Slagskib er et krigstema brætspil for to spillere, hvor modstanderne forsøger at gætte placeringen af ​​deres modstanders krigsskibe og synke dem. En papir- og blyantversion af spillet stammer fra første verdenskrig, men de fleste kender spillet gennem det brætspil i plast, der først blev markedsført af Milton Bradley Company i 1967. Siden da har spillet affødt forskellige videospil og smartphone -app variationer. I dag er brætspilversionen produceret af Hasbro, virksomheden, der købte Milton Bradley i 1984.

Spillet er ligetil. Hver spiller gemmer skibe på et plastgitter, der indeholder lodrette og vandrette rumkoordinater. Spillere skiftes til at kalde række og kolonne koordinater på den anden spillers gitter i et forsøg på at identificere en firkant, der indeholder et skib.

Spillebrættet, hver spiller får, har to gitre: et øvre og nedre gitter. Det nederste gitter bruges af spilleren til at "skjule" placeringen af ​​sine egne skibe, mens det øvre gitter er bruges til at registrere de skud, der blev affyret mod modstanderen og til at dokumentere, om disse skud var hits eller savner.

Sådan spiller du de klassiske spilrender og stiger

Opsætning af spillet

Hver spiller modtager et spillebræt og fem skibe i forskellige længder. Hvert skib har huller, hvor "hit" -pindene indsættes og en tilførsel af hit- og miss -markører (hvide og røde pinde). De fem skibe er:

  • Carrier, som har fem huller
  • Slagskib, der har fire huller
  • Cruiser, som har tre huller
  • Ubåd, som har tre huller
  • Destroyer, som har to huller

De to spillere skal placeres, så de står over for hinanden på tværs af et spillebord. Deres mål gitter tilbage til hinanden lodret, så ingen af ​​spillerne kan se sin modstanders havgitter og skibssteder.

Inden spillet starter, placerer hver modstander i hemmelighed deres egne fem skibe på havgitteret (nederste del af brættet) ved at lægge deres skibe ud og forankre dem i hullerne på nettet. Hvert skib skal placeres vandret eller lodret på tværs af netrum - ikke diagonalt - og skibene kan ikke hænge ud af nettet. Skibe kan røre hinanden, men de kan ikke optage det samme gitterplads. Du kan ikke ændre skibenes position efter spillet starter.

grundlæggende slagskibsspilopsætning

Granen / Candace Madonna

Grundlæggende gameplay

Spillere skiftes til at skyde skud (ved at kalde en netkoordinat) for at forsøge at ramme modstanderens fjendtlige skibe.

På din tur skal du kalde et bogstav og et tal, der identificerer en række og kolonne på dit målgitter. Din modstander kontrollerer den koordinering på deres havgitter og svarer verbalt "miss", hvis der ikke er noget skib der, eller "hit", hvis du korrekt har gættet et rum, der er besat af et skib.

Markér hvert af dine skud eller forsøg på at skyde mod fjenden ved hjælp af dit målnet (øverste del af brættet) ved at bruge hvide pinde til at dokumentere dine misser og røde pinde til at registrere dine hits. Efterhånden som spillet skrider frem, vil de røde pinde gradvist identificere størrelsen og placeringen af ​​din modstanders skibe.

Når det er din modstanders tur til at skyde skud mod dig, skal du hver gang et af dine skibe modtager et slag sætte en rød pind i hullet på skibet, der svarer til gitterpladsen. Når et af dine skibe har hver slot fyldt med røde pinde, skal du meddele din modstander, når dit skib er sænket. I klassisk leg er sætningen "Du sank mit slagskib!"

Den første spiller til at synke alle fem af deres modstanders skibe vinder spillet.

gif/illustration af, hvordan man spiller slagskib

Nusha Ashjaee / Granen

Avanceret gameplay

Spillere, der har erfaring med at spille slagskib, bruger nogle gange en variation af spillet, kendt som Salvo -variationen. De grundlæggende regler forbliver de samme med følgende undtagelser:

  • På den første runde af spillet kalder du fem skud (gæt) og markerer hvert skud med en hvid pind i dit målgitter.
  • Når du har kaldt alle fem skud (en salve), meddeler din modstander, hvilke der var hits, og hvilke skibe de ramte.
  • For hits skal du ændre de hvide pinde på dit målgitter til røde pinde. I mellemtiden vil din modstander placere røde pinde i hullerne på alle fjendtlige skibe, du rammer.
  • Skift frem og tilbage på denne måde, indtil et af dine skibe er sænket. På det tidspunkt mister du et skud fra din salve. Hvis et af dine skibe for eksempel synker, reduceres din salve nu til fire skud; når to skibe synker, er salven tre skud osv.
  • Fortsæt spillet, indtil en spiller synker alle de modsatte skibe og vinder spillet.

Blyant og papirversion

Det er også muligt at spille et slag Battleship på klassisk vis ved at tegne havgitter på papir og mærke vandrette og lodrette rækker for at skabe koordinater. Du kan lave en gør-det-selv bord. For eksempel, for et grundlæggende 100-kvadratisk hav, mærkes de vandrette rækker 1 til 10 og de lodrette rækker A til J.

Som med det traditionelle brætspil har hver spiller brug for to havgitter. Et gitter markerer skjulestedet for dine fem skibe og eventuelle hits modstanderen gør på disse skibe. Det andet gitter holder styr på de hits og savner, du laver, når du skyder skud mod modstanderen. Når et skud rammer, skal du markere den tilsvarende firkant med et X; dokumenter misserne med et 0.

For et vanskeligere spil kan du lave et større gitter med flere firkanter ved hjælp af bogstaverne A til Z til at mærke de lodrette koordinater og tallene 1 til 26 for de vandrette rækker. Jo større havgitteret er, desto vanskeligere bliver spillet.

provisorisk papirversion af slagskib

Granen / Candace Madonna

Vind slagskib med disse grundlæggende strategier