juego de damas es en realidad la versión estadounidense de un juego internacionalmente popular llamado Drafts (pronunciado "drafts") que tiene varias variantes diferentes. El juego es increíblemente antiguo y tiene una historia fascinante. También ha sido el foco de varios programadores de computadoras con inventiva interesados en la inteligencia artificial.
La historia de las damas
El primer tablero de juego similar a las damas fue descubierto por arqueólogos en una excavación en Mesopotamia (ahora Iraq) en la ciudad de Ur. La datación por carbono mostró que la placa era de aproximadamente 3000 a. C., o más de 5000 años.
Si bien se desconocen las reglas de las damas mesopotámicas, los historiadores conocen las reglas de un antiguo Juego de damas egipcias llamado Alquerque. Este juego puede haberse originado alrededor del 1400 a. C. y fue popular hasta la Edad Media.
En 1100 EC, un francés inventó una nueva versión de Checkers, Fierges. Esta versión, jugada en un tablero de ajedrez, la jugaban generalmente mujeres (tanto como se juega hoy al Mah Jong).
Alrededor de 1500, se escribieron los primeros libros sobre el juego que ahora se llama Drafts. En 1847, los primeros campeonatos de Damas y Damas se jugaron con premios formales otorgados. Se hicieron cambios a las reglas porque los jugadores avanzados obtuvieron una ventaja al jugar primero. Más ajustes en las reglas ayudaron a que el juego fuera más consistente en todas las ubicaciones y situaciones de juego.
Computadoras, inteligencia artificial y damas
Como el ajedrez, las damas siempre han sido interesantes para los programadores de computadoras porque es un juego de posibilidades matemáticas. El primer programa de computadora creado para jugar a las damas fue creado en 1952 por el programador Arthur L. Samuel. Desde entonces, se han desarrollado muchos programas de Checkers más avanzados y complejos; algunos han derrotado incluso a jugadores muy avanzados.
1952 fue un año histórico en la colorida historia de las damas como Arthur L. Samuel creó el primer programa de Damas que fue utilizado por una computadora. Gradualmente, estos programas de juegos se mejoraron a medida que aumentaron la velocidad y la capacidad de la computadora. Hoy en día, los programas de computadora se basan más en la información de la base de datos que muestra todas las combinaciones de movimientos posibles cuando quedan 10 piezas en el tablero y menos en las estrategias. Las damas ha entrado en prácticamente todos los hogares a través de Internet y ha jugado al empate y, en ocasiones, incluso ha derrotado a los mejores jugadores. Las damas siguen siendo tan populares como siempre y personas de todo el mundo juegan diferentes versiones del juego para entretenerse, fortalecer sus poderes de lógica o simplemente disfrutar de un tiempo de calidad jugando un buen juego en casa con el familia.
Cómo jugar a las damas americanas estándar
Si bien las reglas varían de un país a otro, estas reglas se aplican a American Checkers, un juego que se juega en todos los niveles tanto para niños como para adultos.
Conceptos básicos del juego
Las damas las juegan dos jugadores. Cada jugador comienza el juego con 12 discos de colores. (Normalmente, un juego de piezas es negro y el otro rojo). Cada jugador coloca sus piezas en los 12 cuadrados oscuros más cercanos a él o ella. Las negras se mueven primero. Luego, los jugadores alternan movimientos.
El tablero consta de 64 cuadrados, alternando entre 32 oscuros y 32 claros. Está posicionado de modo que cada jugador tenga un cuadrado claro en la esquina derecha más cercana a él o ella.
Un jugador gana el juego cuando el oponente no puede hacer un movimiento. En la mayoría de los casos, esto se debe a que todas las piezas del oponente han sido capturadas, pero también podría deberse a que todas sus piezas están bloqueadas.
Reglas del juego
- Los movimientos solo están permitidos en los cuadrados oscuros, por lo que las piezas siempre se mueven en diagonal. Las piezas individuales siempre se limitan a movimientos hacia adelante (hacia el oponente).
- Una pieza que hace un movimiento sin captura (que no implica un salto) puede moverse solo una casilla.
- Una pieza que realiza un movimiento de captura (un salto) salta sobre una de las piezas del oponente y aterriza en línea recta en diagonal en el otro lado. Solo se puede capturar una pieza en un solo salto; sin embargo, se permiten múltiples saltos durante un solo turno.
- Cuando se captura una pieza, se retira del tablero.
- Si un jugador puede hacer una captura, no hay opción; hay que dar el salto. Si hay más de una captura disponible, el jugador es libre de elegir la que prefiera.
- Cuando una pieza llega a la fila más alejada del jugador que la controla, es coronada y se convierte en rey. Una de las piezas capturadas se coloca encima del rey para que tenga el doble de altura que una sola pieza.
- Los reyes se limitan a moverse en diagonal, pero pueden moverse tanto hacia adelante como hacia atrás. (Recuerde que las piezas individuales, es decir, las que no son reyes, siempre se limitan a movimientos hacia adelante).
- Los reyes pueden combinar saltos en varias direcciones, hacia adelante y hacia atrás, en el mismo turno. Las piezas individuales pueden cambiar de dirección en diagonal durante un turno de captura múltiple, pero siempre deben saltar hacia adelante (hacia el oponente).