Wenn es ums Spielen geht Herzen, sobald Sie Ihre Pässe gemacht haben, müssen Sie Ihre Karten so gut es geht. Während den Mond schießen (alle 26 Punkte zu bekommen) ist für erfahrene Spieler möglich, diese Anfängertipps gehen davon aus, dass Sie nicht versuchen, auf den Mond zu schießen, und suchen nur nach einigen grundlegenden Strategietipps für Hearts.
Der erste Trick
Hier gibt es nicht viele Möglichkeiten. Wenn Sie die Two of Clubs haben, führen Sie sie. Da beim ersten Stich keine Punkte fallen können, spielen Sie Ihren höchsten Schläger. Wenn Sie in Kreuzen ungültig sind, nutzen Sie die Gelegenheit, eine ansonsten gefährliche hohe Karte (wie ein Ass oder ein Pik-König) zu zerstören, oder versuchen Sie, sich in einer zweiten Farbe für ungültig zu erklären. Mehr Lücken bedeuten später mehr Möglichkeiten.
Blutende Spaten
Im Allgemeinen wird jeder Spieler, der nicht in Gefahr ist, die Pik-Dame zu nehmen, nach dem ersten Stich so oft wie möglich Pik ausspielen wollen. Die Haupttheorie dahinter ist einfach: Wenn Pik weitergeführt wird, müssen die Spieler mit A, K und Q sie schließlich spielen. Wenn Sie keine dieser Karten in der Hand haben, möchten Sie sie so schnell wie möglich ins Spiel bringen, damit jemand anderes bei diesen 13 Punkten hängen bleibt.
Wenn Sie Pik nicht bluten lassen, kann der Spieler, der die Dame hält, möglicherweise eine Lücke in einer anderen Farbe (wie Kreuz oder Karo) erzeugen und dann die Dame auf einen Stich außerhalb der Farbe fallen lassen. Es sei denn, Sie halten eine nahezu perfekte Hand ohne hohe Karten, die wahrscheinlich Stiche gewinnen werden, Ihr Kampf Plan sollte wahrscheinlich so viel wie möglich Pik führen, bis die Dame auf jemanden gefallen ist anders.
Verteidigender Spaten
Umgekehrt, wenn Sie mit einem unverteidigten Pik-Q, K oder A feststecken, laufen Sie Gefahr, die Dame zu schlagen, wenn Pik weitergeführt wird. Ihr Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich eine Leere zu schaffen, indem Sie Farben führen, von denen Sie nur eine oder zwei Karten haben. Indem Sie beispielsweise Ihre nur zwei Diamanten abwerfen, können Sie hoffen, dass jemand anderes die Diamanten führt und Ihnen erlaubt, Ihren schlechten Spaten fallen zu lassen.
Wenn Sie die Pik-Dame halten, besteht eine andere Möglichkeit darin, Ihre längere Farbe (Kreuz oder Karo) zu führen und zu hoffen, dass jemand anderes ungültig ist. Da Sie die Pik-Dame halten, ist das Schlimmste, was passieren wird, dass ein paar Herzpunkte auf Sie fallen. Sobald dies geschieht, werden Herzen gebrochen sein und die Menschen können Herzen statt Pik führen. Wenn Sie nur wenige Herzen haben und die Dame mit einem Herztrick abwerfen können, ist dies ideal.
Herzen
Das sind die schlechten Karten. Sobald Sie die Pik-Dame vermeiden, möchten Sie versuchen, nicht viele davon zu bekommen. Klingt einfach, oder? Nun, es hängt davon ab, welche Karten Sie auf der Hand haben. Wenn Sie ein niedriges Herz haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen, da Sie sich unter jeder Herzleine ducken können. Wenn Sie ein hohes Herz haben, möchten Sie versuchen, es so schnell wie möglich auf jemand anderen abzuladen, und nicht auf die Herzen zu gehen.
Lücken
Wenn Sie eine frühe Lücke erzeugen können, indem Sie alle Ihre Karten einer einzigen Farbe loswerden, sollten Sie dies fast immer tun. Dies bedeutet, dass Sie beim nächsten Ausspielen dieser Farbe Ihre schlechteste Karte loswerden können, was eine sehr mächtige Position ist.
Ebenso ist es wichtig, andere Spieler am Tisch im Auge zu behalten, die Lücken haben, damit Sie keine Farbe anführen, mit der Sie stecken bleiben könnten.
Zählen
Obwohl es nicht unbedingt notwendig ist, Hearts zu spielen, werden Sie viel besser abschneiden, wenn Sie verfolgen können, wie viele von jeder Farbe gespielt wurden. Dies ist weniger schwierig, als es klingen mag; Bis jemand eine Leere aufdeckt, indem er eine Karte außerhalb der Farbe ablegt, ist die Anzahl der gespielten Karten jeder Farbe durch 4 teilbar.
Dies sind wichtige Informationen, die Sie im Auge behalten sollten, um zu vermeiden, dass Sie in die Lücken anderer Spieler spielen. Wenn beispielsweise drei volle Runden mit Schlägern gespielt wurden und Sie einen Schläger auf der Hand haben, ist dies die letzte. Wenn du es anführst, werden alle anderen Karten auf dich werfen.