Hinweis (auch bekannt als Cluedo) ist a Brettspiel über den Abzug von Kriminalitätsdetektive. Das Spiel ist sehr thematisch mit blumigen Charakteren, darunter Miss Peacock und Colonel Mustard. Es findet in verschiedenen Räumen eines Herrenhauses mit tödlichen Waffen wie einem Messer oder Kerzenständer statt. Am Ende des Spiels besteht das Ziel darin, herauszufinden, wer das Opfer wo und wie getötet hat.

Wenn Sie sich jedoch nur darauf konzentrieren, bei Clue zu gewinnen, spielen die meisten thematischen Faktoren keine Rolle. Ihre Aufmerksamkeit sollte nur darauf gerichtet sein, Informationen zu erhalten. Hier sind einige grundlegende Strategien, um den Täter zu ermitteln.

Finde die Karten deiner Gegner heraus

Clue hat 21 Karten: sechs Verdächtige, neun Räume und sechs Waffen. Es gibt also viele Kombinationsmöglichkeiten für "whodunnit", wo und mit was. Bevor das Spiel beginnt, nimmt eine Person eine Verdächtigen-, Raum- und Waffenkarte, ohne sie anzusehen, und schiebt die drei Karten in den geheimen Umschlag. Diese Karten sind die Lösung des Verbrechens. Die restlichen Karten werden möglichst gleichmäßig unter den Spielern verteilt. Das bedeutet, dass die Karten, die Sie und Ihre Gegner halten, nicht die Tötungskarten sind.

Durch das Eliminierungsverfahren sollten Sie die Karten Ihrer Gegner markieren. Wenn Sie einen Vorschlag zu den Tötungskarten machen, besteht Ihr Ziel darin, mehr Informationen zu erhalten. Fragen Sie nicht nach Karten, von denen Sie bereits wissen, dass Ihre Gegner sie halten. Die einzigen Karten, die Sie bereits markiert haben, nach denen Sie noch fragen sollten, sind Ihre Karten, da sie niemand anders widerlegen kann. Diese Strategie kann die anderen Spieler verwirren und Ihnen einen Vorteil verschaffen.

Eliminiere eine Möglichkeit in jeder Runde

Das Eliminieren von Optionen für die Tötungskarten in jeder Runde wird nicht immer passieren. Aber da es Ihr ultimatives Ziel ist, die Möglichkeiten einzuschränken, hat die Person, die dies am schnellsten tut, einen großen Vorteil gegenüber den anderen Spielern. Zu diesem Zweck sollten Sie idealerweise in jeder Runde einen Vorschlag machen. Jeder Zug, an dem Sie keinen Vorschlag machen, ist im Wesentlichen eine Verschwendung.

Fokus auf Räume

Sie können jeden Charakter oder jede Waffe von überall auf dem Brett vorschlagen. Ihre Zimmervorschläge sind jedoch durch Ihren Standort begrenzt. Aus diesem Grund kann es am schwierigsten sein, Räume herauszufinden, daher sollten Sie vorrangig darauf achten, sie kennenzulernen. Wenn Sie einen Raum betreten, machen Sie einen Vorschlag. Wenn Sie jemand vorschlägt und in einen neuen Raum zieht, machen Sie dort beim nächsten Zug einen Vorschlag.

Benutze die Geheimgänge

Geheimgänge ermöglichen es Ihnen, sich risikolos von einem Raum in einen anderen zu bewegen würfeln. So können Sie in aufeinanderfolgenden Zügen Vorschläge machen, anstatt Sie durch einen unglücklichen Würfelwurf auf den Feldern außerhalb der Räume zu stranden und Ihre Gelegenheit zu stehlen. Wenn Sie diese beiden Räume immer noch nicht eliminiert haben, können Sie zwischen den Räumen hin und her gehen, bis Ihnen jemand eine der Karten zeigt. Solange dies nicht der Fall ist, ist dies der effizienteste Weg, um Informationen zu sammeln.

Verbringen Sie Zeit in Räumen, die Sie haben

Wenn Sie Zeit in den Räumen verbringen, die Sie haben, können Sie nicht nur mehr über die Waffen und Menschen erfahren, sondern Sie können auch den Trick mit unfairen Beschwörungen anwenden. Wenn ein anderer Spieler im Begriff ist, einen guten Raum zu erreichen, um einen Vorschlag zu machen, z. B. was Sie für wahrscheinlich halten Mord Raum können Sie einen Vorschlag zum Charakter dieses Spielers machen, der ihn zurück in Ihren Raum zieht. Und wenn dieser Spieler als nächstes einen Vorschlag in Ihrem Zimmer macht, können Sie einfach Ihre Zimmerkarte vorzeigen.

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Machen Sie sich Notizen und vermeiden Sie die Weitergabe neuer Informationen

Wenn Sie sich während des Spiels die Mühe machen, Notizen zu machen, können Sie noch strategischer spielen. Schreiben Sie jeden Vorschlag auf, wer jedem Gegner eine Karte gezeigt hat, wer Ihnen jede Karte gezeigt hat und welche Karten Sie jedem Spieler gezeigt haben. Wenn Sie wissen, welche Karten Sie einem Spieler aufgedeckt haben, können Sie ihm die gleichen Karten wiederholt zeigen, um keine zusätzlichen Informationen preiszugeben. Geben Sie niemals eine neue Karte frei, wenn Sie es nicht müssen.

Achten Sie auf die Vorschläge der Gegner

Wenn ein Gegner wiederholt denselben Gegenstand vorschlägt – sei es ein Ort, eine Waffe oder ein Charakter – bedeutet dies wahrscheinlich, dass niemand anderes diesen Gegenstand widerlegen kann. Wenn ein Gegner beispielsweise drei Vorschläge zum Revolver macht, stehen die Chancen gut, dass der Revolver entweder die Mordwaffe oder in der Hand des Gegners ist.

Angenommen, Sie sind sich sicher, dass ein Gegner die Schraubenschlüsselkarte hat und Sie die Colonel Mustard-Karte. Dann zeigt jemand anders eine Karte, um den Vorschlag von "Colonel Mustard in der Bibliothek mit dem Schraubenschlüssel" zu widerlegen. Nach allem, was Sie wissen, muss diese Karte die Bibliothek sein. Deshalb ist es hilfreich, sich bei Vorschlägen Notizen zu machen.