En tres manos Euchre, también conocido como Cutthroat, no existen asociaciones permanentes. Los jugadores ganan o pierden solos. (Las reglas de Euchre de dos manos y Euchre básico también están disponibles.)
Jugadores
3 jugadores.
Plataforma
En América del Norte, una baraja de 24 cartas es más común (usando 9, 10, J, Q, K y A en los cuatro palos).
Algunos jugadores prefieren un mazo de 32 cartas (agregando el 7 y el 8 de cada palo). británico Euchre utiliza 25 cartas (las 24 enumeradas anteriormente, más un comodín). También hay otras variaciones.
Estas reglas son para Euchre de 24 cartas a tres manos y usan las costumbres norteamericanas.
Objetivo
Ser el primer jugador en anotar al menos 10 puntos.
Valores de la tarjeta
La regla general es que los Ases son las cartas más valiosas y los 9 son las menos valiosas.
Hay dos excepciones: la J del palo de triunfo es la "glorieta correcta" y es la carta más valiosa. La otra jota del mismo color es la "glorieta izquierda" y es la segunda carta más valiosa. Ambos bowers son parte del palo de triunfo.
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Míralo ahora: reglas y estrategias del juego de cartas Euchre de tres manos
Configuración
Los tres jugadores se sientan en tres lados de la mesa, dejando el cuarto lado abierto. Elija un distribuidor al azar.
Se reparten cinco cartas con cada jugador, incluido el cuarto lugar, conocido como "muerto". Las cuatro cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa. La carta superior se pone boca arriba; esta carta establece inicialmente el palo de triunfo.
Como se Juega
Los jugadores pujan, comenzando a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj, sobre si usar o no el palo de la carta boca arriba como triunfo. Los jugadores tienen las siguientes opciones:
- El jugador a la izquierda del crupier puede pasar o decir "Lo ordeno". Si lo hace, ningún otro jugador podrá pujar.
- Si el primer jugador pasa, el siguiente jugador en orden puede pasar o decir "Yo ayudo". Si lo hace, ningún otro jugador podrá pujar.
- Si los dos primeros jugadores pasan, el crupier puede pasar o decir "Acepto". Si acepta, toma la carta boca arriba y la reemplaza con una carta de su propia mano (boca abajo). El palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
- Si los tres jugadores pasan, se llevará a cabo la segunda ronda de licitación (ver más abajo).
Si un jugador que es el oponente del crupier dice: "Lo ordeno", o el socio del crupier dice: "Yo ayudar ", el crupier tiene la opción de tomar la carta boca arriba y descartar una de su mano, boca abajo. Ya sea que el crupier lo recoja o no, el palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
Segunda ronda de licitaciones
Si todos los jugadores pasan en la primera ronda de pujas, la carta boca arriba se pone boca abajo y se produce una segunda ronda de pujas.
En la segunda ronda de subasta, el primer jugador que nombra un palo ha elegido triunfo. Si ningún jugador puja, se barajan todas las cartas y el siguiente jugador reparte una nueva mano.
Nota: Algunas personas juegan que si nadie puja en la segunda ronda, el crupier debe nombrar un palo de triunfo. En otras palabras, el crupier no puede pasar en la segunda ronda de pujas.
El jugador que elija el palo de triunfo en cualquiera de las rondas de subasta jugará esta ronda por sí mismo. Los otros dos jugadores forman una sociedad temporal. El jugador individual se conoce como el "creador". La asociación se conoce como los "defensores".
Combinando la mano ficticia
El creador puede combinar la mano muerta con la suya, formando la mejor mano de cinco cartas de las 10 cartas y descartando el resto.
Si el fabricante quiere ir solo, no usa la mano muerta.
Ir solo
Si cree que tiene una mano destacada, es posible que desee "ir solo". Si eres el creador, esto significa que no utilizas la mano muerta. Si eres un defensor, esto significa que tu compañero se sienta, coloca sus cartas sobre la mesa boca abajo y tú juegas esta mano sin compañero.
Cualquiera puede anunciar que irá solo después de que se seleccione Trump, pero antes del primer la tarjeta es led. Es posible que dos jugadores, el creador y uno de los defensores, elijan ir solos en la misma mano.
Las manos
El jugador a la izquierda del crupier lidera primero jugando cualquier carta de su mano. Excepción: si alguien ha elegido ir solo, el jugador a la izquierda de esa persona lidera primero.
Los jugadores deben jugar el palo de la carta dirigida si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta. La carta más alta jugada en el palo principal gana la baza, a menos que se hayan jugado uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana la baza.
El jugador que gana la baza pasa a la siguiente.
Puntuación
- El creador obtiene 1 punto por hacer tres o cuatro trucos. Obtiene 3 puntos por hacer los cinco trucos.
- Si el creador no logra hacer tres trucos, es "euchred" y los defensores obtienen 2 puntos cada uno.
- Si un defensor va solo y gana tres o cuatro bazas, los defensores obtienen 2 puntos cada uno. Si gana las cinco bazas, los defensores obtienen 4 puntos cada uno.
Victorioso
El primer jugador en anotar 10 puntos gana.