Euchre es un juego de cartas para hacer trucos que se puede jugar con cuatro jugadores en dos asociaciones. El objetivo es ser la primera asociación en anotar al menos 10 puntos. Esta es solo una forma del juego; También se puede jugar como Euchre de dos manos, Euchre de tres manosy Railroad Euchre.

La cubierta Euchre

En América del Norte, una baraja de 24 cartas es más común (usando nueve, 10, sota, reina, rey y as en los cuatro palos). Algunos jugadores prefieren una baraja de 32 cartas (sumando el siete y el ocho de cada palo). British Euchre usa 25 cartas (las 24 enumeradas anteriormente, más un comodín). También hay otras variaciones. Estas reglas son para Euchre de 24 tarjetas y usan las costumbres norteamericanas.

Valores de la tarjeta

La regla general es que los ases son las cartas más valiosas y los nueves son las menos valiosas. Hay dos excepciones. La jota del palo de triunfo es la "glorieta correcta" y es la carta más valiosa. La otra jota del mismo color es la "glorieta izquierda" y es la segunda carta más valiosa.

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Míralo ahora: Reglas de Euchre para el juego de cartas de trucos

Configuración

Los socios deben sentarse uno frente al otro; un distribuidor se elige al azar.

Cada jugador recibe cinco cartas. Las cuatro cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa. La carta superior se pone boca arriba; esta carta establece inicialmente el palo de triunfo.

Algunas tradiciones hacen que el crupier reparta las cartas de la siguiente manera: tres al oponente a su izquierda, dos a su compañero, tres al oponente a su derecha, dos para él, dos para el oponente a su izquierda, tres para su compañero, dos para el oponente a su derecha, luego tres para él mismo.

Primera ronda de ofertas

Los jugadores pujan, comenzando a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj, sobre si usar o no el palo de la carta boca arriba como triunfo. Los jugadores tienen las siguientes opciones:

  • El jugador a la izquierda del crupier puede pasar o decir "Lo ordeno". Si lo hace, ningún otro jugador podrá pujar.
  • Si el primer jugador pasa, el jugador frente al crupier (el socio del crupier) puede pasar o decir "Yo ayudo". Si lo hace, ningún otro jugador podrá pujar.
  • Si los dos primeros jugadores pasan, el jugador a la izquierda del compañero del crupier puede pasar o decir "Lo ordeno". Si lo hace, ningún otro jugador podrá pujar.
  • Si los primeros tres jugadores pasan, el crupier puede pasar o decir "Acepto". Si acepta, toma la carta boca arriba y la reemplaza con una carta de su propia mano (boca abajo). El palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
  • Si los cuatro jugadores pasan, se llevará a cabo la segunda ronda de licitación (ver más abajo).

Si alguno de los oponentes del crupier dice "Lo ordeno" o el socio del crupier dice "Yo ayudo", el crupier tiene la opción de tomar la carta boca arriba y descartar una de su mano, boca abajo. Ya sea que el crupier lo recoja o no, el palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.

Segunda ronda de licitaciones

Si los cuatro jugadores pasan en la primera ronda de pujas, la carta boca arriba se pone boca abajo y se produce una segunda ronda de pujas.

En la segunda ronda de subasta, el primer jugador que nombra un palo ha elegido triunfo. Si ningún jugador puja, se barajan todas las cartas y el siguiente jugador reparte una nueva mano.

La sociedad que elige el palo de triunfo en cualquiera de las rondas de licitación se conoce como los "creadores". La otra asociación se conoce como los "defensores".

Ir solo

Si cree que tiene una mano destacada, es posible que desee "ir solo". Esto significa que su compañero se sienta, coloca sus cartas sobre la mesa boca abajo y usted juega esta mano sin un compañero.

Cualquiera puede anunciar que irá solo después de que se seleccione trump, pero antes de que salga la primera carta. Es posible que dos jugadores, uno de cada asociación, elijan ir solos en la misma mano.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier lidera primero jugando cualquier carta de su mano.

Excepciones: si alguien ha elegido ir solo, el jugador a la izquierda de esa persona lidera primero. Si dos jugadores han decidido ir solos, el jugador del equipo que no eligió a Trump (el defensor) lidera primero.

Los jugadores deben jugar el palo de la carta dirigida si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta. La carta más alta jugada en el palo principal gana la baza, a menos que se hayan jugado uno o más triunfos, en cuyo caso el carta de triunfo más alta gana el truco.

El jugador que gana la baza pasa a la siguiente.

Puntuación

Si los cuatro jugadores participan en una mano, los creadores obtienen un punto por hacer tres trucos. Obtienen un punto de bonificación (dos en total) por realizar los cinco trucos. Si los creadores no logran hacer tres trucos, son "euchred" y los defensores obtienen dos puntos.

Si un fabricante va solo y gana los cinco trucos, su asociación obtiene cuatro puntos. Si gana tres o cuatro bazas, su pareja obtiene solo un punto.

Si un defensor va solo y gana tres o cuatro bazas, su pareja suma dos puntos. Si gana las cinco bazas, su pareja obtiene cuatro puntos.

El primer equipo en anotar 10 puntos gana.