs. king skakmat er en af de mest grundlæggende slutspil i skak. Kendskab til dette og andre "overkill" slutspil er afgørende for at forbedre dit skak. Det er trods alt ikke nok til at vinde en vindende position - du skal være i stand til at matche din modstanders konge.
Skakmat med en konge og dronning
Fra ovenstående position bør Whites første skridt være at begrænse den sorte konges bevægelsesområde. Dronningen er ideel til at forsegle kongen til et lille område.
Hvid kan begynde at begrænse Blacks konge ved at spille 1. Qe5.
Begræns kongens mobilitet
Blacks konge er nu bokset ind og vil aldrig gå videre til (eller ud over) de markerede firkanter i diagrammet.
Dette illustrerer et vigtigt punkt: det er ikke altid bedst at kontrollere fjendens konge. Det er ofte bedst at i stedet fange kongen og begrænse dens bevægelse. Husk, at skakmat er målet, ikke bare tilfældige kontroller.
Sort skal få en konge til at bevæge sig; 1... Kd7 er lige så god som nogen. Hvordan kan White fortsætte med at gøre fremskridt mod at begrænse Blacks konge?
Begræns yderligere fjendens konge
Med 2. Qf6, White fortsætter med at begrænse den sorte konges bevægelser.
Whites næste skridt vil fortsat følge den samme strategi. Sort vil forsøge at holde sig væk fra brættets kanter så længe som muligt med træk som 2... Kc7. Jagten kan fortsætte med 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, hvorefter Sort må opgive jorden.
Skub kongen til en kant
Blacks konge bliver nu nødt til at flytte til enten a-filen eller 8. rang. I begge tilfælde har White opnået et stort mål ved at køre den sorte konge til kanten af brættet.
For vores eksempel vil Black spille 4... Kc8.
Placer dronningen på anden linje
Når fjendens konge er blevet skubbet til en kant, er det vigtigt at sikre, at han bliver der. Vi opnår dette ved at placere vores dronning på "anden linje" - rangen eller filen ved siden af den, fjendenkongen er fanget på.
For eksempel i dette eksempel er den sorte konge blevet tvunget til 8. rang. For at sikre, at kongen bliver siddende, flytter White sin dronning korrekt til 7. rang ved at spille 5. Qe7. Blacks konge er nu reduceret til blanding mellem c8, b8 og a8.
Brug kongen
Dronningen kan ikke skakmatere en fjendtlig konge alene. I stedet skal kongen og dronningen arbejde sammen for at afslutte spillet.
På dette tidspunkt er der ikke behov for, at White flytter dronningen igen, før han er klar til at skakmatse den sorte konge. I stedet kan han bringe sin konge tættere på handlingen, mens Sort reduceres til at flytte sin konge frem og tilbage med træk som 5... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, hvilket bringer os til den position, der er vist ovenfor. Blacks eneste lovlige skridt er 7... Kb8.
Klargøring af skakmat
Inden skakmat udføres, bør den stærkere side flytte deres konge til den tredje linje - det vil sige to rækker eller filer væk fra fjendens konge - så nær fjendens konge som muligt. Ved skakmat med en konge og en dronning vil det være en fordel at have kongerne direkte modsat hinanden eller adskilt af et "ridderflyt".
I diagrammet ovenfor har hvid opnået dette efter 8. Kb6 Kc8. Hvid har nu en skakmat i et træk, som du bør se, før du fortsætter til den næste side.
Skakmat
Hvid vinder spillet ved at spille 9. Qc7#.
Så enkelt som dette slutspil kan se ud, er der et par fælder, du skal passe på. Der findes to dødvande muligheder, som kan vende a bestemt sejr til uafgjort.
En dødfare
Den første dødvande trussel opstår, når fjendens konge sidder på en af hjørnepladsen. I dette tilfælde er det afgørende ikke at placere din dronning et ridderflyt væk fra det hjørne!
I diagrammet ovenfor forhindrer den hvide dronning den sorte konge i at have lovlige træk, fordi den sidder et ridderflyt væk fra a8 -firkanten på c7. Det ville også være en dødvande hvis dronningen var på b6.
Den nemmeste måde at undgå denne dødvande på er at sikre, at fjendens konge har mindst to sikre firkanter, før den fanges i et hjørne. For eksempel, hvis den hvide dronning var på d7, kunne den sorte konge ufarligt blande frem og tilbage mellem a8 og b8.
Endnu en dødvande
I diagrammet ovenfor arbejder den hvide konge og dronning sammen for at sætte den sorte konge i stå. Denne dødvande kan let undgås ved at huske et af vores trin for at udføre denne skakmat: Når fjendens konge bliver drevet til kanten, skal du sørge for at flytte din dronning til den anden linje. Hvis Whites dronning var på 7. rang, ville der ikke være nogen trussel om dødvande i ovenstående position.