Ajedrez principiante los jugadores aprenden rápidamente el movimientos básicos permitido por cada pieza y los fundamentos de la captura de piezas enemigas. Pero una vez que se aprenden los conceptos básicos, hay tres movimientos especiales en el ajedrez que deben aprenderse y entendido: dos que involucran al peón, y un movimiento inusual que involucra tanto a la torre (castillo) como al Rey.

Ilustración de reglas especiales de ajedrez.
Ilustración: The Spruce / Kyle Fewel.

Enroque

El más común de los tres especiales reglas de ajedrez se llama enroque-un movimiento que normalmente se usa para mejorar la seguridad del rey. El enroque es el único movimiento que permite que dos piezas, el rey y una torre, se muevan al mismo tiempo.

Solo puedes enrocar si se cumplen todas las condiciones siguientes:

  • Si ni el rey ni la torre en uso se han movido todavía durante el juego, es posible el enroque. Si alguna de las piezas se ha movido, no se permite el enroque, incluso si la pieza se mueve de regreso a su casilla original.
  • Todas las casillas entre el rey y la torre deben estar vacías para el castillo.
  • El rey no debe estar en jaque cuando se realiza el enroque, ni el enroque puede mover al rey a través de una casilla donde estaría en jaque.

Si se cumplen todas estas condiciones, puedes enrocar:

  1. Mueve el rey dos casillas hacia la torre.
  2. Salta la torre sobre el rey para que aterrice en la casilla junto al rey.

Esto puede parecer confuso, pero en la práctica es sencillo. En el diagrama de arriba, el rey blanco y las torres se colocan donde deberían estar antes del enroque. Los reyes negros y las torres se colocan correctamente después del enroque.

5:25

Míralo ahora: cómo dominar el enroque, la promoción del peón y el paso

Enroque en el flanco de rey es más común y deja al rey en la columna g mientras que la torre se mueve a la columna f. El enroque en el flanco de dama deja al rey en la columna c, mientras que la torre se mueve a la columna d. Los archivos, en el ajedrez, son columnas designadas por una letra, como se muestra en el diagrama.

Promoción de peones

Los peones son las piezas más débiles del tablero, pero tienen el potencial de volverse mucho más fuertes. Si un peón logra llegar hasta el otro extremo del tablero, ese peón debe ascender a cualquier pieza que elija su jugador, que no sea un rey.

Generalmente, promocionarías un peón a una reina; sin embargo, también puede promoverlo a torre, caballo o alfil. Cuando el peón asciende a reina, el movimiento a menudo se denomina reinando, y se permite que haya dos reinas del mismo color en el tablero. A veces, se usa una torre en posición invertida para designar a la segunda dama.

Promocionar a algo que no sea una reina se conoce como subpromoción. Dado que la reina es la pieza más poderosa, promoción es para una reina. Sin embargo, puede haber un caso raro en el que el movimiento de un caballo u otra pieza pueda ofrecer un beneficio inmediato, en cuyo caso se utiliza la subpromoción.

El diagrama muestra un peón de cada lado preparándose para ascender.

De paso

De paso—Un término francés que significa "de pasada" - es probablemente la jugada más confusa para los ajedrecistas novatos. Es posible que los jugadores ni siquiera sepan que existe la jugada, lo que la convierte en la fuente de muchos argumentos.

Antes del siglo XV, la mayoría de la gente jugaba con reglas que no permitían que los peones se movieran dos casillas en su primer movimiento. Cuando se agregó el movimiento de dos peones cuadrados para acelerar la fase de apertura Durante el juego, los jugadores notaron que el peón ahora podía escabullirse por un peón enemigo en un adyacente, algo que nunca era posible cuando los peones avanzaban lentamente en una casilla por movimiento.

La solución fue al paso, una jugada que permite capturar un peón que ha movido dos casillas como si solo hubiera movido una.

El diagrama ilustra cómo funciona al paso. Las siguientes condiciones deben estar presentes para que una captura al paso sea legal:

  • El peón capturador debe estar en su quinta fila.
  • El oponente debe mover un peón dos casillas, aterrizando el peón directamente al lado del peón capturador en la quinta fila.
  • Debes realizar la captura de inmediato; solo tienes una oportunidad de capturar al paso.

Si se cumplen todas esas condiciones, es posible una captura al paso.

En el diagrama, el peón negro acaba de moverse de c7 para c5, aterrizándolo directamente al lado del peón blanco en d5. Si las blancas lo desean, pueden capturar el peón de las negras moviendo su peón a c6, capturando el peón como si solo se hubiera movido una casilla. Sin embargo, si elige no capturar inmediatamente, las blancas pierden esta opción.

El diagrama también muestra un segundo ejemplo desde la perspectiva de Black. Las blancas acaban de mover un peón de f2 para f4. El peón de las negras en g4 puede capturar el peón blanco moviéndose a f3 en el siguiente turno. Si Black elige no realizar esta captura, pierde la capacidad de capturar al paso.