Compramos Pandemic para que nuestro crítico pudiera ponerlo a prueba con sus hijos. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa del producto.

los mejores juegos de mesa son contagiosas. Una vez que encuentra uno que realmente le gusta, tiende a engancharse y luego pasar la obsesión a familiares y amigos en rápida sucesión. Esto es lo que sucede con Pandemic, que da la casualidad de que se trata de la amenaza de enfermedades contagiosas en todo el mundo, o de la propia pandemia. Como fanático de las intrigas médicas y los juegos, estaba ansioso por probar este juego, lanzado por primera vez en 2008, con mis propios hijos, de 12, 14 y 15 años. Siga leyendo para ver si fue una diversión contagiosa o si murió al llegar.

Panademic
El abeto / Sarah Vanbuskirk

Concepto: Encuentra la cura

A raíz de las recientes epidemias de sarampión, zika y ébola, un juego de mesa sobre la amenaza global que representan los patógenos de rápido movimiento para la vida humana parece inquietantemente apropiado, aunque un poco demasiado real. En Pandemic, cada jugador asume el papel de un miembro de un equipo de élite de control de enfermedades, con el objetivo de mantener a raya de forma colectiva cuatro enfermedades mortales.

La cautivadora historia nos atrajo y provocó intensas emociones.

Todos trabajan juntos, viajando por el mundo para tratar infecciones mientras recolectan las tarjetas para descubrir una cura para cada enfermedad o estimular nuevos brotes. El objetivo del juego es encontrar las cuatro curas antes de que se alcance cualquiera de los umbrales de pérdida del juego. La cautivadora historia atrajo de inmediato a mi familia y provocó emociones intensas.

Diseño: Hermoso

Pandemic es un juego bellamente diseñado con piezas atractivas. El tablero es un mapa mundial que muestra una red que conecta 48 ciudades. Seis bloques con forma de refugio representan estaciones de investigación. Uno va a Atlanta, la sede de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades y donde comienza el juego. Los otros deben agruparse cerca, al igual que los 96 cubos de colores (24 de cada uno de cuatro colores), que representan cada una de las cuatro enfermedades.

Un marcador de brote verde (con cuatro flechas hacia afuera) comienza en 0 en la pista de brotes en la parte inferior izquierda. Los marcadores de curación deben estar alineados y listos para ser movidos a los espacios de colores coordinados en la parte inferior del tablero cuando las enfermedades se curen (lado en blanco hacia arriba) o erradicadas (Ø lado hacia arriba).

Pandemic está diseñado para jugar con dos a cuatro jugadores. Con la compra de una extensión de juego, se puede agregar un quinto jugador a la mezcla. A cada jugador se le asigna uno de los siete personajes a través de cartas repartidas al azar: un planificador de contingencias, un experto en operaciones, un médico, investigador, especialista en cuarentena, científico y despachador, y se mueve por el tablero usando un peón que coincide con ese personaje tarjeta. (Con una extensión, se incluyen más roles de personajes, así como un "bioterrorista" que busca socavar los esfuerzos de los otros jugadores).

Aunque técnicamente están en el mismo equipo, mi familia notó que algunas de las habilidades de los personajes parecían ser más efectivas en ocasiones que otras. Deseamos que se sienta como si cada personaje tuviera "habilidades" igualmente beneficiosas, pero esto también podría ser un caso de "la el césped es siempre más verde ”, ya que cada función ofrece distintas habilidades que serán útiles en el momento adecuado. circunstancias. También podría ser interesante si hubiera dos equipos: uno que jugara por las enfermedades y otro que intentara curarlas.

Pandemia
El abeto / Sarah Vanbuskirk

Configuración: garantiza un juego único y desafiante.

Ya mencioné algunas de las configuraciones en la sección anterior, pero el resto implica distribuir las enfermedades por el mapa. Coloque el rastreador verde de "tasa de infección" en el espacio más a la izquierda en la barra de "tasa de infección" en la parte superior derecha del tablero, y coloque las cartas de infección boca abajo en el área de la pila de robo encima de esa barra. Dé la vuelta a una carta de infección en el área de la pila de descarte y coloque los tres cubos de enfermedad correspondientes en cualquier ciudad que indique la carta robada. Repita dos veces, nuevamente colocando tres cubos en las ciudades que se dibujen. Luego roba tres cartas más, esta vez colocando solo dos cubos correspondientes en cada una de esas ciudades, y finalmente tres más, que obtienen solo un cubo.

El juego podría mejorarse simplificando las instrucciones y algunas de las variables para hacerlo un poco más simple.

Deja a un lado las cartas de epidemia y reparte un número determinado de cartas por jugador (dependiendo del número de jugadores) del mazo restante. Decide cuántas epidemias quieres incluir en tu juego y divide el resto del mazo de manera uniforme entre esas epidemias. barajar la carta de epidemia en cada parte del mazo antes de apilar los mazos y volver a colocarlos en el mazo del jugador espacio.

El tiempo inicial de lectura y configuración de las instrucciones probablemente tomó una hora. Mis hijos y yo pensamos que el juego podría mejorarse simplificando las instrucciones y algunas de las variables para hacerlo un poco más simple, al menos al principio. Si tiene dificultades para aprender, hay una serie de tutoriales en video en YouTube.

Jugabilidad: Confuso

El jugador con la ciudad más poblada en su mano comienza, y el resto sigue en el orden de las agujas del reloj. Cada turno, los jugadores eligen entre diferentes acciones: conducir / transbordar (viajar a cualquier ciudad conectada por una línea blanca), vuelo directo (descartar una carta de ciudad de su mano para viajar a esa ciudad), vuelo chárter (descarte la tarjeta de la ciudad en la que se encuentra y viaje a cualquier ciudad) y vuelo lanzadera (viaje de una ciudad con un centro de investigación a otra con un centro de investigación centrar).

También puede construir un centro de investigación (jugar la carta de la ciudad en la que se encuentra), tratar una enfermedad (eliminar un cubo de enfermedades de la ciudad en la que se encuentra), compartir conocimientos con un compañero de equipo en la misma ciudad (da o toma la carta que coincida con tu ciudad compartida) y cura una enfermedad (en cualquier centro de investigación, descarta cinco cartas de ciudad con la misma enfermedad color).

Una vez que se cura una enfermedad, el marcador de cura se puede colocar en el espacio correspondiente. Los casos de esa enfermedad pueden permanecer o seguir propagándose en el tablero, pero al tratar esa enfermedad, ahora puede eliminar todos los cubos en lugar de solo uno. Si no quedan cubos en el tablero para una enfermedad curada, esa enfermedad se erradica y el marcador debe voltearse. Una vez que se erradica una enfermedad, no pueden entrar más cubos de enfermedades en el tablero.

A medida que elige cartas con cada turno, las enfermedades pueden convertirse en brotes (cuatro cubos del mismo color en uno ciudad), lo que significa que todas las ciudades conectadas también reciben un cubo, y el marcador de brote avanza en el rastreador. Si el marcador de brote llega al último espacio, todos pierden.

Cuando saque una carta de epidemia, debe seguir los pasos enumerados para aumentar, infectar e intensificar, a menos que esa enfermedad haya sido erradicada. Además de las cartas de ciudad, también hay cartas de evento, como subvenciones gubernamentales, que se pueden jugar en cualquier momento; no se consideran acciones y no requieren descarte. Los jugadores pueden tener un máximo de siete cartas en la mano en todo momento.

Lo sé, suena confuso, y lo es. De hecho, la curva de aprendizaje empinada es el mayor inconveniente de este juego. Sin embargo, aquí es donde realmente brilla la naturaleza cooperativa de este juego. Si solo uno o dos de los jugadores saben cómo jugar, pueden ayudar a los otros jugadores a ponerse al día a medida que avanza el juego. Mis hijos jugaron varias rondas antes de que yo me uniera, y su experiencia me permitió saltar sin perder una cantidad excesiva de tiempo examinando las reglas.

Pandemia
El abeto / Sarah Vanbuskirk

Valor de entretenimiento: desafiante pero adictivo

Como dije, descubrir este juego fue confuso. Tan confuso, mi familia estuvo muy cerca de renunciar a eso. Inicialmente, tuvimos muchas discusiones y acusaciones: "Vas a hacernos perder". "¡No tu eres!" "¿Cómo se gana?" "¡Parece imposible!" "¡Puaj! Estábamos tratando de erradicar todos ellos; solo necesitabas cura ¡todos ellos! Somos literalmente tan tontos ". La palabra odio entraba en juego con frecuencia mientras luchábamos en nuestros primeros juegos, y temía que terminara en golpes.

Sin embargo, finalmente ganamos, y la victoria nunca fue tan dulce. El mismo grupo que había estado en la garganta del otro estaba chocando los cinco y abrazándose. Hay algo único y atractivo en la forma en que los equipos sienten que están luchando contra el juego, lo que en última instancia fomenta una gran camaradería y el deseo de seguir jugando una y otra vez.

Hay algo único y atractivo en la forma en que los equipos sienten que están luchando contra el juego, lo que en última instancia fomenta una gran camaradería.

Hemos jugado este juego cerca de 20 veces, varias veces seguidas, probablemente por un total de aproximadamente nueve o 10 horas. Las instrucciones estiman que cada juego dura 45 minutos, pero el nuestro solía durar entre 20 y 35 minutos. Los tiempos de juego más cortos nos inspiraron a jugar varias veces seguidas.

Si bien las instrucciones son complicadas y el juego es, al principio, frustrante, mis hijos y yo descubrimos que Pandemic es realmente divertido al final. Solo tienes que aguantar.

Valor educativo: promueve el trabajo en equipo y la comunicación

El juego no solo es divertido de jugar, sino que también es muy instructivo sobre la salud pública y cómo se propagan las enfermedades a escala mundial. Este juego plantea la pregunta: "¿Puedes salvar a la humanidad?" y ciertamente suscita muchas conversaciones interesantes. Además, me encanta el énfasis en la cooperación, la toma de decisiones, el juego de roles y la elaboración de estrategias, todo lo cual mejora cuanto más jugamos.

Mucho juegos cooperativos no son muy competitivos. No es así con este juego, donde luchas contra el juego (y a veces entre ellos). Se crea una tentadora sensación de urgencia a medida que el grupo se esfuerza por erradicar las pandemias antes de que se acabe el tiempo. El hecho de que esta no sea una victoria fácil (todavía perdemos aproximadamente la mitad del tiempo) hace que el éxito se sienta aún más dulce.

Pandemia
El abeto / Sarah Vanbuskirk

Rango de edad:Doble dígitos

El fabricante recomienda Pandemic para mayores de 8 años, pero descubrí que es más adecuado para preadolescentes y adolescentes. Este juego requiere paciencia, pensamiento complejo y escenarios apocalípticos, que pueden ser demasiado para los niños más pequeños. A mi hijo de 9 años le resultó difícil de seguir y algo frustrante. Los niños más pequeños ciertamente pueden jugar en equipo, pero no tan bien como los miembros mayores. Yo diría que 10 y más es ideal.

Precio: Noche de juegos de oro

Puedes encontrar este juego por una amplia gama de precios, desde $ 24 hasta $ 40. Creo que esto es justo para un juego de este calibre. Las piezas, el tablero y las cartas están todos excepcionalmente bien diseñados. El concepto complejo también justifica su costo; está prácticamente garantizado que te enganchará.

Si te encanta este juego, hay varias extensiones y versiones disponibles. Prueba su rama, Legado pandémico, temporada 1 (Blue Edition) que se vende por alrededor de $ 40 y se recomienda para mayores de 13 años. En esta versión, los jugadores tienen la oportunidad de influir en elementos del juego, incluidos los parámetros de las enfermedades, los personajes y el mundo en el que juegan. Dado que todo evoluciona a lo largo del juego, los jugadores tienen garantizada una experiencia única en cada ocasión.

Pandemia vs. Catán

Ambos son populares juegos de estrategia que a mi familia le encanta jugar una y otra vez. Si bien Pandemic se centra en las epidemias de enfermedades mundiales, Catán profundiza en el desarrollo de pequeños puestos de avanzada en pueblos y ciudades y cómo el acceso a los recursos (piense en materiales de construcción, ejércitos, carreteras y alimentos) afecta el éxito de un asentamiento.

Pandemic es más colaborativo, con el equipo jugando contra el juego, mientras que Catan es un juego tradicional donde los oponentes luchan entre sí. Como alguien que tiende a perder en Catan (pero sigue siendo un fanático), a menudo siento que también estoy luchando contra ese juego. Personalmente, prefiero Pandemic, ya que siento que estoy mejorando en el juego cuantas más veces juego, pero ambos juegos merecen un lugar en la rotación nocturna de juegos de cualquier familia.

Revisión de Catan
Veredicto final

¡Sí, cómpralo!

La pandemia tiene una curva de aprendizaje pronunciada y su equipo puede perder (a menudo), pero no se rinda. El juego de alto riesgo requiere colaboración y estrategia y es una excelente cura para el aburrimiento.

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