Pitch wird auch als Auction Pitch oder Setback bezeichnet. Diese Regeln gelten für Pitch im Solospiel. Es kann auch als Partnerschaftsspiel mit zwei Teams zu je zwei Spielern gespielt werden.
Spieler
3 bis 7 Spieler, am besten mit 4 Spielern.
Einige Quellen sagen, dass 6 die maximale Anzahl von Spielern ist; Einige Quellen sagen, dass Sie mit 2 Spielern spielen können.
Deck
Standard 52-Karten-Deck.
Rang
Ass ist hoch; 2 ist niedrig.
Ziel
Um die meisten Punkte zu erzielen, indem Sie Stiche gewinnen.
Aufstellen
Mische das Deck und teile jedem Spieler sechs Karten aus. Traditionell werden drei Karten gleichzeitig ausgeteilt.
Notiz: Bei 4 Spielern sind nur 24 der 52 Karten im Spiel. Das ist wichtig, wenn Sie Gebote abgeben.
Bieten
- Beginnen Sie mit dem Spieler links vom Dealer und bewegen Sie sich im Uhrzeigersinn.
- Jeder Spieler hat eine Chance, auf die Anzahl der Punkte zu bieten, die er zu gewinnen erwartet. Die einzigen zulässigen Gebote sind Pass, 1, 2, 3 oder 4.
- Ein Spieler kann ein Gebot von 4 angeben, indem er sofort eine Karte aus seiner Hand offen in die Tischmitte legt. (Dies wird als "Pitching" bezeichnet.)
- Der Höchstbietende (bekannt als "Pitcher") macht den ersten Ausspiel und die erste gespielte Karte legt die Trumpffarbe für die gesamte Runde von sechs Stichen fest.
- Notiz: Wenn kein anderer Spieler bietet, muss der Dealer mindestens 2 bieten. Wenn andere Spieler 1, 2 oder 3 geboten haben, aber niemand gepitcht hat (Gebot 4), kann der Dealer "das Gebot stehlen", indem er das gleiche wie das aktuelle Höchstgebot bietet.
Spielweise
Wenn ein Spieler Farbe befolgen kann, kann er dies entweder tun oder einen Trumpf spielen. (Anders gesagt, ein Spieler kann eine Trumpfkarte spielen, selbst wenn er in der Lage ist, der Farbe zu folgen.) Wenn ein Spieler die Farbe nicht verfolgen kann, kann er jede beliebige Karte aus seiner Hand spielen.
Sobald jeder Spieler eine Karte gespielt hat, endet der Stich. Der Gewinner des Stichs ist der Spieler, der den höchsten Trumpf gespielt hat, oder wenn kein Trumpf gespielt wurde, der Spieler, der die höchste Karte der Ausspielfarbe gespielt hat.
Der Gewinner des Stichs führt den nächsten Stich aus.
Wertung
Am Ende der Runde werden die Karten wie folgt gewertet:
- 1 Punkt für den Gewinn des höchsten Trumpfs im Spiel
- 1 Punkt für den Gewinn des niedrigsten Trumpfs im Spiel
- 1 Punkt für den Gewinn des Trumpfs
- 1 Punkt für den Gewinn des "Spielstandes" (unten beschrieben).
Andere Wertungsregeln:
- Wenn der Trumpf-Bube nicht im Spiel ist, wird dieser Punkt nicht vergeben.
- Bei Gleichstand im Spielergebnis wird dieser Punkt nicht vergeben.
- Wenn nur eine Trumpfkarte im Spiel ist, erhält sie 2 Punkte sowohl als hoher Trumpf als auch als niedriger Trumpf. Wenn der einzige Trumpf im Spiel der Bube ist, erhält er 3 Punkte.
Der Spielstand
Der Spielstand wird bestimmt, indem man sieht, welcher Spieler mehrere der folgenden hat:Trickpunkte" (mehr als jeder andere Spieler, aber nicht unbedingt eine Mehrheit):
- 10 Trickpunkte für jede 10
- 4 Stichpunkte für jedes Ass
- 3 Stichpunkte für jeden König
- 2 Stichpunkte für jede Dame
- 1 Trickpunkt für jeden Jack
Wenn der Pitcher mindestens so viele Punkte gewinnt, wie er geboten hat, erhält er so viele Punkte, wie er gewonnen hat. Wenn er sein Gebot nicht abgibt, wird sein Gebot von seiner Punktzahl abgezogen.
Hinweis: Es ist möglich, dass ein Spieler eine negative Punktzahl hat.
Spieler, die nicht der Pitcher waren, gewinnen so viele Punkte, wie sie verdient haben.
Die gewonnenen Punkte können auf Papier oder mithilfe von. nachverfolgt werden Jetons.
Der Spieler links vom Geber wird der neue Geber für die nächste Runde.
Gewinnen
Der erste Spieler, der am Ende einer Hand, in der er Pitcher war, mindestens 7 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Manche bevorzugen es, bis 11 oder 15 oder, für ein noch längeres Spiel, 21 zu spielen.
Notiz: Die Bedingung, dass Sie das Spiel erst nach einer Hand gewinnen können, in der Sie der Pitcher sind, bedeutet, dass der gewinnende Spieler möglicherweise weniger Punkte hat als ein verlierender Spieler.