Mest turneringsskakspillere kender den traditionelle metode til at score en skak -turnering. Der har dog været forsøgt mange alternative systemer i årenes løb, lige fra små og enkle ændringer til komplette eftersyn af det nuværende scoringssystem. Her er et par af de mere bemærkelsesværdige scoringssystemer, der bruges i skakhistorie.

Illustration af skak -turneringssystemer

Illustration: Granen / Maritsa Patrinos

Traditionel scoring

I de fleste skakturneringer, der har været afholdt siden midten af ​​1800 -tallet, har der været brugt et meget enkelt scoringssystem. Spillere, der scorede en sejr i et spil, blev tildelt et point, mens de scorede trækker fik et halvt point. At tabe et spil, som du måske forventer, var nul point værd.

Der var og er fortsat mange gode grunde til, at dette system blev standarden i turneringsspil. For det første er der en vis logik i karakterens "nul-sum" karakter. Hvert spil er nøjagtigt ét point værd, og (undtagen usædvanlige omstændigheder som dobbelt tab) vil spillerne også finde en måde at dele det punkt mellem dem. Det er meget simpelt for fans at holde styr på, og selvom en score ikke altid hurtigt kan fortælle dig, hvor mange kampe en spiller har vundet eller tabt, kan den i det mindste fortælle dig, om spilleren har flere sejre eller tab. For eksempel kan en spiller med en 4/7 score også få deres score udtrykt som 4-3 eller +1, hvilket fortæller os, at de vandt et spil mere, end de tabte under turneringen.

Et andet argument til fordel for dette scoringssystem i moderne skak er, at bedømmelse systemet er baseret på tanken om, at en uafgjort er halvt så værdifuld som en gevinst. Hvis scoringssystemer ændres for at stimulere sejre over uafgjorte kampe, kan spillerne spille på måder, der er vellykkede i turneringer, men som skader dem i ratings, hvilket gør disse ratings mindre præcise.

3-1-0 Scoring

For nylig er nogle turneringer flyttet til et 3-1-0 scoringsformat. Dette format er også blevet kaldt Football Scoring, takket være det faktum, at det er bredt blevet vedtaget i fodboldligaer rundt om i verden.

I dette system får spillerne et ekstra incitament til at vinde spil. Hver sejr er tre point værd, mens uafgjort kun er ét værd, og tab stadig er nul værd. Den største forskel i dette scoringssystem er, at spillere, der scorer en sejr og et tab, er placeret over dem, der har scoret to uafgjorte (tre point vs. to), så kampspil opfordres.

Mange arrangører har brugt et sådant scoringssystem som en måde at afskrække uafgjort i turneringsspil, uden tvivl med en vis grad af succes. Da en spiller kun må vinde mere end en tredjedel af deres afgørende spil for at gøre det bedre end at tegne hvert spil, er mange risikable træk faktisk korrekte at spille, selvom resultatet er uklart.

En interessant konsekvens af dette scoringssystem er, at det er muligt for en spiller, der ville have afsluttet bag nogen under traditionel scoring, at slutte over dem under 3-1-0-systemet. Selvom begge systemer i det væsentlige er vilkårlige, virker disse resultater stadig "forkerte" for mange spillere, da det traditionelle scoringssystem er blevet dybt forankret i skakkulturen. En mere overbevisende bekymring er potentialet for collusion, når et sådant system bruges i dobbelt round-robin begivenheder, da venlige spillere kunne gøre det bedre ved at "handle gevinster" frem for blot at trække to kampe mod hver Andet.

Andre scoringssystemer

Af og til har arrangørerne forsøgt mere radikale tilgange til at ændre scoringssystemet for at sætte liv i deres begivenheder. En bemærkelsesværdig indsats i de seneste år var Ballard Antidraw Point System, bedre kendt som BAPS. Scoringssystemet var tanken om Clint Ballard, en skakarrangør i Washington, der ledte efter en måde at sikre, at spillerne ikke ville tegne deres spil. Hans svar var BAPS, der scorede spil som følger:

  • Sorte sejre: 3 point
  • Hvide vinder: 2 point
  • Uafgjort: 1 point for sort, 0 point for hvid
  • Tab: 0 point

I betragtning af den lille ulempe for sort, får den anden spiller konsekvent flere point for det samme resultat som White. Hvid har dog en anden ulempe: de modtager overhovedet ingen point for uafgjort. Dette gør uafgjort ikke bedre end et tab for White. Scoringssystemet blev mest fremtrædende brugt i en "Slugfest" -turnering arrangeret af Ballard tilbage i 2005, men blev ellers ikke brugt meget.

Armageddon spil i skak