La guerra depende completamente de la suerte del sorteo y no involucra elementos estratégicos en absoluto, lo que la convierte en una gran juego de cartas para niños y adultos por igual. Sin embargo, estas reglas incluyen una variante original que introduce el pensamiento en un juego sin sentido.
Lo esencial
Esto es lo que necesitas saber para jugar a War.
- Jugadores:2
- Plataforma: Baraja estándar de 52 cartas
- Objetivo: Para ganar todas las cartas
Configuración
Baraja la baraja y reparte las cartas para que cada jugador reciba 26 cartas. Los jugadores mantienen sus cartas frente a ellos, boca abajo.
Como se Juega
Cada jugador gira simultáneamente su carta superior. La carta más alta gana el par; el jugador ganador toma ambas cartas y las coloca al final de su pila boca abajo. (As es carta alta; 2 es tarjeta baja).
En caso de empate, los jugadores tienen una "guerra". Cada jugador coloca tres cartas boca abajo en el medio de la mesa y luego pone una cuarta carta boca arriba. El jugador con la más alta de estas cartas toma las 10 cartas que ahora están en el medio. Si estas dos cartas también son un empate, las cartas adicionales se ponen boca arriba, una a la vez, hasta que un jugador gane; ese jugador toma todo el juego de cartas.
Victorioso
El primer jugador en ganar toda la baraja de cartas es el ganador. Alternativamente, debido a que ganar todo el mazo puede llevar mucho tiempo, el primer jugador en ganar tres guerras es el ganador.
Manera alternativa de jugar
Esta sencilla variante, diseñada por Erik Arneson, agrega algo de toma de decisiones al juego.
Después de repartir las cartas, cada jugador saca las tres primeras de su pila y las sostiene en su mano. En cada turno, elige una carta para jugar y luego roba una nueva carta para actualizar su mano a tres cartas.
Cuando ocurre un empate, cada jugador toma tres cartas de su pila boca abajo y las coloca en el medio, aún boca abajo. Luego elige una carta de su mano para jugar como la cuarta carta boca arriba. El jugador que juega la carta más alta toma las seis cartas boca abajo más las dos "cuartas" cartas. El jugador que juega la carta inferior toma las dos cartas que provocaron la guerra.