Igual que Ginebra de Oklahoma y Ginebra Hollywood, esta es una variación de Gin rummy, pero para tres jugadores. El objetivo del juego es recolectar conjuntos (tres o cuatro del mismo tipo, o tres o más cartas consecutivas del mismo palo) para ganar puntos. El juego se juega en varias rondas.
Utilice una baraja estándar de 52 cartas. El rey es alto y el as es siempre la carta baja en Gin rummy. No se puede utilizar como carta alta. Además, las cartas con figuras valen 10 puntos cada una; las tarjetas de números valen su valor nominal; un as vale un punto.
Configuración y roles de jugador
Cada jugador elige una carta al azar para determinar sus roles en la primera mano.
El jugador que saca la carta más alta está "en la caja" y se enfrentará a los otros dos, que trabajan juntos.
El jugador que saca la carta del medio es el capitán del equipo de dos jugadores. Puede recibir consejos del tercer jugador (que se dice que no participará), pero el capitán tiene la última palabra en todas las decisiones.
Si el jugador en el cuadro gana la mano, conserva su posición y los otros dos cambian. Si el jugador en el área pierde, se sienta en la siguiente mano, el capitán entra en el área y el jugador que estaba sentado se convierte en el capitán.
Trato
El jugador en el cuadro reparte cada mano.
Baraja la baraja y reparte 10 cartas a cada jugador. Los jugadores deben mirar y clasificar sus cartas.
La siguiente carta se pone boca arriba en el medio de la mesa para comenzar la pila de descarte. Las cartas restantes se colocan boca abajo junto a la pila de descarte para formar una pila para robar.
Como se Juega
Cada turno normal consta de dos partes.
Primero, debes tomar una carta, ya sea la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte.
En segundo lugar, debes descartar una carta (boca arriba) en la parte superior de la pila de descartes.
En el primer turno de cada ronda, el que no es crupier decide si toma o no la primera carta boca arriba. Si ese jugador rechaza, el crupier puede tomar la carta. Si uno de los jugadores toma la carta, ese jugador completa su turno descartando y luego el otro jugador toma un turno. Si ambos jugadores se niegan a tomar la carta, el que no es crupier comienza el juego robando la carta superior del mazo de robo.
Golpes
La ronda termina cuando un jugador "golpea". Esto se puede hacer en cualquier turno (incluido el primer turno) después de robar pero antes de descartar. Un jugador puede golpear cuando tiene la capacidad de formar conjuntos, descartar una carta y tener 10 puntos o menos restantes en su mano.
Una sola carta no puede pertenecer a dos conjuntos.
Después de golpear y descartar, el jugador que golpeó organiza y extiende todas sus cartas boca arriba sobre la mesa.
El jugador que no tocó hace lo mismo. Si el aldaba no se fue al gin (ver "Going Gin" más abajo), el oponente también puede descartar cualquier carta que no haya igualado agregando a la conjuntos de aldaba (por ejemplo, agregar una cuarta carta a un grupo de tríos, o agregar más cartas consecutivas del mismo palo a un secuencia).
Nunca es necesario que llames a la puerta. Puede continuar jugando en un esfuerzo por desarrollar una mejor mano.
Puntuación
Cada jugador calcula el valor de sus cartas incomparables. Si el conteo del aldaba es menor, puntúa la diferencia entre los dos conteos.
Si el aldaba no se deshizo y los valores son iguales, o el valor del aldaba es mayor que el de su oponente, entonces el aldaba ha sido socavado. El oponente del golpeador obtiene 10 puntos más la diferencia entre los valores.
El jugador que se queda fuera no puntúa bajo ninguna circunstancia.
Ir a la ginebra
Si el aldaba no tiene cartas incomparables, se conoce como "go gin" y obtiene 25 puntos de bonificación (algunas fuentes dicen que la bonificación debería ser de 20 puntos). Además, su oponente no puede anotar ningún punto, incluso si su oponente tampoco tiene cartas sin igualar.
Sorteos
Si solo quedan dos cartas en la pila de robo después de que un jugador descarta y ninguno de los jugadores ha golpeado, la ronda termina en un empate. El mismo jugador vuelve a repartir.
Victorioso
Se juegan rondas adicionales hasta que la puntuación acumulada de un jugador alcanza los 100 puntos o más. Ese jugador es el ganador.