La mayoría jugadores de ajedrez de torneo están familiarizados con el método tradicional de anotar un torneo de ajedrez. Sin embargo, se han intentado muchos sistemas alternativos a lo largo de los años, que van desde cambios pequeños y simples hasta revisiones completas del sistema de puntuación actual. Éstos son algunos de los sistemas de puntuación más notables utilizados en historia del ajedrez.
Puntuación tradicional
En la mayoría de los torneos de ajedrez celebrados desde mediados del siglo XIX, se ha utilizado un sistema de puntuación muy simple. Los jugadores que anotaron una victoria en un juego recibieron un punto, mientras que los que anotaron sorteos se les dio medio punto. Perder un juego, como era de esperar, valía cero puntos.
Hubo, y continúan existiendo, muchas buenas razones por las que este sistema se convirtió en el estándar en los torneos. Primero, hay una cierta lógica en la naturaleza de "suma cero" de la puntuación. Cada juego vale exactamente un punto, y (salvo circunstancias inusuales como pérdidas dobles) los jugadores también encontrarán la manera de dividir ese punto entre ellos. Es muy simple para los fanáticos realizar un seguimiento, y aunque un puntaje no siempre puede decirle de un vistazo cuántos juegos ha ganado o perdido un jugador, al menos puede decirle si el jugador tiene más victorias o derrotas. Por ejemplo, un jugador con una puntuación de 4/7 también puede tener su puntuación expresada como 4-3 o +1, lo que nos dice que ganó un juego más de lo que perdió durante el torneo.
Otro argumento a favor de este sistema de puntuación en el ajedrez moderno es que el clasificación El sistema se basa en la idea de que un empate es la mitad de valioso que una victoria. Si se cambian los sistemas de puntuación para incentivar las victorias sobre los empates, los jugadores pueden jugar de manera que tengan éxito en los torneos, pero que los perjudiquen en las puntuaciones, lo que las hará menos precisas.
3-1-0 Puntuación
Recientemente, algunos torneos se han movido a un formato de puntuación 3-1-0. Este formato también se ha denominado Football Scoring, gracias a que ha sido ampliamente adoptado en las ligas de fútbol de todo el mundo.
En este sistema, los jugadores reciben un incentivo adicional para ganar juegos. Cada victoria vale tres puntos, mientras que un empate solo vale uno, y las pérdidas aún valen cero. La principal diferencia en este sistema de puntuación es que los jugadores que anotan una victoria y una derrota se clasifican por encima de los que han anotado dos empates (tres puntos vs. dos), por lo que se fomenta el juego de lucha.
Muchos organizadores han utilizado este sistema de puntuación como una forma de desalentar los empates en los torneos, posiblemente con cierto nivel de éxito. Dado que un jugador solo debe ganar más de un tercio de sus juegos decisivos para hacerlo mejor que dibujar todos los juegos, muchos movimientos arriesgados son realmente correctos para jugar, incluso si el resultado no está claro.
Una consecuencia interesante de este sistema de puntuación es que es posible que un jugador que hubiera terminado detrás de alguien con la puntuación tradicional termine por encima de ellos con el sistema 3-1-0. Si bien ambos sistemas son esencialmente arbitrarios, estos resultados todavía parecen "incorrectos" para muchos jugadores, ya que el sistema de puntuación tradicional se ha arraigado profundamente en la cultura del ajedrez. Una preocupación más convincente es la posibilidad de colusión cuando dicho sistema se utiliza en doble turno. eventos, ya que los jugadores amistosos podrían hacerlo mejor "intercambiando victorias" en lugar de simplemente empatar dos juegos contra cada uno otro.
Otros sistemas de puntuación
De vez en cuando, los organizadores han intentado enfoques más radicales para cambiar el sistema de puntuación con el fin de animar sus eventos. Un esfuerzo notable en los últimos años fue el Ballard Antidraw Point System, mejor conocido como BAPS. El sistema de puntuación fue una creación de Clint Ballard, un organizador de ajedrez en Washington que buscaba una manera de asegurarse de que los jugadores no quisieran sacar sus partidas. Su respuesta fue BAPS, que puntuó los juegos de la siguiente manera:
- Victorias negras: 3 puntos
- Victorias blancas: 2 puntos
- Empates: 1 punto para negras, 0 puntos para blancas
- Derrotas: 0 puntos
Dada la ligera desventaja para las negras, el segundo jugador recibe consistentemente más puntos por el mismo resultado que las blancas. Sin embargo, las blancas tienen una segunda desventaja: no reciben ningún punto por un empate. Esto hace que un empate no sea mejor que una derrota para las blancas. El sistema de puntuación se usó de manera más prominente en un torneo de "Slugfest" organizado por Ballard en 2005, pero no se usó ampliamente de otra manera.