Texas 42 ist ein Stichspiel mit Dominosteinen gespielt. Ein anderes Spiel ist Mexikanische Zugdominosteine. Texas 42 ist auch einfach als 42 Dominosteine ​​bekannt. Die Leute im Lone Star State lieben es so sehr, dass es 2011 offiziell zum State Domino Game of Texas ernannt wurde.

Spieler, Ausrüstung und Ziel

  • Spieler: Das Spiel wird von zwei bis sieben Spielern gespielt. Texas 42 ist am besten, wenn es mit vier Spielern in zwei Teams zu je zwei Spielern gespielt wird. Die Partner sitzen sich schräg gegenüber am Tisch.
  • Ausrüstung: Ein Standardsatz von Doppel-Sechs-Dominosteinen.
  • Ziel: Das erste Team zu sein, das sieben Punkte (auch als "Marken" bekannt) erreicht.

Aufstellen

Die Dominosteine ​​werden verdeckt gemischt und ein Spieler wird zum Dealer. Dieser Spieler gibt jedem Spieler die gleiche Anzahl an Dominosteinen. Im Partnerschaftsspiel für vier Spieler zieht jeder Spieler sieben Dominosteine.

Die "Count"-Stücke

Am Ende jeder Runde, fünf Dominosteine (bekannt als die "Zählstücke") sind Punkte wert. Die Blank-5, 1-4 und 2-3 sind jeweils fünf Punkte wert. Die 4-6 und 5-5 sind jeweils 10 Punkte wert.

Bieten

Der Spieler, der das leere Domino-Gebot gezogen hat, bietet zuerst.

Im Uhrzeigersinn, beginnend links vom Geber, bietet jeder Spieler die Anzahl der Punkte, die er durch das Gewinnen von Stichen verdient. (Weitere Informationen finden Sie unten unter "Wertung".)

Das Mindestgebot beträgt 30. Ein Spieler kann passen, anstatt zu bieten. Wenn alle passen, bietet entweder der Dealer oder die Dominosteine ​​werden neu gemischt und der nächste Spieler wird zum Dealer.

Es stehen 42 Punkte im Spiel zur Verfügung (ein Punkt oder jeder der sieben Stiche, plus 35 Punkte von den Zählsteinen). Somit beträgt das Höchstgebot 42 – es sei denn, ein Spieler entscheidet sich, 84 zu bieten. Ein Gebot von 42 oder 84 zeigt an, dass der Spieler erwartet, alle Stiche zu gewinnen. Wenn ein Gebot von 84 abgegeben wird, sollten die gewonnenen Stiche so gestapelt werden, dass niemand sehen kann, welche Dominosteine ​​bereits gespielt wurden.

Der Hauptvorteil des Bietens von 84 statt 42 besteht darin, dass ein erfolgreicher Bieter zwei statt einer Note erhält.

Spielweise

Der gewinnende Bieter wählt Trumpf. Dies kann bedeuten, dass eine bestimmte Farbe als Trumpf bezeichnet wird (z. B. Sechsen, was alle bedeuten würde) Domino mit mindestens einer Sechs sind Teil der Trumpffarbe; oder Dreier, was bedeuten würde, dass alle Dominosteine ​​mit mindestens einer Drei Teil der Trumpffarbe sind), alle Doppeldominosteine ​​als Trumpf bezeichnen, oder "Folge mir", was dasselbe ist, als würde man "kein Trumpf" ankündigen.

Der gewinnende Bieter führt dann einen Dominostein. Im Uhrzeigersinn muss jeder andere Spieler nach Möglichkeit nachziehen. Wenn er geführt wird, gehört jeder Dominostein zur Farbe seines höheren Endes, es sei denn, dieser Dominostein ist Teil der Trumpffarbe, in diesem Fall gehört er zur Trumpffarbe.

Wird mindestens ein Trumpf gespielt, gewinnt der höchste Trumpf. Wenn kein Trumpf gespielt wird, gewinnt die höchste Zahl der führenden Farbe.

Notiz: Das Double einer Farbe ist der höchste Dominostein in dieser Farbe, gefolgt vom Dominostein mit der höchsten Zahl auf der Seite ohne Farbe. (Beispiel: Der Drei-Drei-Domino ist der höchste in der Dreier-Farbe. Der zweithöchste Dominostein in dieser Farbe ist der Drei-Sechs.)

Der Gewinner des Stichs sammelt die Dominosteine ​​und eröffnet den nächsten Stich. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis das Bieterteam (oder Bieter) sein Gebot abgibt oder daran gehindert wird. Anschließend werden dem Gewinner Noten zuerkannt.

Wertung

Die Wertung wird berechnet, indem für jeden Stich ein Punkt vergeben und die Werte der Zählsteine ​​addiert werden. Wenn das Bieterteam (oder der Bieter) sein Gebot abgibt, gewinnt es einen Punkt. Gelingt dies nicht, gewinnt das andere Team eine Marke.

Gewinnen

Der Spieler oder die Mannschaft, der als erster sieben Mark verdient, gewinnt den Spiel. (Sieben Punkte auf dem Papier können die Großbuchstaben in ALLEN bilden, eine übliche Methode, um die Punktzahl zu behalten.)