Die meisten Turnierschachspieler kennen die traditionelle Methode der Wertung eines Schachturniers. Im Laufe der Jahre wurden jedoch viele alternative Systeme versucht, von kleinen und einfachen Änderungen bis hin zu kompletten Überarbeitungen des aktuellen Bewertungssystems. Hier sind einige der bemerkenswerteren Bewertungssysteme, die in verwendet werden Schachgeschichte.
Traditionelle Wertung
Bei den meisten Schachturnieren, die seit Mitte des 19. Jahrhunderts ausgetragen wurden, wurde ein sehr einfaches Punktesystem verwendet. Spieler, die in einem Spiel einen Sieg erzielt haben, erhalten einen Punkt, während diejenigen, die einen Sieg erzielt haben zieht bekamen einen halben Punkt. Ein Spiel zu verlieren, war erwartungsgemäß null Punkte wert.
Es gab und gibt viele gute Gründe, warum dieses System zum Standard im Turnierspiel wurde. Erstens hat der „Nullsummen“-Charakter des Scorings eine gewisse Logik. Jedes Spiel ist genau einen Punkt wert, und die Spieler werden (abgesehen von ungewöhnlichen Umständen wie doppeltem Aufgeben) auch einen Weg finden, diesen Punkt unter sich aufzuteilen. Für Fans ist es sehr einfach, den Überblick zu behalten, und während ein Spielstand Ihnen nicht immer auf einen Blick sagen kann, wie viele Spiele ein Spieler gewonnen oder verloren hat, kann er Ihnen zumindest sagen, ob der Spieler mehr Siege oder Niederlagen hat. Zum Beispiel kann ein Spieler mit einem Ergebnis von 4/7 auch sein Ergebnis als 4-3 oder +1 ausdrücken, was uns sagt, dass er während des Turniers ein Spiel mehr gewonnen als verloren hat.
Ein weiteres Argument für dieses Punktesystem im modernen Schach ist, dass die Bewertung Das System basiert auf der Idee, dass ein Unentschieden nur halb so wertvoll ist wie ein Sieg. Wenn das Bewertungssystem geändert wird, um einen Anreiz für Siege gegenüber einem Unentschieden zu schaffen, können Spieler in Turnieren erfolgreich spielen, was ihnen jedoch in den Bewertungen schadet, wodurch diese Bewertungen weniger genau werden.
3-1-0 Wertung
In letzter Zeit sind einige Turniere zu einem 3-1-0-Wertungsformat übergegangen. Dieses Format wird auch Football Scoring genannt, da es in Fußballligen auf der ganzen Welt weit verbreitet ist.
In diesem System wird den Spielern ein zusätzlicher Anreiz gegeben, Spiele zu gewinnen. Jeder Sieg ist drei Punkte wert, während ein Unentschieden nur einen wert ist und Verluste immer noch null wert sind. Der Hauptunterschied in diesem Punktesystem besteht darin, dass Spieler, die einen Sieg und eine Niederlage erzielen, vor denen rangieren, die zwei Unentschieden erzielt haben (drei Punkte vs. zwei), so dass das Kampfspiel gefördert wird.
Viele Organisatoren haben ein solches Punktesystem verwendet, um Unentschieden im Turnierspiel zu verhindern, möglicherweise mit einem gewissen Erfolg. Da ein Spieler nur mehr als ein Drittel seiner entscheidenden Partien gewinnen muss, um besser abzuschneiden, als jedes Spiel unentschieden zu spielen, sind viele riskante Züge tatsächlich richtig, auch wenn der Ausgang unklar ist.
Eine interessante Konsequenz dieses Punktesystems ist, dass es für einen Spieler möglich ist, der nach dem traditionellen Punktesystem hinter jemandem ins Ziel gekommen wäre, im 3-1-0-System über ihm zu landen. Obwohl beide Systeme im Wesentlichen willkürlich sind, erscheinen diese Ergebnisse vielen Spielern immer noch als „falsch“, da das traditionelle Punktesystem tief in der Schachkultur verwurzelt ist. Ein überzeugenderes Anliegen ist das Potenzial für Absprachen, wenn ein solches System im Doppelrundlauf verwendet wird Turniere, da befreundete Spieler besser abschneiden könnten, indem sie „Gewinne tauschen“ anstatt einfach nur zwei Spiele gegen jeden zu ziehen Sonstiges.
Andere Bewertungssysteme
Von Zeit zu Zeit haben Organisatoren radikalere Ansätze versucht, das Punktesystem zu ändern, um ihre Veranstaltungen zu beleben. Eine bemerkenswerte Anstrengung in den letzten Jahren war das Ballard Antidraw Point System, besser bekannt als BAPS. Das Punktesystem war die Idee von Clint Ballard, einem Schachorganisator in Washington, der nach einer Möglichkeit suchte, sicherzustellen, dass die Spieler ihre Partien nicht remis wollen. Seine Antwort war BAPS, die Spiele wie folgt erzielte:
- Schwarz gewinnt: 3 Punkte
- Weiß gewinnt: 2 Punkte
- Unentschieden: 1 Punkt für Schwarz, 0 Punkte für Weiß
- Verluste: 0 Punkte
Angesichts des leichten Nachteils von Schwarz erhält der zweite Spieler konsequent mehr Punkte für das gleiche Ergebnis wie Weiß. Weiß hat jedoch einen zweiten Nachteil: Für ein Remis erhält Weiß keinerlei Punkte. Dies macht ein Remis nicht besser als eine Niederlage für Weiß. Das Punktesystem wurde am prominentesten in einem von Ballard im Jahr 2005 organisierten „Slugfest“-Turnier verwendet, war aber ansonsten nicht weit verbreitet.