Las reglas de UNO son simples una vez que te acostumbras. También hemos incluido algunas reglas comunes de la casa para darle vida al juego.

UNO es un ritmo rápido juego de cartas jugó similar a 8s locos que incluye tarjetas especiales que aumentan la diversión. Al igual que otro juego de los creadores de UNO llamado Fase 10, Se sugiere UNO para mayores de 7 años, pero niños más pequeños todavía puedo disfrutar del juego. Incluso puede ser un buen juego para reforzar números y colores.

El objetivo

El objetivo de UNO es ser la primera persona en jugar la última carta de tu mano. La diversión de UNO es el requisito de gritar "UNO!" cuando te quedas con la última carta. Al jugar varios juegos, el ganador es el jugador con la puntuación más baja.

Cómo configurar el juego

El distribuidor está determinado por barajando la baraja y cada jugador roba una carta. El jugador con el número más alto en su tarjeta es el crupier. Si un jugador roba una carta especial que no tiene números, como el comodín, el jugador debe devolver esa carta al fondo del mazo y robar una nueva. Si dos o más jugadores roban el mismo número alto, esos jugadores deben devolver las cartas al mazo y robar cartas nuevas hasta que un jugador robe más que el otro.

Una vez elegido el crupier, a cada jugador se le reparten siete cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo. Estas cartas se denominan "mazo de robo". El crupier toma la primera carta del mazo de robo y la coloca boca arriba junto al mazo de robo. Si esta carta es una carta Wild o Wild Draw 4, esa carta se coloca en el medio de la pila de robo y se roba una nueva carta.

El jugador a la izquierda del crupier es la primera persona en jugar a menos que la carta inicial volteada sea una carta al revés. El reverso se considera activo incluso si un jugador no lo jugó, por lo que sería la persona a la derecha del crupier.

Una regla común de la casa es alternar crupieres cuando se juegan varias manos de UNO, moviendo el crupier a la persona de la izquierda en el sentido de las agujas del reloj desde el último crupier. Al jugar con niños más pequeños, una alternativa a robar la carta más alta es permitir que el niño más pequeño sea el distribuidor inicial.

Cómo jugar

La jugabilidad de UNO consiste en que cada jugador tome turnos que consisten en hacer coincidir la carta boca arriba más alta de la pila o jugar una de las cartas especiales.

  • Al comienzo de su turno, un jugador puede hacer coincidir el número o el color de la carta boca arriba con una carta en su mano. Si la carta coincide, el juego continúa con el siguiente jugador.
  • Si el jugador no tiene una carta igual pero tiene un comodín o un comodín 4 en su mano, puede elegir jugar la carta. Los comodines permiten al jugador elegir cualquier color.
  • El jugador debe tomar la carta más alta de la pila de robo si no puede jugar una carta de su mano. Si la carta robada no se puede jugar, continúan tomando cartas del mazo de robo hasta que puedan jugar una carta.
  • El jugador es no forzado para jugar una carta del mismo juego de su mano. Pueden elegir jugar un comodín o tomar una nueva carta del mazo de robo. Si el jugador elige robar cartas, debe continuar robando hasta que reciba una carta jugable. No pueden jugar una carta que originalmente estaba en su mano después de elegir tomar una carta del mazo de robo.
  • Después de que el jugador empareja la carta boca arriba, el juego continúa con el siguiente jugador. Al comienzo del juego, el juego continúa a la izquierda del jugador en el sentido de las agujas del reloj. Como su nombre lo indica, la carta inversa cambiará la dirección del siguiente jugador de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
  • Una carta al revés que se juega en un juego de dos personas actúa como una carta de salto.

Si se toma la última carta del mazo de robo, todas las cartas que se han jugado, excepto la carta que está boca arriba, deben barajarse y usarse como un nuevo mazo de robo. Esto puede continuar tantas veces como sea necesario para que alguien finalmente se quede sin cartas en su mano.

Cartas especiales

La diversión de UNO son todas las cartas especiales que pueden cambiar el juego en un abrir y cerrar de ojos. Estas cartas añaden una cierta cantidad de estrategia a un juego que de otro modo sería la suerte del sorteo. En algunos mazos, estas cartas solo están marcadas con un símbolo. Otros mazos también deletrean el nombre de la carta especial.

  • Marcha atrás: Esta carta invierte el orden de juego, cambiándola de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Es genial para evitar que un jugador se quede sin cartas. Reverse usa un símbolo con dos flechas que van en direcciones opuestas, una encima de la otra. La carta del reverso tiene un color y solo se puede jugar en cartas boca arriba de ese color.
  • Saltar: Esta carta hace que la siguiente persona pierda su turno. El juego continúa con el siguiente jugador como si hubiera terminado su turno. En juegos de dos jugadores, esta carta te permite tomar otro turno inmediatamente. El símbolo utilizado para Saltar suele ser un círculo con una línea que lo atraviesa. La carta Saltar tiene un color y solo se puede jugar en cartas boca arriba de ese color.
  • Sorteo 2: Esta carta obliga al siguiente jugador a robar dos cartas y saltarse su turno como si fuera la carta Saltar. Esta carta usa un "+2" como símbolo. Tiene un color y solo se puede jugar cuando la carta boca arriba tiene el mismo color.
  • Salvaje: Esta carta permite al jugador jugar con cualquier color o número, incluso con otro comodín. También indican un color para el comodín, lo que obliga al siguiente jugador a usar ese color para jugar. El comodín se puede jugar incluso si el jugador tiene otra carta jugable. Los comodines suelen ser negros y tienen los cuatro colores. Si el comodín o el comodín 4 es la primera carta que aparece en un juego, el primer jugador puede elegir el color.
  • Wild Draw 4: Esta carta obliga al siguiente jugador a robar cuatro cartas y saltarse su turno como si fuera la carta Saltar. A diferencia del comodín, el comodín Draw 4 no se puede jugar si el jugador tiene una carta del mismo color y / o número que la carta boca arriba. Esta carta parece un comodín con un símbolo "+4" en ella.

"¡UNO!" Cómo ganar el juego

Se requiere que un jugador diga "UNO" antes de jugar su penúltima carta. Si un jugador solo tiene una carta en su mano y otro jugador dice "UNO" antes de que el siguiente jugador comience su turno, el jugador debe robar cuatro cartas nuevas de la pila de robo.

Si el siguiente jugador comienza su turno y nadie dice "UNO", el juego continuará como si el jugador original dijera "UNO". No están obligados a robar cartas nuevas por no decir "UNO". Se considera que un jugador ha tomado su turno cuando hace coincidir la carta boca arriba con una carta de su mazo, juega un comodín o elige una carta del mazo de robo. Una vez que comienzan a robar de la pila de robo, los jugadores no pueden llamar "UNO".

Llamar "UNO" no gana el juego. El jugador aún debe jugar su última carta. Si no pueden jugar la última carta, deben tomar cartas del mazo de robo hasta que puedan jugar. Es posible tener varios UNO antes de que se gane el juego.

Si la carta ganadora es una carta Draw 2 o Wild Draw 4, el siguiente jugador aún debe robar esas cartas antes de que termine el juego. Estas tarjetas se utilizan para puntuar.

Cómo puntuar

Las reglas oficiales establecen que los partidos se ganan cuando la primera persona llega a 500 puntos. El ganador es la persona con el menor número de puntos En ese tiempo. Las reglas de la casa pueden cambiar la cantidad de puntos necesarios para finalizar el partido de 500 a cualquier otro número.

Al final de cada juego, se suman todas las cartas, y la puntuación de ese juego se anota y se suma para determinar si algún jugador pasó la marca de 500 puntos.

  • Todas las cartas numeradas puntúan su valor nominal (0 a 9).
  • Invertir, saltar y robar 2 cartas suman 20 puntos cada una.
  • Wild y Wild Draw 4 cartas suman 50 puntos cada una.

Una regla común de la casa para anotar y determinar el ganador general es eliminar al jugador (s) cuyo el total de puntos llega a 500 o más, pero sigue jugando hasta que todos los jugadores menos uno hayan sido eliminados. camino.

Para más diversión con las tarjetas familiares, Guerra, Quebrar, Mendigo a mi vecino y Memoria todos se pueden jugar con una baraja de cartas estándar y son adecuados para niños.