Mögen Oklahoma Gin und Hollywood Gin, dies ist eine Variation von Gin Rommé, aber für drei Spieler. Das Ziel des Spiels ist es, Sets (drei oder vier gleiche oder drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe) zu sammeln, um Punkte zu sammeln. Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt.

Verwenden Sie ein normales 52-Karten-Deck. König ist hoch und Ass ist immer die niedrige Karte in Gin Rommé. Sie kann nicht als hohe Karte verwendet werden. Außerdem sind Bildkarten jeweils 10 Punkte wert; Zahlenkarten sind ihren Nennwert wert; ein Ass ist einen Punkt wert.

Setup und Spielerrollen

Jeder Spieler wählt zufällig eine Karte aus, um seine Rollen für die erste Hand zu bestimmen.

Der Spieler, der die höchste Karte zieht, ist "in the box" und trifft auf die beiden anderen, die zusammenarbeiten.

Der Spieler, der die mittlere Karte zieht, ist Kapitän des Zwei-Spieler-Teams. Er kann sich vom dritten Spieler (der angeblich aussitzt) beraten lassen, aber der Kapitän hat das letzte Wort bei allen Entscheidungen.

Wenn der Spieler in der Box die Hand gewinnt, behält er seine Position und die anderen beiden wechseln. Wenn der Spieler in der Box verliert, setzt er die nächste Hand aus, der Kapitän geht in die Box und der Spieler, der ausgesessen hat, wird Kapitän.

Austeilen

Gin Rommé ausgeben
Die Fichte / Margot Cavin.

Der Spieler in der Box teilt jede Hand aus.

Mischen Sie das Deck und verteilen Sie 10 Karten an jeden Spieler. Die Spieler sollten sich ihre Karten ansehen und sortieren.

Die nächste Karte wird in der Mitte des Tisches aufgedeckt, um den Ablagestapel zu beginnen. Die restlichen Karten werden verdeckt neben den Ablagestapel gelegt und bilden einen Nachziehstapel.

Spielweise

beim Gin Rommé wegwerfen
Die Fichte / Margot Cavin.

Jeder normale Zug besteht aus zwei Teilen.

Zuerst müssen Sie eine Karte nehmen – entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel.

Zweitens müssen Sie eine Karte (aufgedeckt) oben auf den Ablagestapel legen.

In der allerersten Runde jeder Runde entscheidet der Nicht-Dealer, ob er die erste offene Karte nimmt oder nicht. Wenn dieser Spieler ablehnt, kann der Dealer die Karte nehmen. Wenn einer der Spieler die Karte nimmt, beendet dieser Spieler seinen Zug, indem er ablegt, und dann ist der andere Spieler an der Reihe. Wenn beide Spieler sich weigern, die Karte zu nehmen, beginnt der Nicht-Dealer das Spiel, indem er die oberste Karte vom Nachziehstapel zieht.

Klopfen

Klopfen nach einer vollen Hand
Die Fichte / Margot Cavin.

Die Runde endet, wenn ein Spieler "klopft". Dies kann in jeder Runde (einschließlich der ersten Runde) nach dem Ziehen, aber vor dem Ablegen erfolgen. Ein Spieler kann anklopfen, wenn er die Fähigkeit hat, Sets zu bilden, eine Karte abzulegen und 10 oder weniger Punkte auf der Hand hat.

Eine einzelne Karte kann nicht zu zwei Sätzen gehören.

Nach dem Klopfen und Ablegen sortiert der Spieler, der geklopft hat, alle seine Karten und breitet sie offen auf dem Tisch aus.

Der Spieler, der nicht geklopft hat, tut dasselbe. Wenn der Klopfer nicht Gin gespielt hat (siehe "Going Gin" unten), darf der Gegner auch alle nicht übereinstimmenden Karten ablegen, indem er die Klopfer-Sets (z. B. Hinzufügen einer vierten Karte zu einer Dreiergruppe oder Hinzufügen weiterer aufeinanderfolgender Karten derselben Farbe zu a Reihenfolge).

Sie müssen nie klopfen. Sie können weiterspielen, um eine bessere Hand zu entwickeln.

Wertung

Jeder Spieler berechnet den Wert seiner nicht übereinstimmenden Karten. Ist die Zählung des Klopfers niedriger, wertet er die Differenz zwischen den beiden Zählungen.

Wenn der Klopfer nicht auf Gin gegangen ist und die Werte gleich sind – oder der Wert des Klopfers größer ist als der des Gegners – wurde der Klopfer unterschritten. Der Gegner des Klopfers erhält 10 Punkte plus die Differenz zwischen den Werten.

Der aussitzende Spieler erhält unter keinen Umständen Punkte.

Going Gin

Wenn der Klopfer keine unübertroffenen Karten hat, wird dies als "Going Gin" bezeichnet und er erhält 25 Bonuspunkte (einige Quellen sagen, der Bonus sollte 20 Punkte betragen). Außerdem kann sein Gegner keine Punkte erzielen, selbst wenn sein Gegner ebenfalls keine ungleichen Karten hatte.

Zieht

Wenn nach dem Ablegen eines Spielers nur noch zwei Karten im Nachziehstapel bleiben und keiner der Spieler geklopft hat, endet die Runde unentschieden. Derselbe Spieler gibt erneut aus.

Gewinnen

gewinnen bei Gin Rommé
Die Fichte / Margot Cavin.

Zusätzliche Runden werden gespielt, bis die Gesamtpunktzahl eines Spielers 100 oder mehr Punkte erreicht. Dieser Spieler ist der Gewinner.