Yacht ist gemeinfrei Würfelspiel auf denen die veröffentlichten Spiele Yahtzee und Kismet basieren beide. So wird gespielt.

Die Grundlagen der Yacht

Spieler

1 oder mehr Spieler. Am besten mit 2 bis 5 Spielern.

Ausrüstung

5 sechsseitige Würfel, zusammen mit Bleistift und Papier, um die Punktzahl zu behalten.

Ziel

Erzielen Sie mehr Punkte als Ihre Gegner, indem Sie bestimmte Zahlenkombinationen würfeln.

Aufstellen

Erstellen Sie für jeden Spieler einen Spielberichtsbogen mit 12 Zeilen und einer Spalte. Beschriften Sie die Zeilen wie folgt:

  • Yacht
  • Große Gerade
  • Kleine Gerade
  • Vier von einer Sorte
  • Volles Haus
  • Wahl des Spielers
  • Sechsen
  • Fünfer
  • Vierer
  • Dreier
  • Zweier
  • Einsen

Definitionen

  • Yacht: Fünf gleiche Nummern (z. B. 4-4-4-4-4).
  • Große Straße: Fünf in einer Reihe, beginnend mit 6 (d. h. 6-5-4-3-2).
  • Small Straight: Fünf in Folge beginnend mit 5 (d. h. 5-4-3-2-1).
  • Vierling: Vier der gleichen Zahl (z. B. 5-4-4-4-4).
  • Full House: Drei von einer Zahl, zwei von einer anderen Zahl (z. B. 4-4-4-1-1).
  • Wahl des Spielers: Jede Kombination von Würfeln.
  • Sechsen: Nur Sechsen zählen für die Wertung.
  • Fünfer: Nur Fünfer zählen für die Wertung.
  • Vierer: Nur Vierer zählen für die Wertung.
  • Dreier: Nur Dreier zählen für die Wertung.
  • Zweier: Für die Wertung zählen nur Zweier.
  • Einsen: Für die Wertung zählen nur Einsen.

Spielanleitung

Eine Runde beginnt damit, dass ein Spieler alle fünf Würfel würfelt. Der Spieler kann dann eine beliebige Anzahl von Würfeln beiseite legen und die anderen neu würfeln, oder er kann aufhören zu würfeln und mit der Wertung fortfahren. Es ist legal für einen Spieler, alle fünf Würfel neu zu würfeln. Es ist auch legal, zuvor beiseite gelegte Würfel erneut zu würfeln.

In jedem Zug hat ein Spieler maximal drei Würfe. Nach einem dritten Wurf muss der Spieler aufhören zu würfeln und mit der Wertung fortfahren.

Jeder Spieler hat während des Spiels 12 Züge. Nach jedem Spielzug muss der Spieler eine Punktzahl in eine der Reihen auf dem Spielberichtsbogen eintragen.

Beispiel: Ana würfelt 1-2-2-4-6. Für ihren zweiten Wurf beschließt sie, die 2er zu behalten und die anderen drei Würfel neu zu würfeln. Sie würfelt 4-4-6, also hat sie jetzt 2-2-4-4-6. Sie hat bereits ein Full House erzielt, also beschließt sie für ihren dritten Wurf, die 4 zu behalten und die anderen drei Würfel erneut zu würfeln. Sie würfelt 1-4-4 und hat jetzt 1-4-4-4-4. Sie beschließt, für Four of a Kind zu punkten.

Es ist wahrscheinlich, dass ein Spieler einen Wurf macht, der sich nicht für das Sammeln von Punkten in einer der verbleibenden Kategorien qualifiziert. In diesem Fall muss der Spieler in einer der verfügbaren Kategorien eine „0“ markieren.

Yachtbewertung und Werte

  • Yacht: 50 Punkte. (Es spielt keine Rolle, welche Zahlen auf den Würfeln stehen.)
  • Große Gerade: 30 Punkte.
  • Kleine Gerade: 30 Punkte.
  • Vier von einer Sorte: Bis zu 30 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller fünf Würfel, so dass 4-4-4-4-1 17 Punkte ergibt. Es ist legal, für diese Kategorie fünf Gleiche zu verwenden, also würde 6-6-6-6-6 30 Punkte erzielen.)
  • Volles Haus: Bis zu 28 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller fünf Würfel, so dass 3-3-3-6-6 21 Punkte ergibt. Um Punkte für ein Full House zu sammeln, müssen sich die Drillinge vom Paar unterscheiden.)
  • Wahl des Spielers: Bis zu 30 Punkte. (Dies dient als "Wildcard". Addieren Sie einfach die Punktwerte aller fünf Würfel.)
  • Sechser: Bis zu 30 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller gewürfelten Sechsen.)
  • Fünfer: Bis zu 25 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller gewürfelten Fünfen.)
  • Vierer: Bis zu 20 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller gewürfelten Vieren.)
  • Dreier: Bis zu 15 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller gewürfelten Dreien.)
  • Zweier: Bis zu 10 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller gewürfelten Zweien.)
  • Einsen: Bis zu 5 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte aller gewürfelten Einsen.)

Gewinner Yacht

Nachdem jeder Spieler in jeder Kategorie gepunktet hat, addieren die Spieler ihre Punkte. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.