Shogi, también conocido como Ajedrez Japonés, goza de una popularidad asombrosa en su país de origen. Pero no se limita a una base de fans japonesa. Jugadores de todo el mundo juegan al Shogi.
Josh Krekeler, el secretario de la Federación de Shogi de EE. UU., Escribió este manual para aquellos de nosotros que somos novicios de Shogi.
Shogi es la versión japonesa de ajedrez. Mientras comparten algunos elementos comunes y principios estratégicos, son realmente dos juegos diferentes. Shogi es mucho más popular en Japón que Ajedrez está en América. Los jugadores profesionales compiten por siete títulos importantes durante todo el año, y los juegos se transmiten regularmente por televisión. Algunas estaciones incluso patrocinan las suyas Shogi competiciones para profesionales.
Shogi debe su popularidad en gran parte a la emoción de las "gotas": en lugar de mover una pieza en el tablero, puedes agregar una pieza capturada a tu ejército dejándola caer en un cuadrado vacío. Debido a esta regla, que distingue al Shogi de todos los demás juegos de Ajedrez establecidos, la mayoría de las piezas permanecen en juego durante todo el juego.
Muchos juegos terminan en furiosos contraataques en los que un solo tempo es la ventaja ganadora. (Un amigo comentó que es una buena idea calcular la defensa primero en una partida de Ajedrez, pero la ofensiva tiene una clara ventaja en Shogi. Es posible ignorar el ataque de tu oponente si primero puedes ejecutar tu propio ataque de apareamiento).
El objetivo del Shogi es el mismo que el del Ajedrez: jaque mate al rey. El tablero de shogi es de 9x9 cuadrados. Cada jugador comienza con un rey, 9 peones, 2 generales de oro, 2 generales de plata, 2 caballos, 2 lanzas, un alfil y una torre. Las piezas son todas del mismo color porque algunas de las piezas de tu oponente pronto lucharán de tu lado (y viceversa). Los últimos tres rangos de cada lado comprenden la zona de promoción, por lo que la promoción es común.
Cada pieza de Shogi y sus características
Rey (Osho)
Mueve un cuadrado en cualquier dirección (idéntico a un Ajedrez Rey). Protege a los tuyos y caza a tu oponente sin piedad. El enroque no se logra en un solo movimiento; Consiste en mover al rey a una posición en la que esté protegido del ataque por un coordinado grupo de piezas defensivas (al construir un castillo, es una buena idea dejar una ruta de escape de "puerta trasera" abierto).
General de oro (Kinsho)
Mueve un cuadrado en cualquier dirección excepto diagonalmente hacia atrás. Los oros son muy fuertes y buenos para la defensa, pero tienen una movilidad limitada en las primeras etapas de un juego.
General de plata (Ginsho)
Mueve una casilla en diagonal o directamente, algo así como un "mini-alfil". Los plateados son muy flexibles en general y se mueven fácilmente entre las formaciones de peones. Cuando los plateados ascienden, se convierten en dorados y pierden su parecido con los obispos.
Caballero (Keima)
Salta dos casillas hacia adelante y una casilla a cada lado (piense en una "T"). Los caballeros de Shogi saltan como los de Ajedrez, pero solo tienen dos casillas posibles para moverse, por lo que no son tan valiosos al comienzo del juego y deben desarrollarse con cuidado. Un caballo que avanza demasiado pronto es presa fácil de un peón.
Un caballero en mano, sin embargo, puede ser bastante útil. Los Caballeros ascienden a Oro y deben ascender cuando alcanzan cualquiera de los dos últimos rangos.
Lanza (Kyosha)
Las lanzas son como vestigios torres. Empiezan el juego en las esquinas del tablero y pueden avanzar tantas casillas como puedan. Sin embargo, están restringidos a su archivo y no pueden retroceder. Las lanzas juegan un papel importante en los ataques de borde, pero a menudo no hacen nada más hasta que son capturadas y lanzadas. Las lanzas ascienden a Gold y deben ascender cuando alcanzan el último rango.
Peón (Fu)
Los peones se mueven y capturan una casilla hacia adelante. No se protegen entre sí en diagonal, por lo que no se pueden construir cadenas de peones, pero una fila de peones sostenida por una plata o un oro detrás de ellos puede hacer un "muro" eficaz. Los peones ascienden a dorados, y los peones ascendidos ("tokins") son especialmente útiles porque son tan poderosos como los dorados en la tablero. Sin embargo, una vez capturados, vuelven a ser simples peones.
obispo
Mueve un número ilimitado de casillas en diagonal, como un alfil de ajedrez. Solo hay dos alfiles en Shogi, y comienzan el juego apuntando el uno al otro, por lo que cada juego comienza con la posibilidad de un intercambio de alfiles. Un alfil ascendido es un caballo o "rey-alfil", que combina los movimientos de rey y alfil.
Torre
Mueve un número ilimitado de casillas ortogonalmente, como una torre de ajedrez. La torre es la raíz de la mayoría de los ataques de apertura, y las aperturas de Shogi generalmente se clasifican de acuerdo a dónde se coloca la torre en los primeros movimientos del juego.
Promocionar la torre es un logro importante debido a que una torre ascendió, o el dragón es muy poderoso y puede causar mucho daño al campo contrario con el apoyo adecuado. Un dragón es una "torre real", lo que significa que puede moverse como una torre o un cuadrado en diagonal.
Los nuevos jugadores de Shogi no tienen que preocuparse por perder todos los juegos que juegan contra un jugador más experimentado. oponente, porque Shogi tiene un sistema de handicap establecido diseñado para enseñar a los principiantes cómo desarrollar un ataque. El jugador más experimentado quita dos piezas (torre y alfil), cuatro piezas (torre, alfil y lanzas) o seis piezas (torre, alfil, lanzas y caballos). Para su problema, puede hacer el primer movimiento, que es una ventaja menor que el primer movimiento en el Ajedrez porque hay más distancia entre los ejércitos en un tablero de Shogi y solo la torre y el alfil tienen un largo alcance significativo poder.
La mejor manera de aprender Shogi es encontrar un jugador en tu área y jugar muchos juegos en un tablero físico. En Europa, parece que no se puede lanzar una piedra de Go sin golpear a un jugador de Shogi en estos días. En Estados Unidos, hay clubes de shogi activos en Cincinnati, Los Ángeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. y la ciudad de Nueva York. En Canadá, Vancouver y Ottawa-Hull tienen clubes Shogi.
Si no se encuentra en una de estas áreas, también puede enviar una consulta al Lista de discusión de Shogi. Si aún no puede encontrar un jugador de Shogi en su vecindad, le recomiendo que pregunte en los clubes de ajedrez locales y se comunique con un Sociedad Japón-América o un club japonés o internacional de una universidad.
Si no hay muchos (o ningún otro) jugador de shogi a tu alrededor, te animo a que enseñes a algunos amigos y iniciar su propio club, lo cual es fácil de hacer una vez que le presenta a alguien la brillantez y la belleza del juego.
Es bueno complementar la instrucción extraescolar con el estudio independiente. Hay tres libros de Shogi en inglés actualmente impresos que yo conozco: Shogi: el juego de estrategia de Japón (Trevor Leggett), Shogi para principiantes (John Fairbairn) y El arte del Shogi (Tony Hosking).
Los libros de Leggett y Fairbairn están escritos para nuevos jugadores. encontré Shogi para principiantes para ser el más útil de los dos. Como para El arte del Shogi, no es una exageración decir que es esencial para cualquier jugador de habla inglesa que se tome en serio el shogi. Los jugadores aficionados de cualquier nivel encontrarán allí una gran cantidad de material gratificante. Está disponible en el sitio web del editor.
Muchas gracias a Josh Krekeler, secretario de la Federación de Shogi de los Estados Unidos, por escribir esta introducción al Shogi. Si desea comunicarse con Josh, envíe un correo electrónico a [email protected].