Dame ist eigentlich die amerikanische Version eines international beliebten Spiels namens Drafts (ausgesprochen "drafts"), das eine Reihe verschiedener Varianten hat. Das Spiel ist unglaublich alt und hat eine faszinierende Geschichte. Es war auch der Fokus mehrerer erfinderischer Computerprogrammierer, die sich für künstliche Intelligenz interessieren.

Die Geschichte der Dame

Das erste Dame-ähnliche Spielbrett wurde von Archäologen bei einer Ausgrabung in Mesopotamien (jetzt Irak) in der Stadt Ur. Die Kohlenstoffdatierung zeigte, dass das Brett etwa 3000 v. Chr. oder mehr als 5000 v Jahre alt.

Während die Regeln der mesopotamischen Dame unbekannt sind, kennen Historiker die Regeln eines alt Ägyptische Dame-Spiel namens Alquerque. Dieses Spiel könnte um 1400 v. Chr. entstanden sein und war bis ins Mittelalter beliebt.

Im Jahr 1100 n. Chr. wurde eine neue Version von Checkers, Fierges, von einem Franzosen erfunden. Diese auf einem Schachbrett gespielte Version wurde im Allgemeinen von Frauen gespielt (ähnlich wie heute Mah Jong).

Um 1500 wurden die ersten Bücher über das Spiel geschrieben, das jetzt Drafts hieß. Im Jahr 1847 wurden die ersten Drafts- und Checkers-Meisterschaften mit formellen Auszeichnungen gespielt. Die Regeln wurden geändert, da fortgeschrittene Spieler einen Vorteil hatten, indem sie zuerst spielten. Weitere Anpassungen an den Regeln trugen dazu bei, das Spiel über Standorte und Spielsituationen hinweg konsistenter zu machen.

Computer, KI und Checker

Wie Schach war Dame schon immer für Computerprogrammierer interessant, weil es ein Spiel mit mathematischen Möglichkeiten ist. Das allererste Computerprogramm zum Spielen von Checkers wurde 1952 vom Programmierer Arthur L. Samuel. Seitdem wurden viele fortschrittlichere und komplexere Checkers-Programme entwickelt; einige haben sogar sehr fortgeschrittene Spieler besiegt.

1952 war ein Meilenstein in der bewegten Geschichte der Dame als Arthur L. Samuel entwickelte das erste Checkers-Programm, das von einem Computer verwendet wurde. Nach und nach wurden diese Spielprogramme mit zunehmender Computergeschwindigkeit und -kapazität verbessert. Heutzutage verlassen sich Computerprogramme mehr auf Datenbankinformationen, die alle möglichen Zugkombinationen anzeigen, wenn 10 Figuren auf dem Brett verbleiben, und weniger auf Strategien. Checkers hat über das Internet praktisch jedes Haus betreten und unentschieden gespielt und manchmal sogar die besten Spieler besiegt. Dame ist weiterhin so beliebt wie eh und je und Menschen auf der ganzen Welt spielen verschiedene Versionen des Spiels, um sich unterhalten, ihre Logik stärken oder einfach nur die Zeit genießen, ein gutes Spiel zu Hause mit dem Familie.

Wie man Standard American Dame spielt

Während die Regeln von Land zu Land variieren, gelten diese Regeln für American Checkers, ein Spiel, das sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen auf allen Ebenen gespielt wird.

Animation, wie man Dame spielt
Das Fichten- / Katharinenlied.

Spielgrundlagen

Dame wird von zwei Spielern gespielt. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 12 farbigen Scheiben. (Normalerweise ist ein Satz Steine ​​schwarz und der andere rot.) Jeder Spieler legt seine Steine ​​auf die 12 dunklen Felder, die ihm am nächsten sind. Schwarz zieht zuerst. Die Spieler wechseln dann die Züge.

Die Tafel besteht aus 64 Quadraten, abwechselnd zwischen 32 dunklen und 32 hellen Quadraten. Es ist so positioniert, dass jeder Spieler ein helles Quadrat in der rechten Seitenecke hat, das ihm am nächsten ist.

Ein Spieler gewinnt das Spiel wenn der Gegner keinen Zug machen kann. In den meisten Fällen liegt dies daran, dass alle Steine ​​des Gegners geschlagen wurden, aber es könnte auch daran liegen, dass alle seine Steine ​​eingeblockt sind.

Spielregeln

  • Züge sind nur auf den dunklen Feldern erlaubt, also bewegen sich die Figuren immer diagonal. Einzelfiguren sind immer auf Vorwärtszüge (zum Gegner) beschränkt.
Person, die ein weißes Schachbrett bewegt
Die Fichte / Margot Cavin.
  • Eine Figur, die einen nicht schlagenden Zug (ohne Sprung) macht, darf nur ein Feld ziehen.
Person, die ein braunes Schachbrettstück bewegt
Die Fichte / Margot Cavin.
  • Eine Figur, die einen Schlagzug (einen Sprung) macht, springt über eine der Figuren des Gegners und landet in einer geraden diagonalen Linie auf der anderen Seite. In einem einzigen Sprung darf nur eine Figur geschlagen werden; jedoch sind mehrere Sprünge während einer einzigen Runde erlaubt.
eine Person, die ein anderes Schachbrettstück springt
Die Fichte / Margot Cavin.
  • Wenn eine Figur geschlagen wird, wird sie vom Brett entfernt.
Person, die eine geschlagene Figur vom Brett entfernt
Die Fichte / Margot Cavin.
  • Wenn ein Spieler eine Eroberung machen kann, gibt es keine Option; der Sprung muss gemacht werden. Wenn mehr als eine Aufnahme verfügbar ist, kann der Spieler frei wählen, was er oder sie bevorzugt.
Person, die einen Capture-Move macht
Die Fichte / Margot Cavin.
  • Wenn eine Figur die am weitesten entfernte Reihe von dem Spieler erreicht, der diese Figur kontrolliert, wird sie gekrönt und wird zum König. Eine der erbeuteten Figuren wird auf den König gelegt, so dass sie doppelt so hoch ist wie eine einzelne Figur.
ein doppeltes Schachbrettstück
Die Fichte / Margot Cavin.
  • Könige dürfen sich nur diagonal bewegen, können sich aber sowohl vorwärts als auch rückwärts bewegen. (Denken Sie daran, dass einzelne Figuren, d. h. Nicht-Könige, immer auf Vorwärtszüge beschränkt sind.)
ein König-Checker-Stück
Die Fichte / Margot Cavin.
  • Könige können im selben Zug Sprünge in mehrere Richtungen, vorwärts und rückwärts, kombinieren. Einzelne Steine ​​können während einer mehrfachen Schlagrunde die Richtung diagonal ändern, müssen aber immer nach vorne (in Richtung des Gegners) springen.
ein König-Checker-Stück, das ein anderes Dame-Stück springt
Die Fichte / Margot Cavin.