Eine der besten Möglichkeiten, um Verbessere dein Schachspiel ist das Erlernen allgemeiner Muster, die in Spielen immer wieder auftauchen. Wenn Sie diese Mustererkennung aufbauen, werden Sie mehr Möglichkeiten in Ihren Spielen sehen, indem Sie einfache Muster in komplizierteren Positionen erkennen.

Dieser Artikel befasst sich mit grundlegenden Schachmatt– die Art, die jeder Schachspieler auf dem Brett erkennen muss, um einen Sieg zu beenden. Diese einfachen Schachmatts werden alle als Matt-in-Eins-Aufgaben präsentiert; Wenn Sie möchten, können Sie zuerst versuchen, in jedem Diagramm das Schachmatt zu finden, und dann die Erklärung und Antwort unten lesen, um zu sehen, ob Sie Recht hatten.

Schachmatt mit zwei Hauptfiguren (Turm und Dame)

Unser erstes Beispiel verwendet Dame und Turm zusammen, um ein Schachmatt zu setzen. Das gleiche Muster kann jedoch mit zwei beliebigen erreicht werden Hauptstücke.

Ein einsamer König am Rand des Bretts wird leicht von zwei beliebigen Hauptfiguren matt gesetzt. Während eine Figur den König daran hindert, sich von der Kante zu entfernen, kann die andere auf die gleiche Reihe oder den gleichen Zug wie der König ziehen, um ein Schachmatt zu setzen.

Im obigen Beispiel patrouilliert der weiße Turm auf der siebten Reihe und verhindert, dass der schwarze König von der achten Reihe abweicht. Da der Turm den König bereits gut eingeengt hält, kann er bleiben, wo er ist. Stattdessen beendet der Zug Da8++ die Partie, da Dame und Turm sich zusammenschließen, um jedes Feld wegzunehmen, auf das der König fliehen könnte.

Schachmatt mit zwei Hauptfiguren
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Rückrang Schachmatt

Das hintere Schachmatt sieht unserem ersten Beispiel vielleicht nicht sehr ähnlich, aber das Muster ist sehr ähnlich. Wir werden zwar weiterhin eine Hauptfigur verwenden, um am Rand des Brettes Schachmatt zu setzen, aber diesmal verhindern die eigenen Bauern des Königs, dass er aus unserem entkommen kann Attacke.

Das obige Diagramm ist ein typisches Beispiel für einen Back-Rank-Mate. Der weiße König ist hinter seinen eigenen Bauern gefangen und hängt daher auf der ersten Reihe fest. Schwarz kann Schachmatt liefern, indem er Tc1++ spielt.

Hintere Reihenmitglieder sind leicht zu erkennen, aber in den meisten Fällen sind sie auch leicht zu verhindern. Im Allgemeinen treten sie nur auf, wenn ein König burged, es gibt zu wenige Verteidiger auf der hinteren Reihe und die Bauern vor dem rochierten König wurden nicht bewegt.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, um zu vermeiden, das Opfer eines Freundes in der hinteren Reihe zu werden. Eine ausreichende Verteidigung in Ihrer hinteren Reihe verhindert, dass feindliche Figuren Ihren König sicher angreifen. Wenn Sie sich außerdem Sorgen über eine Bedrohung durch ein Matrose machen, können Sie jederzeit einen der Bauern bewegen, um Ihrem König ein Fluchtfeld zu geben. Wenn es zum Beispiel im obigen Diagramm der Zug von Weiß wäre, würde das Spielen von h3 das Schachmatt verhindern, da der König nun nach h2 ziehen könnte, wenn Schwarz im nächsten Zug Tc1+ spielt.

Rückrang Schachmatt
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Dame und Ritter Schachmatt

Die Dame ist eine starke Angriffsfigur, braucht aber normalerweise etwas Hilfe, um Schachmatt zu setzen. Viele einfache Schachmatts setzen die Dame ein, um das Matt zu setzen, unterstützt von a kleines Stück.

Das obige Diagramm zeigt eine Dame und einen Springer, die zusammenarbeiten, um einen König Schachmatt zu setzen. Weiß kann den Job mit De7++ beenden.

Obwohl dieses Beispiel vereinfacht ist, veranschaulicht es ein wichtiges Schachmatt-Muster, das mit der Dame zusammen mit einer unterstützenden Figur verwendet werden kann. Gegen einen König, der an einer der Kanten des Bretts feststeckt, wird eine Dame – unterstützt von einer anderen Figur – direkt in platziert vor diesem König setzt immer Schachmatt, vorausgesetzt, es kann nicht von einer anderen Figur als der geschlagen werden König.

Dieses Muster funktioniert, weil die Dame jedes Feld wegnimmt, auf das der König fliehen könnte. Im obigen Diagramm zum Beispiel greift eine weiße Dame auf e7 d8, e8, f8, d7 und f7 an, was bedeutet, dass der schwarze König nirgendwo hinlaufen kann. Es gibt keine Felder zwischen Dame und König, also gibt es keine Chance, den Schach zu blockieren. Die Königin wird von einem Ritter unterstützt, was bedeutet, dass der König die Königin nicht fangen kann. Schwarz hat auch keine anderen Figuren, die die Dame schlagen können; Ohne eine Möglichkeit, das Schlagen zu vermeiden, wird der schwarze König matt gesetzt.

Dame und Ritter Schachmatt
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Dame und Bischof Schachmatt

Der Läufer kann für eine Dame eine unterstützende Rolle spielen, ähnlich der des Springers im vorherigen Beispiel. Während die Dame das Matt setzt, kann der Läufer die Dame aus der Ferne unterstützen.

Im obigen Diagramm hat Weiß einen Turm, der die erste Reihe bewacht, was ein Matt auf der hinteren Reihe im Moment unmöglich macht. Beide Figuren von Schwarz stehen jedoch auf der langen Diagonale a8-h1, was uns einen Hinweis geben sollte, wie wir den weißen König angreifen könnten.

Tatsächlich ist der Mattzug Dxg2++. Der König ist gefangen und kann die Dame nicht angreifen, da sie vom Läufer verteidigt wird.

Dame und Läufer Schachmatt
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Zwei Bischöfe Schachmatt

Kleinere Figuren können auch alleine Schachmatt liefern. EIN paar Bischöfe können effektiv zusammenarbeiten; Da jedes Feld auf Feldern einer einzigen Farbe dominieren kann, können sie zusammen das gesamte Spielfeld dominieren.

Im obigen Diagramm befindet sich der weiße König in einer prekären Stellung. Sein Bauer hindert ihn daran, nach h2 zu ziehen, während der schwarzfeldrige Läufer ihn daran hindert, nach g1 zu gehen. Im Moment liegen seine einzigen sicheren Felder auf der hell-quadratischen Diagonale, und ein Angriff entlang dieser Linie wird eine Katastrophe bedeuten. Schwarz kann Schachmatt liefern, indem es Ld5++ spielt.

Zwei Läufer Schachmatt
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Bischof und Ritter Schachmatt

Ein Läufer und ein Springer können auch zusammenarbeiten, um ein Schachmatt zu sichern, obwohl sie dazu möglicherweise etwas mehr Hilfe benötigen – entweder durch ihre eigenen Figuren oder durch ein paar günstig platzierte Verteidiger.

Das obige Diagramm zeigt einen Läufer und einen Ritter, die zusammenarbeiten, um einen rochierten König zu fangen. Die eigenen Figuren von Weiß blockieren die meisten möglichen Fluchtfelder seines Königs, während der gut platzierte schwarze Läufer g2 und h1 wegnimmt. Da der weiße König keine Möglichkeit hat, zu entkommen, wird ein Schach des schwarzen Springers mit Sicherheit das Ende für Weiß bedeuten.

Schwarz beendet die Partie, indem er Sh3++ spielt und den weißen König matt setzt.

Läufer und Ritter Schachmatt
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

König und Bauer Schachmatt

Sogar die kleinsten Mitglieder einer Schacharmee können daran teilnehmen, einen feindlichen König schachmatt zu setzen. Unter den richtigen Umständen können Bauern sehr gefährliche Angreifer sein.

Das obige Diagramm zeigt eine Endspielposition, in der ein solches Matt möglich ist. Der schwarze König tut sein Bestes, um zu verhindern, dass Weiß Förderung ein Bauer, findet sich aber auf d8 gefangen und kann nirgendwo hinlaufen. Das einfache c7++ beendet die Partie, wobei der weiße König zur Unterstützung seiner Bauern ausreichend ist, um den schwarzen König matt zu setzen.

König und Bauer Schachmatt
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Erstickter Kumpel

Das "erstickte Matt" tritt in Fällen auf, in denen ein König für sein eigenes Wohl zu gut verteidigt wird. Die Zutaten sind einfach; ein König (meist in der Ecke des Brettes), der vollständig von seinen eigenen Figuren begraben ist, wird von einem Springer angegriffen, der über die Verteidiger springen kann, um den König zu bedrohen. Da der König nirgendwo hinlaufen kann, ist das Ergebnis ein Schachmatt.

Normalerweise erfordert ein ersticktes Matt Opfer und eine Reihe von Checks, um den Gegner zu zwingen, seinen eigenen König zu fangen, aber dieses Beispiel erfordert nur einen Zug, um ihn abzuschließen. Im obigen Diagramm hängt der weiße König bereits auf h1, da seine eigenen Figuren ihn daran hindern, irgendwohin zu ziehen. Für Schwarz geht es nur darum, den Springer auf das richtige Feld zu bringen. In diesem Fall ist der richtige Zug Sf2++ und liefert ein ersticktes Matt.

Matt schachmatt erstickt
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Anastasias Kumpel

Anastasias Mate ist ein Schachmatt von Turm und Springer entlang einer der Turmreihen (der a- oder h-Linie). Dieses Schachmatt wurde ursprünglich im Roman gesehen Anastasia und das Schachspiel (oder Anastasia und das Schachspiel).

Während mehrere schöne Kombinationen zum Finale führen können, ist das Matt in der oberen Stellung nur einen Zug entfernt. Weiß hat gerade ein Schach mit dem Springer abgeliefert, was Schwarz dazu veranlasst, Kh7 zu spielen, um zu fliehen. Weiß kann Schwarz jedoch schachmatt setzen, indem es Th3++ spielt. Der Turm greift die gesamte h-Linie an, während der weiße Springer den schwarzen König daran hindert, nach g8 oder g6 zu fliehen.

Anastasias Kumpel
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Morphys Gefährte

Morphys Mate, benannt nach dem amerikanischen Meister Paul Morphy, verwendet einen Läufer und einen Turm zusammen, um den feindlichen König zu fangen. Dieses Muster tritt häufig auf, nachdem Opfer verwendet wurden, um die Position des Königs zu öffnen, obwohl es auch ohne Opfer von Material auftreten (oder bedroht) werden kann.

In der Diagrammstellung hängt der schwarze König auf h8, der vom weißen Turm und seinem eigenen Bauern auf h7 festgehalten wird. Weiß kann Schachmatt erzwingen, indem es Lf6++ spielt, wenn es keinen Ausweg für Schwarz gibt.

Diese einfachen Schachmatts sind zusammen mit Dutzenden ähnlicher Stellungen für Turnierschachspieler eine zweite Natur. Das Lösen dieser und anderer einfacher Mate-in-One-Probleme ist eine gute Möglichkeit, Ihr Gehirn zu trainieren, diese Positionen zu erkennen, wenn sie in echten Spielen auftreten. Wenn Sie an den Punkt gelangen, an dem die Antworten sofort zu Ihnen kommen, können Sie sicher sein, dass Sie diese Gelegenheiten in echten Spielen nicht verpassen.

Morphys Kumpel
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.