Er du klar til et udfordrende spil Clue? Hvis ja, ved at opdage svaret på, hvem der dræbte en fiktiv karakter ved navn Mr. Boddy, i hvilket rum i hans palæ, og ved at bruge hvilket våben, vinder du spillet. Og samtidig vil du styrke dine deduktive ræsonnementer og logistiske tænkningsevner. Et andet lignende spil, der ikke kræver noget udstyr, er Blink mord.
Clue er en klassiker brætspil for spillere i alderen otte og derover. Spillet tager cirka en time at spille og opfordrer til tre til seks spillere til at undersøge et mord ved at indsamle beviser. Vinderen er spilleren, der gennem elimineringsprocessen kan finde ud af, hvilke tre kort der er gemt i den hemmelige kuvert, der indeholder svarene på Mr. Boddys mord.
Clue omtales ofte som Cluedo i Storbritannien, hvor det blev opfundet under Anden Verdenskrig. Det blev først kaldt Mord, indtil forlaget omdøbte det til Cluedo (som inkluderer det latinske ord "ludo", der betyder "jeg spiller"). Spillet var licenseret af Parker Brothers og omdøbt til Clue.
Brug tipsene i denne grundlæggende hurtigstartguide til at spille spillet, som indeholder et par vindertricks for at holde ærmet oppe.
Sætte op
Her er alle de komponenter, du skal bruge til spillet:
- Clue spillebræt
- 6 mistænkte tokens
- 6 mordvåben
- Terninger
- Detektiv notesbog
- Hemmelig kuvert
- Værelseskort
- Våbenkort
- Karakterkort
Nu hvor du har alle dine komponenter, kan du konfigurere spillet til at begynde at spille. I en nøddeskal har hver spiller en tur til at rulle en matrice og flytte et tildelt token langs firkanterne og ind i lokaler i "palæet". Hele vejen igennem spil, deltager spillerne i sløvende aktiviteter undervejs, indtil nogen tror, at de ved præcis, hvilke tre kort der er skjult i hemmeligheden kuvert. At begynde:
- Hver spiller vælger et tegnstykke.
- En person sorterer kortene efter type og blander hver bunke med forsiden nedad.
- Uden at kigge tager personen, der blander, et mistænkt kort, et våbenkort og et rumkort, og skubber derefter kortene ind i den hemmelige konvolut.
- Derefter blander en anden og giver de resterende kort med uret til spillerne, indtil alle kort er givet.
- Placer et mordvåben i hvert værelse (nogle Clue -spil tildeler våben til bestemte rum).
- Placer derefter tegnstykker på de tildelte startpladser, og du kan begynde at spille.
2:51
Se nu: Sådan spiller du ledetråd
Grundlæggende om flytning af stykkerne
Der er masser af subtile måder at få de rigtige oplysninger, du har brug for vinde spillet der går ud over de grundlæggende regler. Men for at komme i gang er her flere af Clues regler at være opmærksom på, når man flytter brikker rundt på brættet. Se denne hurtige vejledning for at holde spillet i gang:
Bevæger sig på firkanterne: Karakteren Miss Scarlet tager altid den første sving i Clue. Efter Miss Scarlet starter spillet, skal du gå med uret rundt om bordet for at vende. En spiller ruller matricen og flytter legestykket på de gule eller hvide firkanter (brædder kan have forskellige farvede firkanter). Firkanterne er som palæets "gange". Spillere kan kun bevæge sig vandret eller lodret, men aldrig diagonalt.
Bevæger sig ind i lokaler: Et af målene med spillet er at få dit stykke til at flytte ind i et rum, så du kan komme med mistænkelige forslag til at indsamle flere spor. Du kan flytte ind i et værelse gennem en døråbning, så længe matricen du ruller har det nummer, du har brug for for at nå rummet. Flere spillere kan være i samme rum. Spillere kan også hoppe ind i et rum gennem en hemmelig passage i stedet for ruller matricen.
Flytter ud af lokalerne: Der er tre måder, hvorpå en spiller kan bevæge sig ud af et værelse. Du kan smide matricen og gå ud af en døråbning. Du kan forlade en af rummets hemmelige passager. Eller hvis du er mistænkt, vil dit stykke automatisk blive overført til et andet rum, hvor du menes at have dræbt hr. Boddy.
Grundlæggende om at foreslå en mistænkt
Når du flytter dit stykke ind i et værelse, kan du komme med et forslag til at hjælpe med at fjerne mistænkte muligheder ved at gætte morderen, mordvåbenet og mordstedet. For eksempel, hvis du lige er kommet ind i loungen, og du er klar til at gætte, kan du sige noget i retning af: "Jeg foreslår, at forbrydelsen blev begået af oberst sennep, i loungen med en dolk. "Derefter flyttes den navngivne mistænkte og mordvåben begge ind i det nuværende rum, du befinder dig i, som du har foreslået, er placeringen af mord.
Det er, når detektivarbejdet begynder. Her er det grundlæggende om, hvordan du kan håndtere et mistænkt forslag:
- Hvis du har foreslået en mistænkt, skal spilleren til venstre modbevise din teori ved at producere et kort fra deres hånd, der matcher morderen, våben eller sted, du har mistanke om. Hvis spilleren har et eller flere af disse kort til at modbevise din teori, kan spilleren kun vise dig og ingen anden spiller dette kort. Hvis spilleren har mere end et af kortene navngivet, må de kun vise dig et.
- Hvis spilleren ikke kan gøre det, skal spilleren til venstre derefter modbevise forslaget ved hemmeligt at vise et kort fra deres hånd, der matcher din teori.
- Dette ansvar går med uret, indtil en spiller i hemmelighed kan vise dig et kort for at modbevise din teori, eller indtil alle spillere har haft en chance.
- Hvis en spiller afslører et kort, skal du bruge din detektivbog til at holde styr på mulighederne. Din detektivs notesbog indeholder dine personlige tophemmelige oplysninger, så spillerne bør ikke se hinandens notesbøger.
En grundlæggende vinderstrategi
Det er en god idé at komme med et mistænkeligt forslag, hver gang du kommer ind i et værelse på din tur som en strategi for at vinde spillet.
Grundlæggende om at komme med en beskyldning
Du er klar til at komme med en sidste beskyldning (som adskiller sig fra et mistænkt forslag), når du har elimineret alle de falske muligheder og ikke har fået dine forslag modbevist. Hvis du mener, at du har løst sagen, skal du afslutte din tur med at anklager. Du kan meddele, at du kommer med en beskyldning og angive dit sidste gæt om morderen, mordvåbnet og mordstedskortene, der er i den hemmelige kuvert.
Når dette er gjort, kan du diskret se på de tre kort i den hemmelige konvolut. Hvis du har ret, lægger du kortene i konvolutten med billedsiden opad på bordet og beviser for alle spillere, at du har vundet spillet.
Men hvis du tager fejl, taber du spillet og elimineres fra at spille. Du lægger derefter i hemmelighed de tre kort tilbage i mordkonvolutten uden at afsløre dem. Hvis alle spillerne undtagen én kommer med en forkert beskyldning, vinder den sidste spiller, der står, spillet Clue.