Während viele Anfänger diese Situationen verwechseln, weil sie auf den ersten Blick ähnlich aussehen, sind Schach, Schachmatt und Patt sehr unterschiedlich.
Prüfen
Der König eines Spielers gilt als „in Schach“, wenn er von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. Im obigen Diagramm steht der weiße König im Schach, weil die schwarzer Turm An a1 greift es an. Normalerweise wird von Anfängern erwartet, dass sie Check ankündigen, wenn es passiert, um sicherzustellen, dass ihr Gegner die Situation bemerkt. Unter erfahreneren Spielern halten es viele für unhöflich, einen Check anzukündigen, da diese Spieler erwarten, den Check selbst zu bemerken. Es ist niemals legal, seinen König in Schach zu setzen; Wenn Sie bemerken, dass ein Gegner dies getan hat, sollten Sie darauf hinweisen und ihm stattdessen einen sicheren Zug ermöglichen.
Wenn Ihr König im Schach steht, müssen Sie einen Weg finden, um zu verhindern, dass der König gefangen wird. Es gibt drei Möglichkeiten, dies zu erreichen.
Bewege den König
Die erste Methode besteht darin, den König in Sicherheit zu bringen. Wenn der König auf ein Feld bewegt werden kann, auf dem er nicht angegriffen wird, muss er keine Angst mehr haben, gefangen genommen zu werden. Im obigen Diagramm kann der weiße König sicher nach ziehen d2, e2, oder f2, da der schwarze Turm nur die Felder der ersten Reihe angreift.
Scheck blockieren
Die zweite Methode ist das Blockieren der Prüfung. Dies wird auch als Interposition bezeichnet. Im obigen Diagramm kann die weiße Dame nach. verschoben werden c1, wo es das Schach vom schwarzen Turm blockieren würde. Blocken ist keine Option, wenn die angreifende Figur ein Springer ist, da der Springer über jede dazwischen liegende Figur springen kann.
Den Angreifer fangen
Die letzte Methode besteht darin, das angreifende Stück zu fangen. Im obigen Diagramm kann die weiße Dame den schwarzen Turm schlagen a1. Mit dem Turm vom Brett ist der weiße König wieder sicher.
Schachmatt
Wenn ein König angegriffen wird, aber keine dieser Methoden verwendet werden kann, um die Gefangennahme des Königs zu verhindern, ist das Ergebnis a Schachmatt. Im obigen Diagramm wird der weiße König vom schwarzen Turm angegriffen a1. Es gibt keine sicheren Felder, auf die der König ziehen kann, und Weiß hat keine Steine, mit denen er das Schach blocken oder den Angreifer fangen könnte. Der weiße König ist schachmatt und Schwarz gewinnt das Spiel.
Es ist wichtig zu beachten, dass das Schachmatt das Spiel sofort beendet. Es ist weder notwendig noch richtig zu erobere den Schachmatt-König.
Patt
EIN Patt tritt auf, wenn ein Spieler keine legalen Züge hat und nicht im Schach steht. Dies beendet das Spiel sofort als a zeichnen.
Im obigen Diagramm ist Weiß am Zug. Während der weiße König in Gefahr zu sein scheint, wird er nicht angegriffen. Die schwarzen Figuren greifen jedoch jedes Feld an, auf das der König von Weiß möglicherweise ziehen könnte. Da Weiß seinen König nicht in Schach ziehen darf und keine anderen Figuren zum Ziehen hat, hat er keine legalen Züge und der weiße König ist festgefahren. Das Spiel endet unentschieden. Beachten Sie, dass Schwarz, wenn es der Zug von Schwarz wäre, das Spiel gewinnen könnte, indem er seine Dame zu einem der beiden zieht d2 oder a1. Jeder Zug würde zu einem Schachmatt führen.
Pattsituationen sind bei Anfängern üblich, die noch lernen müssen grundlegende Schachmattmuster. Es ist wichtig, im Endspiel vorsichtig zu sein; selbst das schiefste Spiel kann aufgrund einer unglücklichen Pattsituation zu einem Unentschieden werden.