Pandemic es una gestión cooperativa de crisis juego de mesa similar a los colonos de Catán. En lugar de competir entre sí, los jugadores trabajan juntos como un equipo de miembros del Centro para el Control de Enfermedades que previenen una pandemia generalizada. El objetivo es que los jugadores ganen el juego evitando que las cuatro enfermedades mortales se propaguen por el mapa mundial. Si bien este juego de estrategia puede ser un desafío para muchos, comprender las reglas ayudará al equipo a ganar.
Configurar el juego de mesa
Los jugadores quieren asegurarse de tener todas las piezas del juego de mesa necesarias para jugar:
- 1 tablero que representa un mapa del mundo con conexiones entre ciudades
- 5 peones de jugador
- 6 estaciones de investigación de madera
- 6 marcadores (4 cura, 1 brote, 1 infección)
- 96 cubos de madera para enfermedades
- 115 tarjetas (48 tarjetas de infección, 59 tarjetas de jugador, 4 tarjetas de rol, 4 tarjetas de referencia rápida)
Cada jugador toma una carta de rol aleatoria, una hoja de referencia y una mano inicial de cartas. Estas tarjetas ayudan a viajar, desarrollar infraestructura o curar una enfermedad:
- 2 jugadores: cuatro cartas cada una
- 3 jugadores: tres cartas cada una
- 4 jugadores: dos cartas cada una
Prepara la baraja del jugador
Los jugadores comienzan el juego en un centro de investigación en Atlanta, donde cada uno coloca el peón que coincide con su tarjeta de rol. Los marcadores de infección y brote se colocan en el primer espacio de sus respectivas pistas:
- Jugadores barajar la plataforma de infección.
- Tres tarjetas y se dibujan tres cubos del color apropiado. Cada uno se coloca según la ciudad.
- Se roban tres cartas más y se colocan dos cubos en cada ciudad.
- Se roban tres cartas finales con un cubo colocado en cada ciudad. Todas las cartas, una vez robadas, se colocan en la pila de descarte de infección.
- El mazo de jugador debe dividirse en cuatro pilas iguales, y se debe barajar una carta de Epidemia en cada pila. Coloque las cuatro pilas una encima de la otra para formar el mazo de jugador.
Opcional: los jugadores pueden crear un par más juego difícil mediante el uso de cinco o seis montones encima de las cartas de epidemia. - Una vez que el mazo de jugador está listo, el jugador que ha estado enfermo más recientemente toma el primer turno.
Elige un personaje
Hay varias cartas de personajes entre las que los jugadores pueden elegir, todas con habilidades diferentes. Es una buena idea elegir qué personaje jugar después de la primera infección de cada juego y después de que cada jugador tenga sus cartas. Por ejemplo, alguien que acaba de recibir varias tarjetas amarillas (cada color representa una enfermedad específica) puede considerar seleccionar el rol de científico:
- Despachador: Este personaje puede mover los peones de otros jugadores como si fueran propios (con permiso) como acción. También pueden mover cualquier peón a cualquier otro peón sin jugar una carta (también como acción).
- Experto en operaciones: El papel del experto es construir una estación de investigación sin jugar una carta. Sin embargo, cuenta como una acción.
- Científico: El científico es quien cura una enfermedad con solo cuatro cartas iguales. Por supuesto, esto debe costar una acción y una estación de investigación.
- Médico: El médico puede eliminar todos los cubos de un solo color cuando trata una enfermedad. Cada cubo de una enfermedad curada en la misma ciudad del Medic se puede quitar inmediatamente (incluidos los cubos recién colocados). Esto le sucederá a cada jugador a lo largo del juego, no solo en el turno del Medic. Además, no cuenta como una acción.
- Investigador: El papel del Investigador es dar cualquier carta a otros jugadores en la misma ciudad (en el turno de este jugador). Para una acción, el investigador también puede hacerlo en el turno de otro jugador.
Realice hasta cuatro acciones en un turno
Los jugadores pueden realizar hasta cuatro acciones en su turno. Los elementos de acción pueden incluir cosas como mudarse a una ciudad adyacente o descartar una carta para mudarse a una ciudad con nombre. Hay varias acciones más entre las que los jugadores pueden elegir:
- Descarta una carta que coincida con tu ciudad actual para mudarte a cualquier ciudad.
- Muévase de su ciudad actual con una estación de investigación a cualquier otra ciudad con una estación de investigación.
- Descarta una carta que coincida con tu ciudad actual para construir una estación de investigación allí.
- Cura y elimina un cubo de enfermedad de tu ciudad actual.
- Pasa una carta que coincida con tu ciudad actual a otro jugador en la misma ciudad.
- Descarta cinco cartas del mismo color en una estación de investigación para curar la enfermedad de ese color.
Después de seleccionar cuatro acciones, los jugadores robarán dos cartas del mazo de jugadores. La mayoría de ellas son cartas de ciudad, pero algunas son cartas de eventos especiales que se pueden jugar en cualquier momento. El límite de mano de siete cartas se aplica estrictamente en todo momento, por lo que después de aumentar una mano más allá de siete, los jugadores deben jugar o descartar cartas hasta que el tamaño de su mano vuelva a bajar a siete.
Sacar una carta de epidemia
Si los jugadores roban una carta de Epidemia, deben descartarla inmediatamente, hacer avanzar el marcador de tasa de infección, robar la carta inferior del mazo de infección y colocar tres cubos en esa ciudad. Luego, querrán barajar la pila de descarte de infecciones y colocar esas cartas en la parte superior del mazo de infecciones.
Después de robar las cartas de jugador y resolver cualquier epidemia, los jugadores deben robar una cantidad de cartas de infección igual a la tasa de infección actual, agregando un cubo a cada ciudad revelada. Si alguna vez se agrega un cuarto cubo de enfermedad a una ciudad, esa ciudad sufre un brote, extendiendo los cubos a todas las ciudades adyacentes.
Ganar el juego
Todos los jugadores pierden el juego si el mazo de robo del jugador se agota, ocurre el octavo brote o si se agotan los cubos de cualquier color. Sin embargo, si los jugadores logran curar las cuatro enfermedades antes de que esto suceda, ganan el juego.