Euchre er en trick-taking kortspil der kan spilles med fire spillere i to partnerskaber. Målet er at være det første partnerskab til at score mindst 10 point. Dette er kun en form for spillet; Det kan også spilles som Tohånds Euchre, Trehåndet Euchre, og Railroad Euchre.

Euchre -dækket

I Nordamerika er et dæk med 24 kort mest almindeligt (ved brug af ni, 10, jack, dronning, konge og ess i alle fire dragter). Nogle spillere foretrækker et kort med 32 kort (tilføjer syv og otte i hver kulør). Britiske Euchre bruger 25 kort (de 24 anførte ovenfor, plus en joker). Der er også andre variationer. Disse regler er for Euchre med 24 kort og bruger nordamerikanske skikke.

Kortværdier

Den generelle regel er, at esser er de mest værdifulde kort, og ni er de mindst værdifulde. Der er to undtagelser. Jacket på trumfdrageren er den "rigtige bower", og det er det mest værdifulde kort. Det andet stik i samme farve er "venstre bower", og det er det næstmest værdifulde kort.

2:29

Se nu: Euchre-regler for kortspil med trick

Opsætning

Partnere bør sidde overfor hinanden; en forhandler vælges tilfældigt.

Hver spiller får fem kort. De resterende fire kort placeres med forsiden nedad i midten af ​​bordet. Det øverste kort vendes med forsiden opad; dette kort sætter i første omgang trumfdragten.

Nogle traditioner får dealeren til at dele kort ud på følgende måde: tre til modstanderen på hans venstre, to til sin partner, tre til modstanderen til højre for ham, to til sig selv, to til modstanderen til venstre, tre til sin partner, to til modstanderen til højre for ham derefter tre til ham selv.

Første budrunde

Spillere byder, begyndende til venstre for dealeren og fortsætter med uret, om de skal bruge forsidekortets kulør som trumf. Spillere har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller sige "jeg bestiller den." Hvis han gør det, må ingen anden spiller byde ind.
  • Hvis den første spiller passerer, kan spilleren over for dealeren (dealerens partner) passere eller sige "jeg hjælper." Hvis han gør det, må ingen anden spiller byde ind.
  • Hvis de to første spillere passerer, kan spilleren til venstre for dealerens partner passere eller sige "jeg bestiller det." Hvis han gør det, må ingen anden spiller byde ind.
  • Hvis de tre første spillere passerer, kan dealeren passere eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han kortet med forsiden opad og erstatter det med et kort fra sin egen hånd (med forsiden nedad). Dragten på forsiden opad kortet bliver trumf.
  • Hvis alle fire spillere passerer, finder anden budrunde sted (se nedenfor).

Hvis en af ​​forhandlerens modstandere siger "jeg bestiller det", eller forhandlerens partner siger "jeg hjælper" dealeren har mulighed for at afhente kortet med forsiden opad og kassere det fra hånden med forsiden nedad. Uanset om forhandleren henter det eller ej, bliver dragten på forsiden af ​​kortet trumf.

Anden budrunde

Hvis alle fire spillere passerer i den første budrunde, vender billedet med billedsiden opad og en anden budrunde finder sted.

I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en kulør, valgt trumf. Hvis ingen spiller byder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller giver en ny hånd.

Partnerskabet, der vælger trumfdragt i begge budrunder, er kendt som "beslutningstagere". Det andet partnerskab er kendt som "forsvarerne".

Går alene

Hvis du synes, du har en fremragende hånd, vil du måske "gå alene". Det betyder, at din partner sidder ude og placerer sine kort på bordet med forsiden nedad, og du spiller denne hånd uden en partner.

Alle kan meddele, at de går alene, efter at trumf er valgt, men før det første kort føres. Det er muligt, at to spillere, en fra hvert partnerskab, begge vælger at gå alene på samme hånd.

Gameplay

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved at spille et kort fra hans hånd.

Undtagelser: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til personens venstre først. Hvis to spillere har besluttet at gå alene, fører spilleren på holdet, der ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillere skal spille farven på kortets led, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. Det højeste kort, der spilles i hovedfarven, vinder tricket, medmindre der blev spillet en eller flere trumfer, i hvilket tilfælde højeste trumfkort vinder tricket.

Den spiller, der vinder tricket, fører til det næste trick.

Scoring

Hvis alle fire spillere deltager i en hånd, scorer skaberne et point for at tage tre tricks. De scorer et bonuspoint (to i alt) for at tage alle fem tricks. Hvis skaberne ikke klarer at tage tre tricks, bliver de "euchred", og forsvarerne scorer to point.

Hvis en maker går alene og vinder alle fem tricks, scorer hans partnerskab fire point. Hvis han vinder tre eller fire tricks, scorer hans partnerskab kun et point.

Hvis en forsvarer går alene og vinder tre eller fire tricks, scorer hans partnerskab to point. Hvis han vinder alle fem tricks, scorer hans partnerskab fire point.

Det første hold til at score 10 point vinder.