Pista (también conocido como Cluedo) es un juego de mesa sobre la deducción por detective delictivo. El juego es muy temático con personajes floridos, como Miss Peacock y Colonel Mustard. Tiene lugar en diferentes habitaciones de una mansión con armas mortales, como un cuchillo o un candelabro. Al final del juego, el objetivo es deducir quién mató a la víctima, dónde y cómo.

Sin embargo, si solo está concentrado en cómo ganar en Clue, la mayoría de los factores temáticos no importan. Su atención debe estar solo en obtener información. A continuación, se muestran algunas estrategias básicas sobre cómo determinar al culpable.

Descubre las cartas de tus oponentes

Clue tiene 21 cartas: seis sospechosos, nueve habitaciones y seis armas. Por lo tanto, hay muchas combinaciones posibles para "quién sabe quién", dónde y con qué. Antes de que comience el juego, una persona toma una tarjeta de sospechoso, habitación y arma sin mirarlos y desliza las tres tarjetas en el sobre secreto. Estas tarjetas son la solución al crimen. Las cartas restantes se dividen lo más uniformemente posible entre los jugadores. Eso significa que las cartas que usted y sus oponentes tienen no son las cartas de la muerte.

Mediante el proceso de eliminación, debes marcar las cartas de tus oponentes. Cuando haces una sugerencia sobre las cartas de la muerte, tu objetivo es obtener más información. No preguntes sobre cartas que ya sabes que tienen tus oponentes. Las únicas cartas que ya ha marcado y por las que todavía debe preguntar son sus cartas porque nadie más podrá refutarlas. Esa estrategia puede confundir a los otros jugadores y darte una ventaja.

Elimina una posibilidad en cada turno

La eliminación de opciones para las cartas de matar en cada turno no siempre sucederá. Pero dado que reducir las posibilidades es tu objetivo final, la persona que lo hace más rápido tiene una gran ventaja sobre los demás jugadores. Con este fin, lo ideal es que hagas una sugerencia en cada turno. Cualquier giro en el que no hagas una sugerencia es esencialmente un desperdicio.

Centrarse en las habitaciones

Puedes sugerir cualquier personaje o arma desde cualquier lugar del tablero. Pero sus sugerencias de habitaciones están limitadas por su ubicación. Por esta razón, las habitaciones pueden ser el factor más difícil de entender, por lo que debe priorizar el aprendizaje sobre ellas. Cuando ingrese a una habitación, haga una sugerencia. Si alguien te sugiere y te arrastra a una nueva habitación, haz una sugerencia allí en tu próximo turno.

Usa los pasajes secretos

Los pasajes secretos te permiten moverte de una habitación a otra sin tener que arriesgarte tirando los dados. Por lo tanto, podrá hacer sugerencias en turnos consecutivos, en lugar de una tirada de dados desafortunada que lo dejará varado en los cuadrados fuera de las habitaciones y le robará la oportunidad. Si aún no has eliminado esas dos habitaciones, puedes seguir yendo y viniendo entre las habitaciones hasta que alguien te muestre una de las cartas. Hasta que lo hagan, es la forma más eficaz de recopilar información.

Pase tiempo en las habitaciones que tiene

Pasar tiempo en las habitaciones que tienes no solo te permitirá aprender más sobre las armas y las personas, sino que también podrás usar el truco de las invocaciones injustas. Si otro jugador está a punto de llegar a una buena habitación para hacer una sugerencia, como lo que usted cree que es probable asesinato habitación, puedes hacer una sugerencia sobre el personaje de ese jugador, que lo arrastrará de vuelta a tu habitación. Y si ese jugador toma su siguiente turno para hacer una sugerencia en su habitación, simplemente puede mostrar su tarjeta de habitación.

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Míralo ahora: cómo jugar a Clue

Tome notas y evite compartir información nueva

Si te esfuerzas por tomar notas a lo largo del juego, puedes jugar de manera aún más estratégica. Escribe cada sugerencia hecha, quién mostró una tarjeta a cada oponente, quién te mostró cada tarjeta y qué tarjetas le has mostrado a cada jugador. Si sabe qué cartas le ha revelado a un jugador, puede mostrarle las mismas cartas repetidamente para evitar revelar información adicional. Nunca comparta una nueva tarjeta cuando no sea necesario.

Preste atención a las sugerencias de los oponentes

Si un oponente sugiere repetidamente el mismo elemento, ya sea una ubicación, un arma o un personaje, probablemente significa que nadie más puede refutar ese elemento. Por ejemplo, si un oponente hace tres sugerencias seguidas sobre el revólver, es muy probable que el revólver sea el arma homicida o esté en la mano de ese oponente.

Además, digamos que estás seguro de que un oponente tiene la carta de llave inglesa y tú tienes la carta de Colonel Mustard. Entonces, alguien más muestra una tarjeta para refutar la sugerencia del "Coronel Mustard en la biblioteca con la llave inglesa". Dado lo que sabes, esa tarjeta debe ser la biblioteca. Por eso es útil tomar notas sobre las sugerencias.