Espadas es un popular juego de cartas para hacer trucos que suelen jugar dos asociaciones. Sin embargo, esta versión de Spades es solo para dos jugadores. Utiliza una baraja estándar de 52 cartas; as es alto y 2 es bajo. El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar los 500 puntos.

Reglas para jugar espadas con dos jugadores ilustración
El abeto / Lisa Fasol.

Configuración

Barajar la cubierta; no hay trato. El primer jugador roba la carta superior y decide si se queda con ella. Si la conservan, colocan la segunda carta boca abajo en una pila de descarte. Pero si el jugador decide no quedarse con la primera carta, pone la carta boca abajo en una pila de descarte. Luego, roban y se quedan con la segunda carta.

El segundo jugador luego pasa por el mismo proceso con las siguientes dos cartas en la pila de robo.

Los jugadores continúan alternando este proceso de selección hasta que se haya recolectado todo el mazo. En ese momento, cada jugador tendrá 13 cartas en su mano. Las 26 cartas restantes se dejan a un lado y no se usan en esta mano.

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Míralo ahora: Reglas completas de espadas para dos jugadores

Ofertas

El segundo jugador puja primero. Cada jugador mira sus cartas y puja, indicando el número de trucos que un jugador debe ganar para ganar puntos. Cualquier número desde cero (o nulo) hasta 13 es una oferta legal para cada jugador. Los jugadores no pueden aprobar y las ofertas no tienen que aumentar con cada jugador. Solo hay una ronda de licitación.

Oferta cero

Un jugador que apuesta cero afirma que no ganará ninguna baza durante la mano. Si tienen éxito, obtendrán una bonificación de 100 puntos. Sin embargo, si ganan una o más bazas, recibirán una penalización de 100 puntos.

Doble cero

Antes de elegir su primera carta, un jugador puede hacer una oferta doble cero, también conocido como ciego cero. Después de hacer una oferta doble cero, el jugador puede mirar su tarjetas y descarte hasta tres, reemplazándolos extrayendo al azar de las cartas descartadas previamente. Si tienen éxito y no ganan ningún truco, obtendrán una bonificación de 200 puntos. Sin embargo, si fallan, recibirán una penalización de 200 puntos.

Como se Juega

El segundo jugador va primero (o lidera). No pueden salir con una espada a menos que su mano solo incluya espadas. De hecho, a menos que un jugador no tenga otra opción, no puede salir con una espada hasta que el palo esté "roto" (ver más abajo).

Los jugadores alternan turnos, y cada jugador debe hacer lo mismo (es decir, jugar el mismo palo que se llevó) si es posible. La persona que juega el rango más alto del palo gana la baza a menos que se juegue una espada. En ese caso, la persona que juega el rango más alto de espadas gana la baza. El jugador ganador debe establecer el truco frente a él, por lo que es fácil saber cuántos trucos ha ganado cada jugador.

Rompiendo espadas

Las espadas se rompen cuando un jugador no puede hacer lo mismo y elige jugar una espada. Las espadas también se rompen si un jugador no tiene otra opción y lidera con espadas.

Puntuación

Cada truco que gana un jugador cuenta por 10 puntos si el jugador cumple con su oferta. Los trucos ganados por encima de la oferta valen 1 punto cada uno. Si un jugador no cumple con su oferta, pierde 10 puntos por cada truco que haga.

La puntuación para las ofertas cero y doble cero se realiza como se describe anteriormente.

Sacos de arena

Un jugador debe evitar ganar demasiadas bazas por encima de su oferta, también conocidas como "bolsas". Siguiente reglas de "sacos de arena", cada vez que un jugador gana 10 sacos (acumulativos a lo largo de un juego), recibirán un Penalización de 100 puntos.

Continuación del juego

Después de anotar una mano, si ningún jugador ha alcanzado los 500 puntos, el segundo jugador se convierte en el primer jugador en robar la siguiente mano.

Victorioso

El primer jugador en llegar a 500 puntos es el ganador. Si ambos jugadores llegan a 500 en la misma mano, el jugador con la puntuación más alta es el ganador. Si hay empate, juega otra mano.